Far Cry 3: Blood Dragon
„A Far Cry 3: Blood Dragon a 80-as évek sajtos sci-fi/akció szellemét a Far Cry 3-hoz lényegében egy fantasztikus, teljes konverziós modba tereli.”
Profik
- Vidáman öntudatos írás
- Egy gyönyörű, neonnal átitatott kép a Far Cry 3 nyitott világáról
- Elég rövid ahhoz, hogy soha ne fogyjon el
Hátrányok
- Ehhez a gyönyörű tábori munkához nem készült kötődő film
Nem tudom, miért tetszik egy játék Far Cry 3: Blood Dragon létezik, de valójában nem számít. Clint Hocking megosztó irányítása alatt Far Cry 2 Valamilyen hírnévre tett szert, mint egy sorozat, amely legalább bizonyos mértékig hajlandó volt a hármas A dizájn csapdáit mélyebb kommentárokká formálni. Ez egy taktika Far Cry 3’s zavaros elbeszélése megkísérelte megismételni, miközben Jason Brody Rook Island körül rohangált, és háborúban játszott. Az, hogy sikeres volt-e vagy sem, a lényegen kívül esik. Vér sárkány nem törődik semmivel.
Ha akartátok, elolvashatjátok a most megjelent önálló DLC neon, szintetizátorral átitatott, lépésbetétes esztétikáját, mint egy perverz ironikus metakommentárt a 80-as évek ízvilágú hipszterkultúrájáról. És eltéveszted a lényeget. A legjobb, ha elfogadod
Vér sárkány pontosan azért, ami: nevetséges, mulatságos bullsh*t.Nyomja meg az X gombot az olvasási képességének bemutatásához
Vér sárkány okosabb, mint amihez joga van. Egy síneken futó miniágyú lövöldözést követően (Little Richard vidám üvöltései kíséretében) a A terminátor fegyveres kiberkommandós őrmester, Rex Power Colt beleesik a játék oktatói szakaszába, nagy örömére saját bánatát.
„Ugrás, ha ugrani akar” – mondja vidáman a HUD – ezt nevezi Rex az oktatóanyag hangfelvételének –, miközben a képernyőn megjelenő felszólítás elmagyarázza, hogy az ugrásszerelő lehetővé teszi a z-tengellyel való kapcsolódást.
– Hadd öljem meg az embereket, a fenébe – panaszkodik Rex.
Vér sárkány roppant humorérzéke van, ha a túlzott ipari tervezési trendekről van szó. „A felszabadult helyőrségek felszabadultak” – áll az egyik szarkasztikus betöltőképernyőn. Persze az a vicc, hogy ez csak egy lecsupaszított változata Far Cry 3. Akár fektetett időt az alapjátékba, akár nem, ha az elmúlt öt évben játszott első személyű lövöldözős játékkal, akkor nem lesz problémája a kitalálással. Vér sárkány ki. Még jobb, hogy az összes unalmas elemet FC3 kigyomlálták.
Rex a 80-as évek vaskos sci-fi fegyvereinek teljes arzenáljával kezd Tron virágzik és a megfelelő hatások. Még a gránátok is irgalmasan bővelkednek. Attól a pillanattól kezdve, hogy előre tud sétálni ("a futásról valami lényegesen lassabbra való lelassításra összpontosítva" egy oktatóanyag szerint) Vér sárkány’s üzenete egyértelmű: fogd be a szád, és érezd jól magad.
A játékok korszakában, ahol túl sok a rosszul kivitelezett gravitáció és még rosszabb az írás, Vér sárkányÖntudata jól párosul azzal a teljes képtelenséggel, hogy komolyan vegye magát. Ezt a játékot nehéz játszani, ha nem vagy hajlandó hülye vigyort hordani az arcán.
– Rohadtul utálom az oktatóanyagokat, ez pedig szörnyű! – kiáltja Rex egy nevetségesen hosszú szöveges felszólítás után. Valahogy mindent elmond, igaz?
Itt vannak a Blood Dragons
Bár Rex egysorosai mást sugallhatnak, gyorsan megtanulod, hogy Daft Punk-sisakos ellenségeid villámkék kibernetikus szíve nem csupán haszontalanul groteszk dísze egy jó gyilkosságnak. Ezek rohadt elvonók Vér sárkány’s címzetes vadállatok, amelyek kevésbé hasonlítanak a mítosz teremtményeihez, és inkább a hatalmas, bíborvérű gyíkok, amelyek képesek végtagról végtagról letépni.
Mint minden más ebben az önálló kirándulásban, a vérsárkányok is színtiszta vizuális túlzás, és a fuschia túlzottan robbanásszerű kiömlése szolgálja haláltusájukat. A kibernetikus nagymacskák és a lézerszemű cápák között toporognak a megmagyarázhatatlanul trópusi pusztaságon. Valójában a jelenlétüknek nagyjából annyi értelme van, mint bármi másnak, amivel itt találkozhat.
A jelenlegi állapot szerint ezeket a T-Rex-féle szörnyeket leguggolással kell elkerülni, vagy még hatékonyabban úgy, hogy a frissen betakarított kiberszívek ízletes illatával elcsábítjuk, majd elcsábítjuk. Ez az Ön előnyére válik, ha szívvel véres sárkányokat szít az Omega Force ellenfelei megszállt helyőrségein. Az ebből eredő mészárlás majdnem olyan szórakoztató, mint a sárkányok narratív célja, egy új világrend lehetséges eszköze, amely megakadályozza az Egyesült Államokat a vörösökkel való békétől.
Ez, és a szájukból egy látens lézersugárt sugározhatnak ki, amitől az Omega Force golyva fényes zsigerekben felrobban. Mert mi a fenéért ne?
Alapvetően a helyőrségek felszabadítása Vér sárkány’s dühös, vörös nyitott világ tája hasonlít a kalóz előőrsök átvételéhez az eredetiben Far Cry 3, de 1000 százalékkal több day-glo erőszakkal és óriási haláldinoszauruszokkal. Nem látnak ott problémát.
Játék az erővel
Vér sárkányA rettenetes-hihetetlen retro arcade játék-stílusú nyitólap egy poszt-apokalipszis utáni áltörténetet vázol fel, amelyben az Egyesült Államok bombát dobott Kanadára, hogy megállítson egy szovjet inváziót. Ez precedenst teremt a játék stilisztikai kohéziójának érzetére. Rex bemutatkozása visszaköszön A hatmillió dolláros ember (vagy azzal egyenértékű műsor valójában a 80-as évekből), teljesítménybeszéddel kiegészítve ("A radioaktív hamuból" Észak-Amerikában a solider új fajtája születik újjá…”), ahogy a megfelelő elnevezésű Power Glove a szintetizátort harsogja. pontszám.
Bizonyos szempontból talán lehetetlen nem ismerje el a hatását Hajtás és Hotline Miami csak a hallgatástól Vér sárkány’s pontszáma. A filmzene, amely önmagában is megéri a DLC 15 dolláros árát, remekül felkelti azt az érzést, hogy egy alacsony költségvetésű, tévére készült kibervízióban élsz a jövőről, 1986 körül.
Ez az érzés végigvisszhangzik a játék fantasztikusan hamis-komoly forgatókönyvében, a legtöbbet a Rex szinkronszínésze, Michael Biehn adja, aki a legjobb rongyos-Nick-Nolte-utána-hajlítást nyújtja. Vér sárkány’s színészei általánosan eltalálják a sajt és a machismo megfelelő kombinációját. Amikor Rex először felveszi a játék fel nem szerelt minifegyverét, hevesen felövezi a Slayer's borzalmasan szokatlan alakítását. híres gitárriff a „Raining Blood”-ból, és örömmel dobja ki az ördögkürtöket kibernetikus kezével, miután befejezte a küldetés. Hasonlóképpen túl sok a '80-as évek rajzfilmjére emlékeztető butaság ahhoz, hogy megszámoljuk.
Eközben a világot beborítják a CRT szkennelési vonalak, amelyek úgy villognak és torzulnak, mint egy lo-fi verzió. Kane & Lynch 2 amikor robbanás történik. Far Cry 3’s eredeti eszközei továbbra is kimutathatók Vér sárkány’s friss bevonat határozottan old-school festékkel, de dicséretre méltó az a mennyiség, amit belevittek, hogy vizuális identitást biztosítson. Még a minitérkép is egy egyszerű fekete-fehér rács. Kevés játék ragadja meg ilyen hatékonyan egy korszak lényegét.
Következtetés
Különböző paraméterek vagy végrehajtás esetén, Vér sárkány egyszerűen túl sok újdonságot érezhet. Szerencsére a Ubisoft Montrealnak megvolt az esze, hogy pontosan addig készítse a játékot, ameddig szükséges. Míg körülbelül három óra alatt végigszánthatja a fő kampányt, haljon meg keményen, aki szeretne játszani a játékkal Far Cry Valószínűleg további két-három súrolásra számíthat a gyűjthető tárgyakért, a szerencsétlen tudósok megmentésére és a robo-vadvilág vadászatára (vigyázat a gonosz cyber-kaszuárokra!).
Ilyen rövid hosszon a játéknak nincs ideje kimeríteni a fogadtatást, és minőségi megoldást kínál a nagy kiadók kisebb játékaihoz. Csak hívni lehet Far Cry motorhasználatához, de Vér sárkány talán a sorozat harmadik részének kellett volna végig lennie.
(Ezt a játékot PlayStation 3-on ellenőrizték a kiadó által biztosított letöltési kód segítségével.)
Szerkesztői ajánlások
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
- A legjobb járművek a Far Cry 6-ban és hol találhatók
- Far Cry 6 Supremo hátizsák útmutató: Minden hátizsák képesség és hol találhatók meg
- Far Cry 6: Hogyan játssz kooperatív többjátékos játékot
- A Far Cry 6 e-mailekkel gúnyolódik, ha abbahagyja a játékot