A Prehistory tökéletes helyszínnek tűnik a Far Cry in Primal-ban, a vadászat, az állatok szelídítése és a barlangosokkal való harc jól működik a sorozat képletében.
Az utolsó néhány iteráció a Far Cry sorozatok hatalmas nyitott világokban játszódnak, amelyek kiválóan elterelték a játékosokat.
Val vel Far Cry 3 és Far Cry 4, a játékosok mindenféle feladatot elvállalhattak. Vadásszhat állatokat, hogy jobb felszerelést készítsen, növényeket gyűjthet gyógyszerek (és gyógyszerek) előállításához, előőrsöket takaríthat meg, sárkányrepülhet és autózhat az országon, versenyezzen a csomagok visszaküldéséért, vegyen részt kábítószerrel összefüggő hallucinációkban, és ha valóban úgy érezte, segítsen megszabadítani az elnyomott embereket a gonosztól srácok.
A rendelkezésre álló tevékenységek óriási mennyisége oda vezetett, hogy a játékok olykor inkább a tennivalók egybeolvadásának, semmint egységes élménynek tűnnek. Katonai képzettséggel nem rendelkező fiatalemberekként ugrunk bele egy játékba, akik hirtelen csodálatosakká válnak az automata fegyverekkel, teljesen képes túlélni a vadonban, és elég szívós ahhoz, hogy megküzdjön és megölje a rosszfiúk hordáit, így a sorozat olyan érzéseket keltett, mint… furcsa.
Ezért Far Cry Primal a sorozat legújabb képletének eddigi legjobb alakítása lehet. Ez az első Far Cry cím, ahol a vadászat, a gyűjtögetés és a harc értelmesnek tűnik.
Beast Beats
Eredeti az őskorban játszódik, a gyapjas mamutok és kardfogú tigrisek világában, ahol a primitív emberek törzsei háborúznak egymással. Egy adott törzs tagjaként az a feladatod, hogy lándzsákkal, ütőkkel és tűzzel megöld a másik törzs tagjait, átvegyed a földjeiket, és új településeket hozz létre néped számára. Az összes erdőben vándorló, állatellenes rendszer Far Cry 3 és Far Cry 4 ebben az összefüggésben sok értelme van: vadászni és gyűjtögetni fog, mert szó szerint egy vadászó-gyűjtögető társaság tagja vagy. A dzsungelben vándorolsz, és a földből élsz.
Természetesen, Far Cry Primal egy Far Cry játék, így látszólag természetfeletti erővel rendelkezik – szinte azonnal megszelídítheti állatokat, és kényszerítsd rájuk, hogy teljesítsék az ön parancsolatait, és gonosz támadókból hűséges csatlósokká váljanak másodpercig. Ez a képesség az, ami igazán meghatározza Eredeti, mert nem csak az erdőben osonsz át, és nyilakkal küldöd az ellenséget; támadó gepárdját a gyanútlan neandervölgyiekre és a mamutokra lovagló csatára is rátapinthatod.
A rendszer a gyakorlatban egyszerű, de amint az a múlt hétvégi, San Franciscó-i PlayStation Experience rendezvényen tartott gyakorlati bemutatókon is megmutatkozott, minden Eredeti a megfelelő elemek összegyűjtéséről és létrehozásáról szól. Egy állat megszelídítéséhez csalira van szüksége, amely elcsábítja vagy eltereli a figyelmét, így közel kerülhet, és elvégezheti a mamutsúgó rutinját. Ahhoz, hogy csalit szerezzen, húsra van szüksége. Ez pedig azt jelenti, hogy vadásznia kell az erdőkben barangoló különféle vadvilágra.
Eredeti nem sokat változtat a mögöttes képleten Far Cry 3 és 4, de sok mindent a jobb kontextusba helyez.
Csalival a kezükben a játékosok megszelídíthetik az állatokat, amelyek ezután követik őket, elmennek arra a helyre, amelyet a játékos parancsol, és megküzdenek az esetleges ellenséggel. Ez egy olyan dinamika, amely hajlamos leföldelni a játékost Eredeti’s beállítás: nem csak egy ember vagy, aki leesett az erdőbe, és lelövi bármit, ami kapcsolatba kerül veled, mint a múltban Far Cry játékok. valójában dolgozol val vel a természet, amely kapcsolatba kerül veled.
Ez a kis változás nagyban hozzájárul a világ megteremtéséhez Eredeti élőbbnek érzi magát, mint a dzsungel Far Cry 3 vagy a hegyek Far Cry 4. Sok állat potenciális szövetséges, és időt kell töltenie azzal, hogy gondoskodjon állatairól rendben vannak: ha megsérülnek, etetheti őket, hogy helyreállítsa egészségét, és még simogathatja is őket. Nem hangzik soknak, de egy apró érintés, ami segít a „Beastmaster” szerepedben.
Állatbarátok
Az állatok még nagyobb szerepet játszanak a Eredeti élményt nyújt, mint társnak lenni a srácok megöléséhez. A PSX demója során bármikor fel lehetett hívni egy baglyot, hogy felderítsen egy területet az égből. Harmadik személyű nézetet vesz fel a bagolyról (az, ahogy ez megtörténik, valójában nem tűnik értelmesnek, de csak úgy megy vele), hogy ellenségeket, állatokat és zsákmányt észlel.
A bagoly egy másik eszköz az arzenáljában, sőt. A „vadász víziója” kiemeli a fontos dolgokat a föld alatt, és borotvaéles karmaival megtámadhatja állatokat vagy akár embereket. Ráadásul a rosszfiúkkal való küzdelem felülről jövő halála egy bagollyal mindig örömteli a használata.
Szinte bármelyik fegyveredet felgyújthatod.
A bagolyon kívül egyszerre csak egy másik állatod lehet az irányításod alatt, így például egy medve megszelídítésekor a téged követő farkas megmenekül. De nem válik megszelídíthetetlenné – valójában csak arra vár, hogy felhívja. Eredeti tartalmaz egy menüt, amely megmutatja, mely állatokat szelídítette meg, és azonnal hívhat egyet, amikor csak akarja (feltéve, hogy nem halt meg legutóbb, amikor veled volt). A PSX build egy szelídített medvét is tartalmazott ebben a menüben, így természetesen az futott velem a munkamenet hátralevő részében, miután felfedeztem.
A különböző állatok nyilvánvalóan eltérő képességekkel és ellenálló képességgel rendelkeznek, és ez soha nem volt olyan nyilvánvaló, mint a medvével való vadászat során. A kisebb állatok gyorsabban sebződnek a csatában, de nyilvánvalóan mozgékonyabbak. A medve a harchoz az volt, hogy szó szerint megküzd a zsákmányával és széttépje, és ez a vaddisznótól a lándzsás barlanglakóig mindenre vonatkozik.
Caveman Combat
A PSX-demó egy „előőrs” lebontásával tetőzött, ami az utóbbi kettőben gyakori esemény Far Cry olyan címek, amelyekben a játékosok megtisztítják az ellenséges tábort, hogy átvegyék azt. Mivel a medve a nyomában és a bagoly a levegőből nézegette a dolgokat, könnyű volt megtalálni a földet; néhány kannibál neandervölgyi ember lógott, és a közelben van egy nagy kürt, amit megfújhatnak, hogy erősítést hívjanak.
Ahogy a többiben is Far Cry játékok, hogyan kell kezelni ezt a konkrét helyzetet, meglehetősen gördülékeny. Lehetőség van berohanni a bejárati kapun, beküldeni egy állatot maga előtt, íjjal és nyíllal elszökni a magasból, vagy besurranni és lopva mindenkit leteríteni. És ha igazán kalandvágyónak érzed magad, mindent felgyújthatsz.
Far Cry egy sorozat, amely arról ismert, hogy kiszámíthatatlan, gyorsan mozgó lángjai vannak, és ez az arzenál nagy részét Eredeti. Szinte bármit felgyújthat, amit hord – a botot, a nyilakat, a lándzsákat. És mindenegy fel is gyújthatod, medvét vagy ellenségeidet sikoltozó lángszóróvá változtatva, amelyek minden találkozást gyorsan teljes ökológiai katasztrófává változtathatnak.
Így természetesen, miután a magasból felmértem a tábort, elkezdtem felgyújtani.
A frontális támadás kizártnak tűnt, tekintettel a számbeli különbségekre, még akkor is, ha a medve segített. EredetiA gépfegyverek hiánya sokkal nehezebbé teszi, hogy ellenségekbe vesszen, és remélje a legjobbakat. A primitív fegyvereid nem kevésbé hatékonyak az ellenség leverésében – a fejbe vetett kődárdák különösen kielégítőek –, de minden sokkal lassabb és megfontoltabb, mint Far Cry 3 és Far Cry 4. A „szúrós bombák” inkább zavarónak tűnnek; állattársa hasznos lehet tartalékként vagy elterelőként a csatában. De az ellenséges helyszínekre való behatolás veszélyessé válik a sietségben, különösen akkor, ha nem tudsz egyszerűen mindent felrobbantani vagy lekaszálni az ellenfelet.
Szinte azonnal megszelídítheti az állatokat, és késztetheti őket arra, hogy teljesítsék az elvárásait, így pillanatok alatt gonosz támadókból hűséges csatlósokká változtathatja őket.
A tűz azonban segít, mert veszélyes, és hatékonyan hajtja a rosszfiúkat vagy szabályozza a mozgásukat. A lángok nagyszerű elrettentő erőt jelentenek az állatok számára is, sőt: a vadon élő állatok azok természetesen fél tőle, ezért egy lángoló ütővel visszaűzheti őket, és hagyhat magának egy kis teret lélegzik. A táborban a tűz nem terjed egyenletesen, de elég zavaró – a beküldött medvével együtt, hogy elkezdje rontani az embereket –, hogy a rosszfiúk nem látják, hogy néhány nyilat küldök feléjük.
Nemsokára azonban teljes csatáról van szó, ami azt jelenti, hogy kivont lándzsákkal kell berohanni a táborba. Őszintén szólva a munka nagy részét a medve végzi. Az egyik ellenséges barlanglakó megfújja a kürtöt, hogy erősítést hívjon, mire egy lándzsa elkapja a nyakában, de a medve gondoskodik a kóborlóról, még akkor is, ha néhány lándzsa kilóg a bőréből.
Következtetés
Eredeti nem sokat változtat a mögöttes képleten Far Cry 3 és 4, de a sorozat számos ötletét és rendszerét a jobb kontextusba helyezi új környezetével. A történelem előtti játékvilág felfedezése végre a megfelelő módja ennek az ötletnek, például a vadászatnak és a gyűjtésnek.
És azok a dolgok, amik készítenek Far Cry izgalmas – nyitott világának intenzív, kiszámíthatatlan természete – tökéletes a mamutok meglovaglásához és a medvéknek a rosszfiúk megrontásához. Bár Eredeti úgy néz ki, hogy „kihagyás” lesz Far Cry játék, egyelőre úgy tűnik, hogy ez lehet a legjobb (és legszórakoztatóbb) alkalmazása a nyílt világú játékot fejlesztő Ubisoftnak, amelyet a sorozat utolsó két játéka során művelt.
Magasságok
- A Prehistory a tökéletes Far Cry környezet, ahol minden tevékenységének van értelme
- Az állatok megszelídítése és irányítása sok érdekes stratégiát ad a találkozásokhoz
- A dolgokat felgyújtani mulatságos
- Bagollyal megtámadhatod az embereket
Mélypontok
- Még nem világos, hogy a vadonban való rohangáláson túl milyen mély vagy lebilincselő a játék
Filmelőzetes
Szerkesztői ajánlások
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
- A legjobb járművek a Far Cry 6-ban és hol találhatók
- Far Cry 6 Supremo hátizsák útmutató: Minden hátizsák képesség és hol találhatók meg
- Far Cry 6: Hogyan játssz kooperatív többjátékos játékot
- A Far Cry 6 e-mailekkel gúnyolódik, ha abbahagyja a játékot