A 2D platformer és az első személyű rejtvényfejtő műfaj egyaránt nagyon jól kijátszható. Tól től Super Márió testvérek. 3 platformerek számára Portál az első személyű kirakós játékok esetében nem valószínű, hogy minden műfajban külön-külön sok meglepetés marad. Szóval miért nem pépesítjük össze őket Amerikai Arcadia csinál?
Tartalom
- Arcadia belsejében
- Perspektívaváltás
Amerikai Arcadia | Hirdetmény Trailer | Hamarosan PC-re és konzolra
A spanyol fejlesztő, az Out of the Blue és a Raw Fury kiadó következő játéka egy tipikusan gyanútlan munkásról szól, aki megpróbál megszökni az Arcadiából. Ez a hely kapitalista utópiának tűnik, de valójában demens A Truman Show-mint a valóságshow, ahol a népszerűtlen szereplők vagy azok, akik túl sok mindent megtudnak, meghalnak. Amerikai Arcadia lenyűgöző történet- és műfaji keveredés hagyta rám a legnagyobb benyomást az idei év közül Tribeca Fest.
Ajánlott videók
Arcadia belsejében
A demóm azzal kezdődött, hogy Trevort, egy nyurga és ideges munkást kihallgatták Arcadiából való menekülési kísérlete miatt. Ez azonnal felkelti az intrikát, és a demónak (és feltehetően a teljes játéknak) egy ügyes keretező eszközt adott. Aztán láttam, hogyan kezdődött ez az egész fiaskó. Trevor a megacorp INAC-nál dolgozik, mint alantas irodai dolgozó, aki segít az Ada nevű szuperszámítógép működtetésében.
Összefüggő
- JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R egy már amúgy is nagyszerű harci játékot javít
Trevor egy nap munkába áll, és felfedezi, hogy barátja, Gus megnyert egy utazást egy másik országba, de mivel dolgozik, a körülötte lévő eszközöket feltörik, és egy titokzatos jótevő elmondja neki, hogy Gus meghalt, és hamarosan ő is meghal, ha nem teszi meg. fuss. Ez nyilvánvalóan megijeszti Trevort, aki ennek a titokzatos őrangyalnak az utasításait követve egy hátsó szobába megy, és rájön, hogy ott nem egy szuperszámítógép van, hanem egy előadói színpad.
Amikor Trevorként játszik, Amerikai Arcadia Egyszerű 2D-s moziszerű puzzle-platformerként játszik. Súlyos ugrása van, és általában tárgyakat kell a helyükre tolnia vagy húznia, hogy segítsen neki elég magasra mászni, vagy elég messzire ugrani a fejlődéshez. Akik játszottak olyan játékokkal, mint Belülmielőtt megismerné az üzletet.
Hamarosan a szökése során megtudjuk, hogy az őt segítő személy neve Angela, aki segíthet neki, ha kamerákba tör fel, hogy megváltoztassa a környezetet és segítse Trevort a továbblépésben. Például mozgathat egy fényt a színfalak mögé, hogy Trevor lássa, merre jár. Ez az első játékmeneti csavar jut eszembe Republique, egy játék, amelyet imádok, és arról is szól, hogy segítsen valakinek kiszabadulni a fennhéjázó kapitalista totalitárius társadalomból.
Míg Republique egy harmadik személyű lopakodó játék volt, a képlet ugyanolyan jól működik egy 2D mozi platformerrel is, és ez az első jele annak, hogy ez a játék korántsem egyszerű. Nem kellett sokat várnom a következő vad játékmeneti csavarra sem. Míg Angela feltörte Trevor kártyáját, hogy hozzáférjen olyan területekhez, ahol nem szabadna tartózkodnia, az leáll, és az INAC-nál dolgozó őrök tudomást szereznek a közelgő szökéséről.
Perspektívaváltás
Eddig a pontig a Amerikai Arcadia mostanában platformer volt, de amikor Trevort el akarják kapni, Angela felkel, hogy felülírja a szerverszobát. Ez az, amikor Amerikai Arcadia megdöbbentő módon első személyű kirakós játékká válik. A széles, filmszerű felvételek és a platformos szegmensek kamerás játékelemei máris Trevor rossz napjának szemlélőjének éreztem magam, és ez az Angela szegmens segített megerősíteni ezt az érzést.
A perspektívaváltás miatt igazán Angela színpadi technikus helyébe kerülök, aki kétségbeesetten próbál segíteni Trevornak. A részben szereplő rejtvények nem voltak túl nehezek. Egyszerűen el kellett sétálnom három kamerához, és be kellett hurkolnom a kamerás felvételeiket, majd be kellett írnom egy kódot, amelyet az ablakon keresztül láttam. Mégis itt vannak egy kiváló első személyű rejtvényfejtő csontjai.
A Developer Out of the Blue előző játéka, A tenger hívása, az egyik leginkább alulértékelt kirakós játék az elmúlt pár évben. Ennek megfelelően a fejlesztőknek van helyük egy már szilárd kirakós játék alapra építeni, és a rejtvényeket összetettebbé és kielégítőbbé tenni. Angela erőfeszítései végül lehetővé teszik Trevor számára, hogy feljusson az INAC épületének tetejére, de még mindig üldözik.
A demó utolsó üldözése különösen emlékezetes volt, mivel a kamerámmal kellett felülírnom az erőket, hogy meglóbáljak egy darut, felmászhassak rá, és visszaforgathassam, hogy Trevor megmenekülhessen az üldözői elől. A demóm az ugrás közepén ért véget, amikor Trevor megpróbált egy medencébe ugrani. Bár Trevor nyilvánvalóan túléli ezt az ugrást, ettől többre vágyom, hogy lássam Angela és Trevor kudarcra ítélt szökésének többi részét, és azt, hogy végül hogyan fogták el (legalábbis ideiglenesen).
Izgatottan várom azt is, hogy az Out of the Blue hogyan bontakozik ki az első személyű rejtvényszegmensekkel Angela szerepében, és milyen gyakran találkoznak majd Trevor platformjával. Láttunk már moziszerű 2D platformereket és első személyű kirakós játékokat külön-külön is jól kivitelezve. Ám a két műfaj egyesítésével az Out of the Blue egyedi kalandot készít, amely nem egészen olyan, mint bármelyik másik játék. Ha kitart a történet, Amerikai Arcadia az indie kedvence lesz, amikor elindul.
Amerikai Arcadia fejlesztés alatt áll PC-re és konzolokra.
Szerkesztői ajánlások
- Barátok vs. A Friends a Gamescom nevetségesen szórakoztató műsorlopója
- Mindent bejelentettek a 2022-es Summer Game Fest Kickoffon
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.