A Facebook a Minecraftot használja AI-asszisztensek képzésére, blokkonként

A Facebook mérnökei megvannak létrehozott egy Minecraft asszisztenst hogy segítsenek neked a homokozó-építő néhány alantas feladatában. A játékban veled együtt megjelenő és veled együtt dolgozó segítő egyszerű utasításokat kaphat a dolgokhoz mint egy torony építése, lyukat ásni vagy falat építeni, lerövidíteni az építési időt minden projektnél méretek.

Tartalom

  • Kutatási eszköz egy kreatív játékban
  • Én, Robot
  • A mesterséges intelligencia új határa a videojátékokban

A telepítés után az asszisztens beugrik Minecraft világ. A csevegődoboz segítségével parancsokat továbbíthat új társának, ahogy jónak látja. A rendeléseknek a lehető legegyszerűbbeknek kell lenniük, a feladatokat a legalapvetőbb elemeikre lebontva. Utasíthatja, hogy „csináljon ötszer öt falat” vagy „ásson le hét blokkot”. Ezt alapként használva a bot megtanulhat bonyolultabb feladatokat is elvégezni, minél több időt tölt vele.

Ajánlott videók

Hosszú azoknak a dolgoknak a listája, amelyeket az emberek megkérdezhetnek egy asszisztenstől a Minecraftban, így a nyelvértés az első helyen áll.

Ez megkönnyítheti az életet a Minecraftban, de a valódi cél még ambiciózusabb. A bot oktatása értékes betekintést nyújt a Facebook mérnökeinek abba, hogy a mesterséges intelligencia hogyan tudja jobban megérteni az embereket a mindennapi életben.

Összefüggő

  • Ez a bot elpusztít téged a Pictionarynál. Ez is óriási mérföldkő az A.I.
  • A Yakuza igazgatója úgy gondolja, hogy a PS5 evolúciója az A.I. és a gépi tanulás

„Bemegyek a Minecraft játékba, és ez könnyű. Nem kell megtanulnom, hogyan mozogjak egy helyszínről a másikra, nem kell megtanulnom, hogyan romboljak le egy blokkot, vagy építsek valamit.” – Arthur Szlam, a Minecraft AI projekt vezetője Facebook Research, mondta Digital Trends. „Másrészt óriási a teret azoknak a dolgoknak, amelyekre az emberek felkérhetnek egy asszisztenst a Minecraftban. Tehát a nyelvértési probléma elöl és középen van.”

Kutatási eszköz egy kreatív játékban

A Minecraft már régóta inspirálja a játékosokat, hogy bármit készítsenek, amit a képzeletük megkíván. A globális közösség és a nyílt forráskódú gyökerek között ideális utat biztosít a mérnökök számára, hogy szélesebb közönséghez hozzák ezt a kísérletet.

A játéktesztelők 2019 januárjában kezdték el használni a botot, és a nyilvános verzió már elérhető mindenki számára, aki akarja. Először is le kell töltenie egy kis listát a követelményekről, és vissza kell váltania az 1.12-es verzióra. Ha azonban ez megtörtént, az új segítőjét meg kell őriznie.

A bot társasága először furcsán érzi magát. A szokásosan félreeső élményt (legalábbis egyjátékosban) megszakítja egy arc, aki rád bámul, és a chatboxban a hozzászólásodra vár.

Azzal kezdtem, hogy udvariasan „hello”-t mondtam, miközben köröztem a tömbfejű haveromon. Félelmem elhalványult, amint megláttam az első háztömböt, amely az én parancsomra épült. Ez erőt adott nekem. A bottal való oda-vissza mozgás barátságos, de robotos. Megköszöni a bókokat, és azt mondja: „Nem tudom”, ha azt mondod neki, hogy tegyen valamit, ami meghaladja a hatáskörét. Lassan, de biztosan megtanítottak, hogy építsenek nekem egy kis, egyszobás kunyhót.

Ha az elkészíteni kívánt dolog különösebb bonyodalmak nélkül lebontható körökre és négyzetekre, akkor a bot megbirkózik vele. Ez azt jelenti, hogy egy ház, egy torony vagy egy földalatti odú megvalósítható. A bot betanítása több időt vett igénybe, mint a kunyhó megépítése, de ha megtanulta, annyi kunyhót tudott építeni, amennyit csak akartam.

Természetesen Miki egér szobrának megalkotása – vagy bármi más, ami aprólékos részleteket használ – sokkal nehezebb. Az ilyen típusú bonyolult szerkezetek akadályokat állítanak fel, amelyekben a Facebook mérnökei nem tudják, hogyan oldják meg. Azt remélik, hogy a kutatók a Minecraft segítségével segíthetnek megtalálni a megoldásokat.

Larry Zitnick, a Facebook kutatója

„A bot ezen kiadásában a közönség nem Minecraft-játékos. Ez a kutatói közösség” – mondta nekem Larry Zitnick, a Facebook kutatója. „Szándékosan tesszük közzé, mielőtt valóban jól működne, mert azt akarjuk, hogy a kutatói közösség többi tagja együttműködjön velünk ennek a botnak a feltárásában és javításában.”

Én, Robot

Ha egy robotasszisztens van a közelben, az olyan, mintha a sajátja lenne Alexa vagy Siri, Minecraftban. A beszélgetés vidám, de egyértelműen robotszerű. A megfelelő parancs kiadása azt jelenti, hogy a legalapvetőbb fogalmakban gondolkodunk, és szigorúan, egyenesen, részletesen beszélünk.

Ez nyilvánvaló volt, amikor ablakot akartam építeni a kunyhóm egyik falába. Lépésről lépésre kellett dolgoznom. Nem tudtam megmondani a botnak, hogy falat építsen ablakkal (bár talán egyszer megtanulja ezt). Azok a változók, amelyek belejátszanak az „ablak” és a „fal” jelentésébe, könnyen összezavarják a botot. Milyen falat? Mekkora falat? Mekkora ablak? Milyen anyagokat kell használni?

Ehelyett megkértem, hogy készítsen egy hatszor hat blokk négyzetet. Aztán a feladat befejeztével azt mondtam neki, hogy tegyen egy lyukat a tér közepére. Aztán azzal fejeztem be, hogy megkértem, hogy tegyen üveget a lyukba. A parancsoknak a lehető legalapvetőbb megfogalmazás szerint kell haladniuk, az eredmény felé építve.

A bot idáig hozása nem kihívás. A hangvezérlési szoftver évek óta áthatja életünket. Ma már megtalálható számítógépekben, telefonokban, táblagépekben, autókban és még sok másban. Az igazi kihívás, amellyel a felhasználók szembesülnek, az az ugrás az egyszerű feladatok megértése között, mint például a „hívás anya”, az olyan igényes kifejezések között, amelyek kevesebb kontextust biztosítanak, és nem úgy hangzanak, mint egy előre meghatározott alapértelmezett.

Ír vagyok, és bár az akcentusomat nem ejtik ki, erőssé válhat, ha az ország más részeiről jött emberekkel beszélgetek, vagy ha gyorsan beszélek. Kérve Alexa dalokat játszani amelyek ír nyelvet használnak, mint például a „The Jail of Cluain Meala” (ejtsd: „Cloon-Malla”) a Dublinerstől, arra kényszerítenek, hogy lassítsam a tekerést. Minden szótagot tökéletesen érthetővé kell tennem. Mérnöki ékezetek körül és nyelvek egy folyamatos kihívás.

A mesterséges intelligencia megtanítása nyelvünk árnyaltabb megértésére egyszerűnek hangzik, de a beszédszintű számítógépesítés sokrétű probléma, amely más sokrétű problémákba is belegabalyodik. Ez magában foglalja a kontextus, a szleng és az egyes felhasználók hangnemének körültekintését. Mindezt bonyolultabbá teszi, ha nincs sok referenciaanyag, amiből meríthetnénk.

„Nincs sok edzésadatunk ezekhez a dolgokhoz” – mondta Szlam. „Bizonyos értelemben csekély azoknak a példáknak a száma, amelyekre ezt a dolgot meg kell tanítanunk. Ez néhány tízezer, és ezek digitális sablonokból vannak átfogalmazva.”

A mesterséges intelligencia új határa a videojátékokban

A videojátékok története a mesterséges intelligencia lenyűgöző és kreatív módon történő felhasználásának története, a Psycho Mantistól kezdve, amikor az 1997-es Metalban olvasta a játékos memóriakártyáját. Gear Solid, a Nintendo Animal Crossing sorozatának személyre szabott karakterválaszaira, Toby Fox negyedik falát megrázó Undertale-ére, és túl. A Facebook technológiája úgy épült, hogy a szempontok könnyen használhatók legyenek más játékokban. Ez azt jelenti, hogy más fejlesztők is csatlakozhatnak.

Egy lehetséges felhasználás nyilvánvalónak tűnik. Megközelíthetőség. A Google azt tervezi hozzon létre egy asszisztenst a Google Stadiával amelyek egy gombnyomással segíthetik a játékosokat. Az intuitív játékon belüli segítők mindenféle segítséget nyújthatnak a nehézségekkel küzdő játékosoknak.

Elképzelhetsz egy teljesen újfajta játékot, ahol nem a győzelem a cél. A cél az alkotás.

A Minecraft bot mögött álló mérnökök aktívan dolgoznak ezen a problémán. Hangutasítási felületet már hozzáadtak, de még nem érhető el a bot nyilvános verziójában. A Facebook-felhasználóktól észlelt trendek alapján szándékoznak építeni a szöveges közvetítésre.

„A Facebookon az emberek hírfolyamain lévő képek leírásáról van szó” – mondja Szlar. „Igazán azon gondolkodtunk, hogy „ó, játszhatnék-e a Minecrafttal, ahol megmondom a botnak, hogy csináljon valamit majd megmondja, mit csinált, leírja nekem” és azt írta, hogy „építettem oda egy kockát és ott.'"

A bot néhány nagyobb frissítése a láthatáron. A továbbfejlesztett szöveges csevegésen kívül egy továbbfejlesztett látásrendszer segíthet a botnak abban, hogy más, kész alkotásokat újra létrehozzon, amelyeket lát. Egy másik hosszú távú cél a párbeszéden keresztüli tanulás, a botnak a chatben történő szavakkal való tanítása. Beszélgettek Katja Hoffmannal, a vállalat kutatási vezetőjével Projekt Malmö – A Microsoft házon belüli mesterséges intelligencia kutatócsoportja – egy hivatalos együttműködésről.

A remény az, hogy az AI támogató entitásként való kialakításával a Facebook mérnökei megváltoztathatják a megrögzött felfogásokat. arról, hogy mire képesek a videojátékok, valamint olyan élményeket szerezhet, mint a Minecraft – ahol a dolgok készítése a lényeg jutalom.

„Remélhetőleg látni fogunk egy elmozdulást az „itt van ez a mesterséges intelligencia, amit le kell győznem” helyett az „itt van egy mesterséges intelligencia, ez segít kreatív végcélokat elérni” – mondta Zitnick. „El lehet képzelni egy teljesen újfajta játékot, ahol nem a győzelem a cél. A cél az alkotás. Emberként nagyon sok nehézséggel küzdünk a teremtés során. Zenekészítés, dolgok tervezése… Ezek nem mindenki számára természetesek, és ha tudnánk olyan robotokkal rendelkezünk, amelyek segítenek nekünk ezekben a dolgokban, ez lehetővé tenné, hogy sokunknak sokkal többen legyünk kreatív."

„Azt hiszem, nagyon messze vagyunk ettől” – tette hozzá Zitnick. – De ez az a hely, ahol ezt szívesen látnám.

Szerkesztői ajánlások

  • Sakk. Veszély. Megy. Miért használunk játékokat az A.I. mércéjeként?
  • A Facebook a Minecraftot az A.I következő szakaszának edzőtereként használja.
  • Egy A.I. retro videojátékokat tervez – és meglepően jók