Ismerje meg a Stalker 2 ellentmondásos NFT-jei mögött meghúzódó mestert

Ez a hét hatalmas pillanatnak számított az NFT-k jövője szempontjából a mainstream videojátékokban, de az ünneplés elmaradt. Szerdán a GSC Game World bejelentette, hogy együttműködik a népszerű DMarket játékblokklánc-szolgáltatással, amely NFT-termékeket árul olyan játékokhoz, mint pl. DOTA 2 több mint 1000 dollárért poponként hozza NFT-ket ORVVADÁSZ. 2: Csernobil szíve. A játékosok lehetőséget kapnának arra, hogy egyedi, kriptovalutát használó tárgyakra licitáljanak, és talán még NPC-ként is bekerüljenek a játékba. Sokkal ambiciózusabb pálya volt, mint a viszonylag konzervatív Ubisoft Quartz.

Egy nappal később (és sok dühös tweet) a projektet teljesen törölték. A GSC Game World csütörtök este úgy döntött, hogy eltávolít minden NFT-t a játékból, mindössze egy órával azután, hogy közzétett egy nyilatkozatot, amely megduplázta a technológiát. Ez egy megdöbbentő 180 volt, amely csapást mért a technológia jövőjére a játékok terén.

Ajánlott videók

pic.twitter.com/mffnmpiQiw

- ORVVADÁSZ. HIVATALOS (@stalker_thegame) 2021. december 16

Senkit sem csalódott jobban a döntés DMarket Vlad Panchenko vezérigazgató, a technológia bajnoka és az S.T.A.L.K.E.R. rajongója. sorozat. Évek óta kommunikált a GSC Game World-el, és megpróbálta a stúdiót a technológiába illeszteni. Egy ígéretes előadás után végül megkapta a stúdiót, hogy megadja neki, amit keresett, de ezt kevesebb, mint 48 óra alatt elrántotta.

„Amit a legjobban szomorú voltam, az az S.T.A.L.K.E.R. magát, mert imádom a játékot” – mondja Panchenko a Digital Trendsnek. „Nincs kétségem afelől, hogy egy olyan világban fogunk élni, ahol rengeteg játék van NFT-vel, és valójában egy metajátékban fogunk élni. De mivel a közösség még nem érti, mi történik, az S.T.A.L.K.E.R. nem lesz része ennek a metajátéknak. És ez az, ami miatt szomorú voltam, mert szeretem őket, és most kikerültek a hálózatból.”

Pancsenko egy interjúban elmagyarázza, hogyan jött össze a projekt, és milyen gyorsan esett szét a színfalak mögött. A technológia ilyen nagy horderejű félrelépése ellenére Panchenko még mindig reménykedik az NFT-k jövőjében a mainstream játékokban. Bár a játékosok, akik már szkeptikusak a kilátással kapcsolatban drágább mikrotranzakciók környezetvédelmi költséggel nem biztos, hogy meggyőzi a jövőképe.

Hogyan sikerült a ORVVADÁSZ. 2 az együttműködés eredetileg összejön?

2017-ben hatalmas ICO-nk volt, tehát akkoriban nagyjából ismertek voltunk. A GSC Game World egy barát barátja volt. Tehát csak azt kérték, hogy beszéljünk a blokkláncról. Tehát akkoriban elvégeztem az első, például evangelizációt.

Egy játékos egy kopár pusztaságra néz a STALKER 2-ben.

Azóta félévente beszélünk arról, hogy mi történik, mert fejlesztik a játékot, és azon gondolkodtak, mit tehetnének még az élmény fokozása érdekében. Szóval valamikor, talán egy éve, egy javaslattal fordultam hozzájuk, amely 100 különböző dologból áll, amit valóban össze tudnánk rakni, és ez nagyon tetszett nekik. Az új technológiák, például a metahumánok, amelyek szórakoztatóbbá tehetik az egészet. Játékosok. Játékos vagyok, és nagy rajongója vagyok. Ezt közösen építettük nekünk.

A projekt része volt, hogy a játékosok átvihették az eszközöket a játékok között. Hogy fog működni?

Az ötlet az volt, hogy a GSC következő játékában, amit most fejlesztenek, ott is használhatod ezt a metahumánt…. Ez egy olyan elem, amely az ember azon képességét képviseli, hogy jobb emberré váljon.

Szintén jogi szempontból fontos szempont, hogy a termékek teljes szellemi tulajdonjogát megadják. Lehetővé teszik bármely más játék számára az IP-cím használatát, és ingyenesen behelyezik a játékba, ha bármelyik másik játék hajlandó volt használni. És ez csodálatos dolog volt.

Egy digitális figura áll a szöveg előtt, amelyen ez áll: „Légy az első metaember”.

Jelenleg három további ügyfelünk van, és most együtt ülünk, és egy közös tant fejlesztünk. Tehát lesz egy sor olyan elem, amely három különböző játékhoz közös. Ez nem fogja megváltoztatni a játékok gazdaságosságát, de mindenki másnak bebizonyítja, hogy ez fontos.

A DMarket megjegyezte, hogy a projekt révén megkeresett pénz egy részét jótékonysági célokra fordítják. Mi volt erre a terv?

Konkrét célokat tűztünk ki, és amikor teljesítettük őket, elmentünk és vásároltunk speciális felszerelést a gyermekkórházak számára. Még mindig meg fog történni. Igazságtalan lenne, ha valaki nem tudja megszerezni a fontos felszerelését, mert nem tudnánk elmagyarázni, mit csinálunk. Így folytatjuk, talán lassabb ütemben.

Megbeszéltük, hogy lehet negatív eredmény, de nagyon helyesen tettük.

Mi volt a reakciója arra, hogy a GSC meghúzta a terveket, miután ennyi ideig dolgozott rajtuk?

Az esemény kirobbanása után valóban több felkérés is érkezett hozzánk, a PR-lefedettség és minden egyéb miatt. Tehát számunkra ez egy hatalmas befektetés a platformba, és őszintén szólva nem aggódom emiatt.

Meglepett a projekt visszahatása?

Megbeszéltük, hogy lehet negatív eredmény, de nagyon helyesen tettük. Amikor éppen két napja publikálták a közleményt, látták a negativitást, és az első reakciójuk az volt, tegyük közzé a magyarázatot. Mert ez jó dolog; csak meg kell magyaráznunk. Segítettünk nekik elkészíteni.

Tíz perccel később úgy tűnt, hogy a negatív reakciók egyre gyakrabban halmozódnak fel. Ezért úgy döntöttek, hogy törlik. Felhívtak, és azt mondták: „Vlad, le fogunk szállni, mert ez érzelmileg túl sok.” Ez fizikai internetes zaklatás.

Többet kell beszélnünk a blokkláncról és az NFT-ről, és több pozitív tapasztalatot kell leírnunk, mert a sajtó többnyire negatív volt. Ponzi-sémának hívják, és nem az. Talán egy hónappal ezelőtt Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója azt mondta, hogy az NFT-k rosszak az iparág számára. Amikor a következő 12 hónap fő céljaimról kérdeztek… az egyik az volt, hogy bebizonyítsam, Tim Sweeney téved, és megmutassam neki, hogy ez gyönyörű. Növelheti az élményt, csodálatos lesz.

Kívülálló szemszögéből nézve igen úgy néz ki, mint egy Ponzi-séma, mindenki több embernek vásárol és ad el. Miért nem egy?

Történelemből mesterem van. Sokat olvasok a világtörténelemről. Bármikor volt valami új, az első ember, aki érkezett, a nyüzsgő emberek voltak. Magával a Bitcoinnal minden a Selyemúttal kezdődött. Úgy kezdődött, hogy néhány nagyon rossz cuccot vásároltak, adtak el és kereskedtek. De ez volt a legeleje. Jelenleg nagyon sok jó dolog és alkalmazás készül. Jelenleg az ember a világon bárhol hozzájuthat a tőkéhez, felhasználhatja a saját érdekében, és visszahozhatja. Ez a szabadság.

Azon tűnődtem, hogyan működik az üzleti modell a „játssz a keresetért” játékoknál, amelyek milliárdokat hoznak dollárt, és az iparági titánok a Ubisofttól Will Wrightig elfogadják fenntartható.

Szerintem rájöttem! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi

— Jason Schreier (@jasonschreier) 2021. december 13

Néha a legelején rossz dolgokkal kezdődik. Rendben van. Jönnek okos emberek, jönnek kreatív emberek, és látni fogunk néhány szépet.

Ön szerint ennek a projektnek a kudarca milyen hatással lesz az NFT-k jövőjére a mainstream játékokban?

Úgy gondolom, hogy nagyon fontos példát mutatunk. Az EA, a Square Enix és még sokan mások bejelentéseket terveznek. Most látják, mi a helyes, mi a rossz, mi működik, mi nem. Először evangelizálnod kell, és el kell magyaráznod, mit fogsz tenni. A gyűlöletbeszéd 90%-os, és egyszerűen nem tehetsz róla. Szóval úgy gondolom, hogy ezzel a példával valóban sokat segítettünk. És az ipar segítése saját magunkon is segít.

Ezek mikrotranzakciók? Igen. Több pénzt költenek az emberek? Igen.

Mit kell tenniük a stúdióknak, ha be akarják bizonyítani a játékosoknak, hogy ez a technológia jó játékhoz?

Először is jó példákra van szükségünk. Az első emberek számára, akik valami újat csinálnak, mindig nehéz. Tehát kirúgjuk az ajtókat, és ez néha fájdalmas. Ahogy mondják, ez az első lépés hátránya. Tegnap láttam egy tweetet egy újságírótól, aki azt mondta, hogy valahányszor ennyi gyűlöletet és elnyomást látsz, az azt jelenti, hogy elképesztő a változás mértéke. Szeretné, hogy továbbra is legyenek gombok a telefonján? Láttam videókat 1981-ből, ahol az emberek az interneten nevettek.

Az NFT piactér DMarket honlapja.

Valószínűleg már a kezdetektől fogva részletesebben meg kell határoznunk az elvárásokat. Talán egy kis buborékban voltunk, sokkal többet értünk meg, mint amennyit a közösség megért. El kellett volna kezdenünk elmagyarázni a dolgokat, aztán kiépíteni a bizalmat, majd építeni.

Vannak, akik ezt a technológiát csak drágább mikrotranzakcióknak tekintik mesterséges szűkösséggel. Mi az Ön ellenérve ezzel szemben?

100%-ban igazuk van. Ezek mikrotranzakciók? Igen. Több pénzt költenek az emberek? Igen.

De ez csak 0,01%-a annak, ami valójában történik. A való életben, ha veszel egy telefont vagy billentyűzetet, az egy tranzakció. De azt veszel, amit akarsz. Ön dönti el, hogy mit szeretne csinálni, vagy hogyan akarja elkölteni a pénzét. Többet fog költeni? Valószínűleg. Többet fogsz szórakozni? Igen. Képesek leszünk kifejezni magunkat és mindent megváltoztatni. Ez tehát elkerülhetetlen.

Van valami oka annak, hogy ennek a cuccnak ilyen drágának kell lennie?

Nem. Amikor játszom Ellencsapás, talán két drága termékem van. Imádom őket, egyszerűen imádom a dizájnt. Pont ezt akarom. Ez az én döntésem, senki sem nyomja a torkom.

A Counter Strike skinek megjelennek a DMarket NFT üzletében.

Az egyik olyan kérdés, amelyről sokat beszélünk a játékfejlesztőkkel és -kiadókkal, hogy „hogyan kezeljük mindezt gazdasági szempontból?” Kezdje azzal, hogy ne adjon el olyan tárgyakat, amelyek megváltoztatják a játék egyenlegét. Csak adj lehetőséget, hogy emberként másképp nézzek ki. Köss össze egy másik személlyel, aki valóban elkészíti nekem ezt a ruhát. Ez az.

Ez ugyanaz, mint a fizikai javak. Ez az, ami megváltoztatja a gondolkodásmódot. Nem olyan, mint a mesterséges hiány; ez csak a hiány. Ha kriptovalutát akarsz vásárolni, tedd meg, ha nem, akkor ne.

Miért kell ezt egyáltalán blokklánccal csinálni?

Az egyetlen igazságos válasz az én álláspontom szerint az interoperabilitás. Ez egy szent grál mindenki számára. Beszéltem az Activision Blizzard srácaival. És nem tudták megtenni az átjárhatóságot a más Call of Dutys mert különböző stúdiók vannak, különböző adatbázisok. De jelenleg ez csak egy elem, és én, mint játékfejlesztő eldönthetem, hogy engedélyezem-e a játékba való belépést vagy sem. És akkor talán úgy döntök, hogy megengedem, mert jönnek az emberek, és talán eladok nekik más élményeket, de majd úgy nézhetnek ki, ahogy akarnak. Ez a szent grál.

Te, én és mindenki egy metajátékban fog élni talán öt év múlva.

Sokak számára a környezetvédelmi aggályok jelentik a legnagyobb problémát. Hogyan kezeli ezt a kihívást?

Ezen nem fogunk tudni változtatni. A Bitcoin és a Bitcoin Network továbbra is sok energiát igényel. Minden 2. rétegbeli hálózat, például az, amit a Polygon csinál, vagy amit mi csinálunk a DMarkettel, annyi energiát igényel, mint egy szerver az AWS-ben vagy a Google Cloudban. Szóval ez teljesen rendben van.

Nem akarunk annyi erőt igényelni egy árucikk kereskedelméhez. Ez egyszerűen őrült. Technológiai szempontból nem tud annyi árut kereskedni, vagy nem tud ilyen könnyen kezelni, ha minden más tranzakciót ki kell bányásznia. Talán a DMarketben jelenleg dolgozó emberek 90%-a, a fiatalok aggódnak a környezet miatt, és örülök, hogy ez változik.

Mi a nagy elképzelése arról, hogy ez a technológia mire képes a játékban?

A talán ijesztő, de igaz válasz az, hogy te és én és mindenki metajátékban fog élni talán öt év múlva. Ez az egész világ egy metajáték lesz. Az erre épülő alkalmazások, a szoftverek, a termékek, az új kapcsolatok és a kreativitás az a világ, amelyben élni fogunk.

Ezt az interjút a terjedelem és az érthetőség kedvéért szerkesztettük.

Szerkesztői ajánlások

  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl: megjelenési dátum előrejelzések, előzetesek, játékmenet
  • ORVVADÁSZ. 2 törli az összes NFT-csomagot röviddel azután, hogy megduplázta azokat
  • A Microsoft bemutatja az S.T.A.L.K.E.R. 2, 2022 áprilisában határozza meg a megjelenés dátumát