10 dolog, amire vágyunk a vad leheletében 2

Zelda: Lehelet nak,-nek a vad a Nintendo Switch aranylibája. Nem meglepő, hogy a játék három év után is vonzza az új játékosokat a Nintendo Switchre. A kiadása Hyrule Warriors: Age of Calamityfelkeltette a rajongók érdeklődését is A vad lehelete mivel ez áll a legközelebb a folytatáshoz, amit kaptak. Suttogások Breath of the Wild 2 megerősítették; a rajongók azonban nem kaptak semmi olyat, ami a megjelenési dátumhoz hasonlítana.

Tartalom

  • A Majora’s Mask kezelést szeretnénk
  • Fegyvereket akarunk javítani
  • Nagyobb börtönöket akarunk
  • Több sztorit akarunk
  • Felosztott/korlátozott területeket akarunk
  • Képességfákat és kiegyenlítő ösztönzőket akarunk
  • Újjá akarjuk építeni a Hyrule-t
  • Vissza akarjuk kapni Navit!
  • Age of Calamity elemeket akarunk
  • Kibővített főzőszerelőt szeretnénk

Jelenleg nem áll rendelkezésre túl sok részlet, szóval csak dőlhetünk hátra, és kíváncsiak vagyunk, mit hoz nekünk Link útjának következő szakasza – és mit szeretnénk látni a folytatásban. Itt van minden, amit szeretnénk Breath of the Wild 2.

  • Minden, amit a Breath of the Wild 2-ről tudunk
  • Mi a teendő, ha elveszettnek érzi magát a The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékban
  • 8 olyan játék, mint a Breath of the Wild, amit érdemes játszani

Ajánlott videók

A Majora’s Mask kezelést szeretnénk

Breath of the Wild 2 Majora kezelés

Miután a 2019-es E3-on megjelent a teaser előzetes, az egyetlen dolog, amiről a játékosok beszélni tudtak Majora maszkja. A nyomon követési játék Az idő Okarinája kísértetiesen pörgette be a The Legend of Zelda című filmet – olyat, amelyről nem tudtuk, hogy szeretnénk. Szeretnénk visszatérni Hyrule sötétebb oldalához. Olyan játékot akarunk, amely ugyanazon a motoron fut, miközben az ominózus Majora-szerű pörgést az eredetire helyezi A vad lehelete.

Ez a Majora-elmélet a közelsége miatt tartja a vizet A vadon lélegzete kiadások és a folytatás bejelentése/előzetes trailere. Okarína és Majora maszkja egymásra engedve. Majora másolás-beillesztett Ocarináé motort, és tegyen rá egy egyedi pörgést, olyat, amelyik látni fogja Majora maszkja menj le mint az egyik legjobb Zelda játék a franchise-ban.

Fegyvereket akarunk javítani

A vad lehelete végtelen fegyverkészlettel rendelkezik és páncélt találni. Időnként szinte elsöprő, hogy megpróbáljuk megtalálni azt az egyetlen fegyvert, amely segíthet Linknek jelenlegi nehéz helyzetében. Végül megtalálja. Letekersz, hogy meglendülj, és éppen akkor, amikor kapcsolódni készülsz a célpontodhoz, az eltörik. Millió darabra törik, és nincs mód megjavítani. Értjük; eltörnek a dolgok. De a dolgokat meg is lehet javítani. A javítási mechanika minden más nyílt világú RPG-ben létezik; miért nem létezhetnek benne Breath of the Wild 2? Nem akarjuk, hogy könnyű legyen. Anyagokat találunk. Nagy távolságokat fogunk megtenni. Szívszorító, amikor a fegyver, amibe beleszerettünk, összetörik a kezünkben. Csak meg akarjuk javítani.

Nagyobb börtönöket akarunk

A Vad Link lehelete

A Dungeonok olyanok a Zelda játékok számára, mint a fegyverek a Call of Duty számára. Ez a játék szerves része, ami miatt a játékosok visszatérnek. Élveztük a szentélyeket A vad lehelete, de egy kicsit cserbenhagytunk, amikor a legtöbb csak három részből álló rejtvények vagy szobák voltak, amelyeket viszonylag könnyű volt kitölteni. Nos, nem akarjuk, hogy minden börtönben kihúzzuk a hajunkat. Csak arra vágyunk, hogy enyhén visszatérjünk ahhoz, ami miatt először is beleszerettünk a The Legend of Zelda-ba. A Hyrule kastély, az isteni vadállatok és a labirintusok nagyszerűek voltak! Többet akarunk ebből.

Több sztorit akarunk

A vad lehelete fantasztikus játék volt szinte minden tekintetben. Az egyetlen dolog, amit úgy éreztünk, hogy hiányzik, az egy mélyreható történet. Ganon megölése az egyetlen hajtóerő a játék mögött. Ban ben Breath of the Wild 2, szeretnénk fejlettebb cselekménypontokat látni. Talán oszd fel a játékot három jelentős felvonásra, amelyek elmerítenek minket Hyrule jelenlegi állapotában. Ha több réteg történetet ad hozzá a játékhoz, látni fogja Breath of the Wild 2 menj le a nyílt világú RPG legendában. Ez szépen belevezet a következő két kérésünkbe is.

Felosztott/korlátozott területeket akarunk

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Amint A vad lehelete elkezdődött, szabad kezet kaptunk, ahová akartunk. Szeretnél berúgni a Hyrule kastély bejárati ajtaját, és kihívni Gannont most? Hajrá. Bár papíron ez jó ötletnek tűnik, megkérdőjeleződött bennünk, hogy megfelelően felkészültünk-e, amikor új területre merészkedünk. Kihívást akarunk, de egy nyílt világú játékon keresztüli lineáris előrehaladás kihívást jelent a játék számára anélkül, hogy túlságosan megnehezítené. Egy lineárisabb történet azt is érezteti velünk, hogy valamit végzünk.

Val vel A vadon lélegzete Az egyetlen alapvető cél az, hogy „öljük meg Ganont”, nehéz volt megállapítani, hogy túl sokáig tartunk-e ehhez. A hasznos nyílt világú particionálásra volt példa Tsusima szelleme. A sziget, bár teljesen feltárható, három fő részre oszlott. Mindegyik bizonyos történetküldetés teljesítése után vált elérhetővé, biztosítva, hogy a játékosok megfelelő szinten legyenek a következő területen való túléléshez.

Képességfákat és kiegyenlítő ösztönzőket akarunk

Míg A vad lehelete rengeteg ellenséget adott nekünk, akiket meg kell ölnünk, és mellékküldetéseket kellett teljesítenünk, soha nem éreztem úgy, hogy volt rá okunk (az egészségünk javításán kívül). Szintező szerelő vagy XP rendszer nélkül miért is zavarjuk? Legyen benne egy készségfa Breath of the Wild 2 szépen kapcsolódna a korlátozott területek iránti vágyunkhoz. Kénytelenek lennénk magasabb szintre emelni a Linket, hogy új képességeket tárjunk fel. Az általános szint azt is lehetővé tenné a játékosoknak, hogy tudják, ha olyan területre merészkednek, ahol nem élnek túl. Assassin’s Creed: Valhalla ezt tökéletesen megcsinálta szintezőrendszerével. A térkép minden területe elérhető volt, de ha bemerészkedünk rá, az értesíti a játékost, hogy alulszinten vannak.

Újjá akarjuk építeni a Hyrule-t

A Vad Tarry város lehelete

Hyrule káoszban van a Calamity nyomán. Szeretnénk, ha Link és Zelda együtt dolgozna a Hyrule körüli városok újjáépítésén és újratelepítésén. Az egyik A vadon lélegzete A legszórakoztatóbb mellékküldetés Tarry Town újjáépítése volt. Érdekes lenne látni, hogy ez a szerelő jobban elterjedne Breath of the Wild 2. Talán ez valami erőforrás-gyűjtő szerelőként működhet? Minél több Link javít és népesít be egy várost, annál többet tud termelni. Az egyik város segít a másik újjáépítésében; a dominó leesik, és végül Link visszaadta Hyrule korábbi dicsőségét.

Vissza akarjuk kapni Navit!

Hé! Hallgat! Szeretnénk, ha Link hűséges társa visszatérne Breath of the Wild 2. Navi nem feltétlenül adna hozzá forradalmi elemet a játékhoz, de kétségtelenül nosztalgikus mosolyt csalna a régi rajongók arcára. Ennek ellenére számos módszer létezik a Navi hasznossá tételére. Talán felkérheti Linket, amikor elhaladnak egy adott érdekes hely vagy gyűjthető tárgy mellett? Ez a Golden Birds-hez hasonlóan működne Tsusima szelleme vagy a kutyája a Fable sorozat.

Age of Calamity elemeket akarunk

A Wild Link Horse lehelete

A vészkorszak nem volt igazi folytatása A vad lehelete, de bepillantást engedett a játékosoknak mibe Breath of the Wild 2 esetleg le tudja húzni. Megértjük, hogy a technológia korlátozott. A játék motorja csak annyi ellenséget képes támogatni egyszerre, miközben továbbra is megőrzi a nyitott világ esztétikáját. Szeretnénk azonban nagyobb léptékűt látni A vészkorszak-mint a csaták terjedtek Breath of the Wild 2. Érdekes lenne váltani a különböző karakterek között attól függően, hogy hol tartunk a történetben. A vészkorszak lehetővé tette számunkra, hogy irányítsuk azokat a karaktereket, akiket az évek során megismertünk. Kár lenne, ha ez lenne az egyetlen pillantásunk.

Kibővített főzőszerelőt szeretnénk

Ez egy apró kérés, ami nagyban megkönnyítené az életünket. Ban ben A vad lehelete, az egyetlen módja annak ételt főzni az volt, hogy összeszedje a szükséges erőforrásokat, és remélhetőleg egy főzőedénybe botljon. Míg lakott területeken ez viszonylag egyszerű, a vadonban való felfedezés során nehéz főzőedényeket találni. Amikor megtaláljuk őket, ellenségek veszik körül őket. Az ételek elkészítése helyreállíthatja Link egészségét és javíthatja általános képességeit. Link meg tudja építeni saját tűzrakását, és a zsebei mélyek. Akkor miért nem lehet saját, személyes főzőedénye, amit magával vihet és használhat? Feloldható egy titkos mellékküldetéssel, vagy csak olyasvalamivel, amit ő maga készíthet. Ezenkívül a kereskedők elixíreket árulnak majd a Link saját készítésének alternatívájaként, akkor miért nem árulhatnak készételeket?

Szerkesztői ajánlások

  • A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
  • Hol lehet Zonite-ot farmolni a Zeldában: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom útmutatók, végigjátszások és GYIK
  • Hol lehet gyémántot találni a Zeldában: Tears of the Kingdom
  • Hogyan szerezzünk vad zöldeket a Zelda: Tears of the Kingdom játékban

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.