A Developer 343 Industries hatalmas bejelentést tett a tegnapi Xbox 20. évfordulós stream végén. 13:30 körül. ET, Halo Infiniteelkészült a többjátékos mindenki játszható. Megnyitották a játék bétaverzióját, és az emberek elkezdhették a fejlődést a játék első szezonális csatamenetén keresztül. Nem meglepő módon több tízezer játékost vonzott a Steamen.
Tartalom
- Béklyózva a fejlődéshez
- Egy őrlésben ragadt
De volt egy rész, ami az egész élményt kissé keserűvé tette. Míg nagyon jól éreztem magam a kollégáimmal játszva, mindannyian egy közös panaszsal jöttünk ki a foglalkozásról: Előrehaladás Halo InfiniteA szezonális tartalma és a csatabérlet igazi fájdalommal jár.
Béklyózva a fejlődéshez
Más Halo játékokkal ellentétben – vagy sok más többjátékos játékkal ellentétben – Halo Infinite nem ad tapasztalati pontot a játékosoknak szinte mindenért, amit csinálnak. Ha lelősz egy másik Spartant egy mesterlövész puskával vagy fröcskölsz rá egy szellemmel, kapsz egy kis endorfin roham, persze, de nem fogsz XP-t kapni – hacsak nincs kihívásod ezek közül dolgokat. A Battle Pass XP csak a kihívások teljesítésére szolgál
Halo Infinite, és egy olyan játékban, amely úgy tűnik, arról szól, hogy a játékosok úgy közelítsék meg a találkozásokat, ahogy akarják, ez ellentétes.Halo Infinite’s csatabérlete tele van mindenféle ügyes kozmetikumokkal. Azok a játékosok, akik betöltik a sorait, viselhetik a Master Chief klasszikus Mark VI sisakját, vagy egyszerűen felgyújthatják a teljes páncélzatukat, hogy extra bájos megjelenést kapjanak. De ehhez a ponthoz való eljutás a játékosoknak jó sokáig tart, mivel csak a kihívások teljesítésével szereznek XP-t.
Kihívások Halo Infinite önkényesek, helyzetfüggőek, és minden máson túl nagyon bénák. A magányos állandó kihívás a PvP-meccsek egyszerű teljesítésével teszi a játékosokat, míg a többi napi és heti kihívás sokkal specifikusabb. A heti kihívások jelenlegi listám például egyenként 200 XP-vel jutalmaz, ha elpusztítok egy szellemet, megölhetek egy spártaiat a Manglerrel, vagy elfoglalhatok egy zónát objektív alapú módban. De miután teljesítem ezeket a kihívásokat, nem kapok több XP-t azért, hogy újra megcsináljam ezeket a dolgokat. Mert Halo Infinite, amit a játékosok rendszeresen csinálnak a játékban, nem mindig érdemlik meg a jutalmat.
Összehasonlítva más ingyenesen játszható többjátékos játékokkal, mint pl Call of Duty: Warzone, VégtelenA fejlődési rendszer egyszerűen kegyetlen. Ezek a játékok megjutalmazzák a játékosokat, ha bármit megtesznek. Megölni egy játékost? Itt van néhány XP. Nyerj egy játékot? Itt van még néhány XP. De Halo Infinite nem törődik azzal, hogy nyersz, veszítesz vagy megölsz-e játékosokat, hacsak nem leszel olyan szerencséd, hogy azokhoz a követelményekhez kötődnek a kihívások. És mivel 1000 XP szükséges a Battle Pass minden szintjén való továbbjutáshoz, a játékosoknak teljesíteniük kell nagyon kihívásokkal, hogy megszerezze a kozmetikumait.
A Developer 343 Industries úgy tervezte ezt a fokozatos rendszert, hogy az Ön összes szabadidejét igényli és felhasználja.
Egy őrlésben ragadt
Ez a vélemény sem egyedi. Mindkettőnél hasonló érzelmeket találsz PC játékos és Kotaku, és ennek jó oka van. Szeptemberben, miután az egyik Halo InfiniteTöbbszereplős béta, 343 Industries elismerte, hogy az emberek nem boldogok azzal, hogy milyen kevés volt az XP. „Halltunk közösségi visszajelzéseket arról, hogy több továbblépési lehetőségre van szükségünk, beleértve az olyan dolgokat, mint a „match XP” betáplálni a Battle Pass-ba és egy teljesen különálló, növekményes rendszerbe, az SR152 megszerzéséhez Halo 5: Guardians” – olvasható a bejegyzésben. „A többjátékos továbbjutás kínálatának bővítése olyan dolog, amelyet a csapat aktívan kutat, és alig várjuk, hogy a bevezetést követően tovább fejlesszük az élményt a következő szezonokban.”
Halo InfiniteA jelenlegi előrehaladási rendszer Ryan Paradis csapattervezési igazgatóval is szembeszáll mondta tavaly júliusban. „Először is – mondta Paradis –, keményen dolgozunk azon, hogy a Battle Pass ne legyen „őrlés” a játékosok számára. Azt akarjuk, hogy ez egy kiegészítő jutalomfolyam legyen arra az időre, amelyet már a játékba fordítottál.” Ezt az ötletet látszólag elvetették, mivel a játék Battle Pass az egyetlen jutalomfolyama.
Tehát bár a 343 Industries úgy ítéli meg, hogy XP-t osztanak olyan triviális dolgokért, mint a meccsek megnyerése, a játékosok megragadnak Halo Infinite's progressziós slog, és úgy tűnik, hogy a rendszert csak jövőre dolgozzák át. Addig a játékosoknak egyszerűen le kell köszörülniük az orrukat, hogy menő sisak- vagy páncélhatást érjenek el.
Szerkesztői ajánlások
- A Halo Infinite téli frissítése a lövöldözés szükséges
- Egy évvel az újraindítás után a Splitgate felkarolja Halo Infinite rivalizálását
- A Halo Infinite hosszú távú problémái nem meglepőek
- A Halo Infinite komoly változásokon megy keresztül
- A Halo Infinite következő szezonja két új térképpel bővül
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.