A cyberpunk problémák rosszul tükröződnek a CD Projekt Red Leadereken

A Sony döntése Húzni Cyberpunk 2077 december 17-én, csütörtök este digitális kirakatából, és visszatérítést ajánl fel mindenkinek, aki vásárolt a játék volt a legújabb az elkárhozások sorozatában, amelyről sokan azt hitték, hogy az egyik legjobb cím lesz. 2020. Lehet, hogy ez a cselekedet valódi változásokat eredményez a cégnél is.

Tartalom

  • Feltérképezetlen vizek
  • Menedzsment kudarcok

Pénteken verést kapott a CD Projekt Red részvényei, 13%-ot esett a varsói tőzsdén és 17%-os zuhanás a korai kereskedés során az Egyesült Államok tőzsdén kívüli piacain. És bár a játékosoknak lehet némi erejük a vállalati döntések befolyásolására, ez semmi a befektetők erejéhez képest, és ezek a befektetők hangosan beszélnek.

Ajánlott videók

A részvényárfolyam zuhanása, valamint a játék hosszú távú általános eladásainak fenyegetése azt eredményezheti, hogy a vállalat gyorsan megtérül a következő nyilatkozatban: az érintett fogyasztók jóvátétele – valószínűleg ingyenes nagyobb bővítések és egyéb tartalom, esetleg játékajándékok – és egy nagyon laza ütemezés a játék megjelenésére vonatkozóan rögzített. (A bejelentés leglogikusabb időpontja vasárnap este vagy hétfő reggel lenne, abban a reményben, hogy a varsói piacok megnyílásakor egy ütést kapunk.)

Összefüggő

  • Új Witcher-trilógia és Cyberpunk játék fejlesztés alatt áll a CD Projekt Rednél
  • A Cyberpunk 2077 napi 1 millió játékossal újul fel ezen a héten
  • A CD Projekt Red nem lassul, sem jóban, sem rosszban

Feltételezve, hogy ez megtörténik, néhány játékost megnyugtathat, de nem törli el a céges kudarc – ami elkerülhető lett volna, bár talán nem olyan könnyen, mint egyes játékosok Képzeld el.

(A Digital Trends megkereste a CD Projekt Redet, hogy megvitassa a játék problémáit, de a cég legutóbbi tweetére utalt minket hivatalos közleménye szerint, és azt mondta, hogy 2021-ig nem készít semmilyen interjút.)

Feltérképezetlen vizek

Érdemes megjegyezni, hogy a Sony törölte a tőzsdéről Cyberpunk látszólag példátlan. Más játékokat korábban kivették a boltokból (WB játékok kihúzva Batman Arkham Knight PC-n és Ashes Cricket 2013 valójában annyira bugos volt, hogy törölték után kiadása), de ezek a kiadói döntések voltak, nem a platformtulajdonosok.

Nehéz nem büntetőnek tekinteni a Sony tetteit. Felfoghatatlan, hogy a CD Projekt Red nem volt tisztában a játékkal a régi konzolokkal kapcsolatos problémákkal, mégis közzétette. És amikor az árnyalat és a kiáltás fülsüketítővé vált, visszatérítést jelentett be mindenkinek, aki ezt kívánta anélkül, hogy konzolpartnereivel egyeztetett volna. Amikor a Sony és a Microsoft ellentmondott, ahogyan bármely cég tenné, amikor mások elkezdtek vacakolni a pénzügyeikkel, a felháborodás egy részét elmozdította a CD Projekt Redről… ideiglenesen.

Más szóval egy PR zenegép volt, ami visszafelé sült el.

Menedzsment kudarcok

Nehéz nem érezni rosszat a fejlesztőcsapatnak Cyberpunk. Túl sok időt töltöttek a válságban, és keményen dolgoztak, hogy a játékot elérjék. De a vezetőség dolga, hogy az összképet nézze, és meghozza azt a nehéz döntést, hogy késleltesse. A CD Projekt Red felsőbb szereplői pedig látszólag makacsul ellenezték ezt.

Ez néhány tényező miatt valószínű. Licencszerződések és marketing kötelezettségvállalások már érvényben voltak. A késés pénzbe kerülne. És minden bizonnyal félő volt, hogy a játék jelentős késése (amely a negyedik bejelentés lett volna) hatással lesz az eladásokra. A mostani fiaskó előtt az elemzők azt tervezték, hogy a játék több mint 30 millió példányban kel majd el.

A CD Projekt Red azzal érvelhet, hogy minőségbiztosítási erőfeszítéseit PC-re és csúcskategóriás platformokra összpontosította Cyberpunk mindig is next-gen játéknak képzelték el. Még ha igaz is, üresen cseng. A cég tudta a PS4-re telepített bázis méretét (és Xbox). Tudták, hogy a konzoljátékosok többségének nem lesz következő generációs gépe, és a jelenlegi generációs rendszerekkel számoltak a konzoleladások nagy részében. A vezetőség felelőssége volt annak biztosítása, hogy a játék legalább működőképes legyen a jelenlegi generációs rendszereken.

A bejelentett késések – különösen a legutóbbi, november 19-től december 10-ig tartó játék, amely a meccs aranyérme lett – a lehető legközelebb volt az utolsó pillanathoz. Ez pedig a helyzetfelismerés hiányát mutatja a vezetés részéről.

"Tisztában vagyunk vele, hogy irreálisnak tűnhet, ha valaki azt mondja, hogy 21 nap bármi változást hozhat egy ilyen masszív és összetett játékban, de tényleg így van" - mondta akkor a cég. Ma, utólag belegondolva, megdöbbentő belegondolni, hogy a játék akkoriban milyen gyengén futhatott alapkonzolokon.

Ami különösen zavarba ejtő, hogy a cégnek könnyű bűnbakja volt, akire rámutathatott a jelentős késés miatt. A járvány számos fejlesztőcsapatot érintett, amelyek kevésbé ambiciózus címeket készítettek. A CD Projekt Red nyomhatta volna Cyberpunk egy évre visszamenőleg, és nem tapasztaltunk jelentős hatást az eladásokra. A 2020-as kiadással kapcsolatos hübrisz azonban dollármilliókba kerülhet.

A CD Projekt Red óriási jóindulattal rendelkezik a játékosok iránt, de ezt fenomenális sebességgel égeti el. A nagy kérdés az, hogy ez hogyan befolyásolja majd a játékosok cégbe vetett bizalmát a jövőbeli játékok során. Az egy dolog, ha mondjuk a Bethesda elrontja az indulást, pl Fallout 76. Hosszú múltra tekintenek vissza, és számos egyéb címmel rendelkeznek. A CDPR-nek nincs ilyen PR-tőkéje szélesebb közönséggel.

A potenciálisan súlyosbodó dolgok miatt a cég nyilatkozatai a játék problémáiról nem ütöttek meg bocsánatkérő hangot (még azok sem, amelyek jelképes elnézést kértek). Védekeztek, félrevezetést használtak, és azokat a platformokat hirdették, amelyeken kevesebb probléma volt.

Ez egy durva hely mindenkinek. A játékosok izgalma az elmúlt évek egyik legjobban várt címe miatt most elnémult. Azoknak a fejlesztőknek, akik embertelen órákat dolgoztak a játék kiszállításán, meg kell küzdeniük a csalódás érzelmi hatásával. És a menedzserek, akik felelősek a vállalat eredményéért, rengeteg dühös befektetővel rendelkeznek.

A legfrusztrálóbb az, hogy egyikre sem volt szükség.

Szerkesztői ajánlások

  • A Cyberpunk 2077: Phantom Liberty megoldja a legnagyobb problémáimat az alapjátékkal
  • A Cyberpunk 2077 Steam sikere nagyszerű, de nem írhatjuk át a történetét
  • A Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLC-je nem érkezik meg az utolsó generációs konzolokra
  • A Cyberpunk 2077 támogatása a történetbővítéssel 2023-ba vérzik
  • A Witcher felfedése megismétli a Cyberpunk 2077 legnagyobb hibáját

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.