20 évvel később Jak és Daxter egy platformra törő csoda

Amikor először játszottam Jak és Daxter: Az előfutár öröksége, valószínűleg hét éves voltam. Csak 10 hónappal később jelent meg a PlayStation 2 indulása, ez volt a konzol egyik első jelentős exkluzív szoftvere. A Naughty Dog fejlesztette ki, amely gyakorlatilag meghatározta a PS1-et Crash Bandicoot, Jak és Daxter egy kísérlet volt, amely az elődjére épült. Mi lenne, ha a Naughty Dog egy másik platformert készítene, de egy nyitottabb kialakítású, amely a PS2 teljes számítási teljesítményét felhasználja?

Tartalom

  • Látod azt a hegyet? Meg lehet mászni
  • Sima mozdulatok, Jak
  • Korát megelőzve

Játék Jak és Daxter hétévesként nem igazán tudtam értékelni, hogy mitől lett a játék olyan különleges. Nem tudtam, hogy a Naughty Dog mit tett a platform kialakításának javítása érdekében, vagy hogy milyen technológiát használtak a játékban. De miután most újrajátszottam, mint egy lényegesen fáradtabb (és valamivel okosabb) 25 éves játékos, egyértelmű, hogy két évtized után kevés játék érintheti azt, amit Jak és Daxter teljesítve.

Nézzük a tiltott erdőt Jak és Daxter: The Precursor Legacy című filmben.

Látod azt a hegyet? Meg lehet mászni

Gondolj a tiédre kedvenc platformer egy másodpercre. Lehet, hogy egy Crash Bandicoot cím, vagy valami Mario-val. Akárhogy is, elég valószínű, hogy bármilyen játékra is gondolsz, van egy központja, amelyből a játékosok kiválasztanak szinteket vagy valamilyen térképet, mint pl. Donkey Kong ország. Még 2001-ben a Naughty Dog elvetette ezt az ötletét egy platformernek, és inkább egy nyitott és összekapcsolt világú játékot készített.

Tól től Jak és DaxterA nyitáskor a játékosok két másik területet láthatnak, amelyekre később kalandozni fognak, a Ködsziget és a Tiltott dzsungel. Nem a világ távoli részei, amelyek egy égbolt mögé rejtve vannak a játékos elől. Ez a két terület, és sok más hasonló, gyakran megjelenik a láthatáron. Ez az egyszerű választás, amely egy teljesen statikus kép lecsapásához vezet, hihetetlenül nagy jelenlétet kölcsönöz a játék világának. Ez olyan, mint valami egyenesen ki Skyrim és Todd Howard hírhedt „Látod azt a hegyet? Megmászhatod” vonalat.

Világszemlélet a Jak és Daxter: The Precursor Legacy-ben.

Jak és DaxterA szintek ezt a fajta nyitott kialakítást tükrözik, és mindegyik egy kis területet biztosít a játékosoknak, ahol futhatnak, ugorhatnak és ütögethetnek. Vegyük például a Snowy Mountaint. Ez a terület, amelyen kétségtelenül fájdalmas lehet áthaladni, teljesen átszőtt. Van egy fő útvonala, amelyet a játékosok követhetnek, és amely a hegy tetejére vezet, ahol a lurkók egy kis erődöt építettek. De ezen az ösvényen kívül több kisebb útvonal is található – barlangok, alagutak és dombok, amelyeken hatalmas hógolyók gördülnek le –, amelyek mind visszakanyarodnak a főútra.

Ugyanez a nyitott tervezési szellemiség szinte minden szinten jelen van Jak és Daxter, néhány lineárisabb kivétellel. A Tiltott dzsungel veszélyes állatvilággal ajándékozza meg a játékosokat, akikkel meg kell küzdeniük, hogy hatalmat szerezzenek cellák, egy horgász minijáték saját jutalmakkal, és a Precursor romjainak egy egész föld alatti szakasza Fedezd fel. Ezeknek a kihívásoknak a feltárására sincs meghatározott út, az erő teljes mértékben a játékosok kezében van.

Sima mozdulatok, Jak

Egy platformer még jó dizájn mellett sem semmi jó mozgás nélkül Jak és Daxter ásóban van. A játék szinte minden olyan szokásos mozgásszerelőt sportol, amitől elvárható, mondjuk, egy 3D Mario címet. Jak tud magasra ugrani leguggolással, majd ugrással és távolugrással gurulva, és ugyanezt teszi. Ami azonban megkülönbözteti őt, az a két kulcsmozdulat: a földi ütés és a pörgés.

Jak és Daxter: The Precursor Legacy nyitó jelenet

Mindkét lépés elsősorban támadó jellegű, a második pedig minden játékos arzenáljának kulcsfontosságú része a játék rosszfiúinak kiszedésére. De mindkettő elengedhetetlen az elsajátításhoz Jak és Daxtermozgása. Ha az ugrást arra a pillanatra időzíti, amikor Jak egy földi lövéssel ütközik, a játékosok egy kis magasságnövekedést kaphatnak a visszapattanáson, így hozzáférhetnek egy párkányhoz, amely esetleg éppen nem elérhető. Mindkettő viszonylag kis mozdulat; magasugrással ugyanolyan magasra ugorhatsz, távolugrással pedig még nagyobb távolságot tehetsz meg. De az apró módosítások, amelyeket mindkét támadás lehetővé tesz a játékosoknak a mozgásuk során, elmélyítik a bonyolultságot Jak és Daxterátfogó platform.

Helytelen lenne, ha nem említeném meg, milyen nagyszerűen teljesítek egy földi ütést, spin támadást vagy bármilyen más mozgást. Jak és Daxter – úgy néz ki is. A játék egy mesterkurzus az animációban, amely a klasszikus animáció számos vonását hozza magával, amelyeket egyenesen a könyvből vettek Az élet illúziója: Disney animáció. Amikor Jak dörzsölést hajt végre, nyújtózkodik és összenyomja, hogy eltúlozza a mozgását. Egy pörgős támadás során Daxter néha megfogja Jak haját, és egy komikusan masszívan hátrahúzza az egész fejét, hogy elkerülje, hogy ledobják.

Jak és Daxter pózol, miután egy erőcellát szereztek a Jak és Daxter: The Precursor Legacy című filmben.

Míg most oly sok platformer a realizmus furcsa szintjére vágyik – rád nézve, Super Mario Odyssey —Jak és Daxter nem félt játszani a rajzfilmszerűséggel. Animációi gördülékenyek és gazdagok, ami sok korai PS2-kiadásról nem mondható el. Csak menjen vissza, és nézze meg a játék bármely jelenetét Daxterrel. Mintha egy régi rajzfilmet néznénk.

Korát megelőzve

Játék Jak és Daxter gyerekként lenyűgözött a színe és a világa. Daxter durva hozzáállása és a Zöld Bölcs fanyar vonalai mindig megnevettettek. De ma ez a bizonyíték arra, hogy milyenek lehetnek a 3D platformerek, közvetlenül mellette Super Mario 64.

Ha a Naughty Dog szünetet szeretne tartani az olyan intenzív, nyomasztó történetek készítése közben, mint plAz utolsó közülünkegy ideig örülnék, ha újra felveszik Jaket és Daxtert. Míg a franchise későbbi bejegyzéseit a Grand Theft Auto sikere alakította, visszatérés az elsőben található platformformához. Jak és Daxter egy újabb forradalmi belépést jelentene a műfajban.

Szerkesztői ajánlások

  • 13 évvel később a Ghost Trick: Phantom Detective továbbra is ugyanolyan innovatív, mint valaha
  • Öt évvel később a Final Fantasy XV még mindig családosnak érzi magát

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.