Az Elden Ring gigantikus nyitónapot zárt PC-n

A Gyűrűk Ura franchise története szinte minden szórakoztató médiumban története van, és új korszakba lépünk a filmes és játékkal kapcsolatos erőfeszítései terén. Miközben az Amazon folytatja a The Rings of Power gyártását, az Embracer Group felvásárolta a Middle-Earth Enterprises-t. Ahelyett, hogy a Gyűrűk Ura összes játékát a Warner Bros. készítette volna, ami már egy ideje így volt, mi mostanában sok stúdió látja, hogy játékokat készít a Gyűrűk Ura univerzumban, saját pörgetést biztosítva a ötlet. Míg a The Lord of the Rings: Gollum ezt teszi ebben a hónapban konzolokon, a mobiljátékosok is kapnak egy vadonatúj játékot.
A The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth úton van a Capital Gamestől és az EA-tól, és részt vettem a játék bemutató eseményén a május 10-i indulás előtt. Ez a játék a Star Wars: Galaxy of Heroes korábbi játékában bevezetett karaktergyűjtő RPG megközelítést alkalmazza, és Középfölde-szerű átalakítást ad. A címben azonban az a legérdekesebb, hogy nem fél megkérdezni: „Mi lenne, ha?” miközben a régóta működő franchise világában játszol.


Mi van ha?
Ami a játékmenetet illeti, a Heroes of Middle-Earth játékkal töltött rövid játékom nem lepett meg. Pontosan ez az, amit a Gyűrűk Ura univerzumban játszódó mobil karaktergyűjtő RPG-től elvárhat. Ennek ellenére a karakter-alapú megközelítés lehetővé teszi a Capital Games számára, hogy a Gyűrűk Ura homokozóban játsszon oly módon, ahogyan erre csak kevés kreatív volt képes. Nagyobb szabadságot élvez, hogy kísérletezőbb forgatókönyveket készítsen a franchise ikonikus karaktereivel, mivel nem foglalkozik annyira azzal, hogy megfeleljen a tanoknak.

A feltevés az, hogy a játékosok felfedeztek egy új erőgyűrűt, amelyet arra kell használniuk, hogy a Gyűrűk Ura idővonalat érintetlenül hagyják, mivel egy titokzatos ellenség megpróbálja összezavarni. Ez a beállítás azt jelenti, hogy a játék olyan forgatókönyveket hozhat létre, amelyek nem feltétlenül illeszkednek a Középfölde kánonjához. A játékosok különböző időszakokból, fajokból és hűségből származó karaktereket állíthatnak össze úgy, hogy az sehol máshol nem működne. Találkoznak egy Galadriellel, akit megrontott a Gyűrű, és más karakterekkel, akik esetleg letértek a könyvekben és filmekben számukra kijelölt útról. A bevezetés után a karakterek ezen alternatív változatai közül néhány végül is játszhatóvá válik.
A multiverzum történetének korában a médiában az ilyen típusú „Mi lenne, ha?” A forgatókönyvek a The Lord of the című regényhez készülnek A Rings játék díszletdarabjai, és bőséges teret ad a fejlesztőknek, hogy jövőbeli karaktereket találjanak ki a játékosoknak gyűjt. A Heroes of Middle-Earth tervezési igazgatója, Jay Ambrosini egy sajtó kerekasztalon kétségtelenül lelkesedett ezekért a koncepciókért, de elmondta a csapat arról is gondoskodik, hogy ezen ötletek és alternatív idővonalak bármelyike ​​érvényesüljön a világ iránt J.R.R. Tolkien alapított.
„Annyi karakter van, akire ránézel, és látod a kis döntéseket, amelyek megtörténnek és hatással van rájuk, és olyan szórakoztató belegondolni, mi történik, ha más döntést hoznak” – mondta Ambrosini mondja. „Mókás dolgokat lehet felfedezni és beszélni róluk, de számunkra az a legfontosabb, hogy valódi Tolkien történetet meséljünk el, és hogy nagyon hűek vagyunk a világ létező törvényeihez. A jó cselekedeteket jósággal jutalmazzák; a rossz cselekedeteket rossz dolgokkal jutalmazzák. Gondoskodunk arról, hogy értékeljük és megünnepeljük Tolkien munkájának ezeket a darabjait.”

A Redfall korai benyomásai nem pozitívak, és a PC-s teljesítménye sem tesz jót a játéknak. Eredetileg egy sajátos szemszögből vágtam bele ebbe a történetbe, hogy bizonyos GPU-k milyen nehézségekkel küzdenek a futtatásért jobban játszottam, mint mások, de minél jobban beleástam magam, annál inkább rájöttem, hogy vannak kompromisszumok, függetlenül attól, hogy hol vagy néz.

Egyrészt a Redfall megkönnyebbülés annak a ténynek köszönhetően, hogy még az első helyen is fut, különösen az olyan játékok között, mint a Star Wars Jedi: Survivor és a The Last of Us Part 1, amelyek szörnyű állapotban indultak. Még mindig nehéz figyelmen kívül hagyni a PC-porttal kapcsolatos problémákat, amelyek akkor is jelen vannak, ha nem a legújabb és legjobb hardvert futtatja.
Két rossz közül a kisebbik

A Star Wars Jedi: Survivor rosszul indul. A játék a Steamen többnyire negatív kritikákat kapott, és a több mint 2000 véleménynek csak 34%-a volt pozitív. Ez nagyjából megegyezik a márciusban kiadott katasztrofális The Last of Us Part One PC-porttal, és ennek ugyanaz az oka: a gyenge teljesítmény.

Amint azt a megjelenés előtti felvételek mutatták, a játék még az RTX 4090-el felszerelt rendszeren is állandó képkockasebességet próbál fenntartani. A Steam vélemények szerint a képkocka sebessége körülbelül 30 képkocka/másodperc (fps) 1440p-nél RTX 3090 mellett, és sokak szerint a játék akár 19 GB videomemóriát is fogyaszt bekapcsolt sugárkövetés mellett.