Mindössze öt hónappal a megjelenése után a Battlefield 2042 végre megkapja az alapvető – és gyakran követelt – funkciót: a játékon belüli hangcsevegést. A masszív, csapatalapú első személyű lövöldözős játékban a csapattársakkal való beszélgetés lehetősége bekerül a játék 4.0-s frissítésébe, amely április 19-én jelenik meg.
https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1516068203922919428
A 2022-es Call of Duty bejelentése mindig is furcsa volt. Az elmúlt évben az Activision Blizzardot borzalmas szexuális zaklatással kapcsolatos vádak miatt vizsgálták, a Call of Duty: Warzone-ot zavaros és dagadt kavarrá változtatta, és a Microsoft felvásárolta. De nem számítottam rá, hogy ilyen hanyag lesz a feltárása.
Az Activision Blizzard korábban említette, hogy az Infinity Ward új Call of Duty-val készül. Aztán 13 órakor Az ET február 11-én a Call of Duty lelkes webhelyei és tartalomkészítői közzétették ezt Az Activision elmondta nekik, hogy a Modern Warfare 2 és egy átdolgozott Warzone sandbox móddal készül. Körülbelül 15 percig nem volt hivatalos hír ezekről az állításokról, de az Activision végül megerősítette őket... egy blogbejegyzés lábjegyzeteiben. Felfedése nélkülözte az izgalmat, zavaró volt, és elkerülte az Activision Blizzarddal kapcsolatos legnagyobb kérdéseket.
Hat héttel 2022 után, ez csak a legújabb példa arra, hogy egy AAA kiadó egy hatalmas játékot jelentett be, csekély felhajtással. De miért vetették el az AAA kiadók játékaik pompáját és körülményeit?
Az Activision szeretné, ha tudná, hogy a 2022-es Call of Duty a 2019-es Modern Warfare folytatása, és egy új motoron.
A rajongóknak
Korábban egy előzetes, sajtóközlemény és részletes információk kísérték a Call of Duty játék bejelentéseit arról, hogy mire számíthatnak a játékosok. Az elmúlt években ez még a Call of Duty: Warzone-on belül is megtörtént! Ezúttal nem voltunk szerencsések, és rengeteg rajongóval és kiszivárogtatóval kellett megküzdenünk, akik azt állították, hogy új információkkal rendelkeznek a játékról, és nem tudtuk ellenőrizni annak valódiságát.
A hét elején állítólag volt egy felhívás, ahol az Activision és az Infinity Ward felfedte az újdonságot információt erről a játékról, de úgy tűnik, hogy szinte kizárólag lelkes oldalak és tartalmak látogatták alkotók. Még a legjelentősebb játékoldalak, például az IGN és a GameSpot sem tűntek előzetesen a híreknek.
Ezt a bejelentést a rajongók tették még azelőtt, hogy az Activision megerősítette volna. A jelenlévők tudósítása alapján nem úgy tűnik, hogy a tartalomkészítők feltették volna azokat a nehéz kérdéseket, amelyek az Activision Blizzard munkahelyének helyzetével, hogyan Az akvizíció hatással van ezekre a játékokra, és az Activision Blizzard döntéshozatalának okaira (talán megtették, és az Activision nem volt hajlandó kommentálni, de valószínűleg soha nem fogjuk tud).
Ezzel a bejelentéssel az Activision Blizzard megkerüli, hogy kemény kérdésekre kelljen válaszolnia a cég jelenlegi helyzetével kapcsolatban, szabad sajtót kap rajongóitól, és megelőzi azokat a kiszivárogtatásokat, jelentéseket és pletykákat, amelyek a Microsoft óta történtek. beszerzés. Az Activision túlnyomórészt pozitív – ha furcsa módon ki is dobták – felfedő narratívát épített fel az új Call of Dutyhoz, aminek nincs sok tartalma.
Míg más idei bejelentések nem tűntek olyan rosszindulatúnak, még mindig hiányzott belőlük egy bizonyos érzék, amit elvártunk.
A Rockstar egy GTA-sorozat blogbejegyzésében jelentette be a Grand Theft Auto 6-ot. A Respawn Entertainment három új Star Wars-játékot jelentett be, köztük a Star Wars Jedi: Fallen Order folytatását egy tweeten és a további részletekről szóló sajtóközleményen keresztül. Még a Blizzard is megtette ezt néhány héttel ezelőtt egy túlélési játék blogbejegyzésével, amely bejelentésében a játékot "be nem jelentettnek" nevezte. Egyiküknek sem volt előzetese (a Crytek ezt a Crysis 4-el kapta meg). Az AAA-játékokat nagyon korán bejelentik, minimális eszközökkel és információkkal, így ezek a leleplezések sokkal kevésbé hatásosak.
Ez az egyetlen eszköz, amelyet az EA a Respawn Entertainment Star Wars bejelentése mellett kiadott.
A cég számára
Ahogy arról korábban beszéltem, amikor a Rockstar bejelentette a GTA 6-ot, ezek a feltárások valójában nem a rajongókról szólnak, hanem a befektetőkről és a potenciális bérlőkről. Az Activision először egy pénzügyi eredményjelentésben tárgyalta a 2022-es Call of Duty-t. A GTA 6-ot, a Respawn Star Wars-ügyletet és a Blizzard túlélőjátékot a megfelelő vállalataik bevételi jelentése előtt jelentették be. Utóbbi kettőt a megfelelő fejlesztők toborzási felhívásaihoz kötötték.
A játékipar a felvásárlási őrület kellős közepén van, a stúdiók pedig állítólag nagy tehetségeket toboroznak. A videojátékok közömbös módon történő bejelentése segít mindkét probléma megoldásában. Azok a játékok, amelyek szinte garantáltan slágerek lesznek, kedveskednek a jelenlegi befektetőknek és csábítják a potenciális vásárlókat. Eközben egyes fejlesztők szívesebben távozhatnak jelenlegi munkaadójuktól, és valaki másnak dolgoznának, ha pontosan tudják, min dolgoznak. Ha néhány rajongót felpezsdítenek, és nem tesznek fel kemény kérdéseket, az csak pozitív mellékhatás.
Ezek a kiadók a minimumot fektetik bele a felfedésekbe, és a legjobb eredményeket érik el. És ha ez a stratégia elegendő felhajtást generál, és továbbra is működik, akkor ez kívülálló normává válhat események, mint az E3, vagy egyéni bemutatók, mint a Nintendo Directs, ahová a rajongók a játékfejlesztőket várják mind ki.
Nem vagyok csalódott, mert nem kapok feltűnő leleplezéseket. Úgy tűnik, ezek a bejelentések inkább a minimális információmennyiség csepegtetésére irányulnak A stúdiók növelhetik a profitot, megkerülhetik a kritikát, és tetszhetnek a befektetőknek anélkül, hogy bármit is megosztanánk velük anyag. Játékrajongóként ez kihívást jelent olyan nagy projektekkel foglalkozni, amelyeknek izgalomba kell hozniuk.
A DICE fejlesztő blogbejegyzése szerint a Battlefield 2042 első évada egy sziklás indulást követően valamikor ezen a nyáron jelenik meg.
https://twitter.com/Battlefield/status/1488513276367540225