Egyenesen jön Elden Ring, játszottam Tunika, a kedves Legend of Zelda-szerű játék, amelyet Andrew Shouldice fejlesztett. És bár a játék imádnivaló és szórakoztató, titokzatosabb, mint bármelyik másik. A többi játékhoz hasonlóan ez is ihletet merít (a Dark Souls egyértelműen fent van, Zelda mellett), Tunika egyenesen bedob, és azt mondja: „Itt a játék, találd ki!”
Tartalom
- New-age fórumok
- Ki a hurokból
TUNIKA
De ahol más játékok átfogó oktatóanyagokat kínálnak, Tunika nem. Valójában a játék nem is nagyon gyakran használ angol nyelvet, minden olvasható nyelvet lecserél a fantasy karakterekre és rúnákra. Míg TunikaA rejtélyeket kissé frusztráló végigjátszani, a végén van hasznuk. A játékosok végül kitalálják őket, és valószínűleg megoldásokat, kérdéseket és elméleteket tesznek közzé az interneten. Ne lepődj meg, ha ez lesz a következő nagy játék, ahol látni fogod, hogy az emberek felcserélik a titkait a Twitteren.
Ajánlott videók
New-age fórumok
Oly módon, Tunika erre a fajtára készült közösségi megosztás
. Egyedül rájönni a titkaira, olyan, mintha időnként egy téglafalba futnánk. A cikk írásakor jó sok órát elsüllyesztettem a játékban, és még mindig vannak olyan kérdéseim, mint „miért van egy óriási kard lebeg az éterben?” és "hogy a fenébe jutok el ehhez a tételhez?" Biztos vagyok benne, hogy ezek a válaszok idővel kiderülhetnek, de lehet nem. Ki tudja?Tunika nem magyarázza meg a dolgokat ugyanúgy, mint ahogy sok más játék általában. Elden Ringpéldául szövegdobozokkal torlaszolja el Önt. A Mario játékok segítségével gyakorláson keresztül tanulhatsz, és lassan újabb ötletekre építkezhetsz. Ban ben Tunika, már minden ötlet megvan, és egyiket sem magyarázzák el, legalábbis nem azonnal. Ehelyett meg kell találnia egy old-school használati útmutató oldalait, amelyek mindegyike elmagyarázza a játékot.
Természetesen előfordulhat, hogy nem talál egy oldalt, és a játék egy bizonyos része megmagyarázhatatlan marad. Itt jön be a Twitter. Akár tetszik, akár nem, az oldal a new-age játék fórum ahol új és izgalmas dolgokat oszthatsz meg egy játékkal kapcsolatban, amelyeket aztán számtalan más felhasználó felvesz és megoszt, mielőtt az általános tudás részévé válna.
És nem azért, hogy újra előhozzam az év (eddig) legnagyobb játékát, de ezt már láttukElden Ring. A játékosok megosztották építményeiket a Twitteren, mások konkrétumokat kértek, és hirtelen rengeteg az emberek az Éj és Láng Kardja köré építenek építményeket, és megölnek egy hatalmas alvó sárkányt 80 000-ért rúnák. Ez az információ futótűzként terjed, és közben Tunika közel sem olyan mély (és ez nem ásás, a játékot egy személy készítette), a rejtelmeit talán nehezebb lesz megfejteni.
A fő különbség a két játék között azonban az, hogy oly sok TunikaA rejtélyek szerves részét képezik a tényleges játéknak. Elden Ring Természetesen a levegőben hagyja az NPC-t és a tárgyak helyét a játékosok számára, de a következő fő célhoz vezető út soha nem jelent hatalmas kérdőjelet. Szó szerint fénysugarak vannak az égen, amelyek a játékosokat a következő bossharchoz vagy kegyelem helyszínéhez vezetik. Tunika ugyanazt a megközelítést alkalmazza, kivéve, hogy minden tompa. Fő céljai, melléktartalmai, hirdetései feleslegesen sok homályosság mögé bújnak. Legyen szó érthetetlen cikkleírásokról vagy egyszerűen hiányzó útmutatásokról a következő cél felé, Tunika maga nem mond semmit a játékosainak.
Ki a hurokból
Számomra hiányzik az az élmény, hogy egy játékot másokkal egyidőben játszva dolgozom végig a játékot, miközben játszom Tunika felülvizsgálati célból. Ez egy elég méretes játék, és olyan sok minden rejtőzik az aranyos világában. Valahányszor egyik területről a másikra lépek, nem tudok megszabadulni attól az érzéstől, hogy hagyok valamit az asztalon.
Természetesen bárki, aki az én pozíciómban van, a játék indulása után egyszerűen csak kereshet egy útmutatót a megoldani kívánt rejtvényhez. De ez közel sem olyan szórakoztató. Az az izgalom Tunika a játékosok számára egy közösségen alapuló szolgáltatás, különösen annak késői szakaszában. A játék történetének és háttértörténetének összerakása, valamint a mozdulatok és képességek, amelyek már az indulástól kezdve elérhetőek, mind elmagyarázhatók egy útmutatón keresztül. Az információ megosztása más játékosokkal azonban ez a fajta tapasztalat Tunika számára építették. A titkait nem megmagyarázni, hanem megfejteni kell.
Tunika időnként nem teszi eléggé világossá a dolgokat, és ez a kárára lehet. Néha a dolgok nem vizuálisan jellegzetesek, és nehéz lehet látni, hogy van-e út a falhoz. De máskor Tunika nem árul el konkrét dolgokat, mint például, hogyan aktiválja a gyorsforgalmi portálokat, vagy hogy háríthat, ha pajzsot kapott, vagy hol szerezhet még pajzsot. A játék azt várja el, hogy mindezt magad rakd össze, és ha én csináltam, akkor te is meg tudod csinálni, ha megéri.
De nincs ok arra, hogy egyedül csinálja. TunikaA rejtélyek és a homályosság nem elég élvezetes, ha csak te magad közelíted meg őket. De egy közösséggel – bár lehet, hogy ez helytelen dolog egy csomó idegent egymásnak hívni a Twitteren – élvezetes rejtvény lehet a megoldás.
Tunikamár elérhető Xbox One-ra, Xbox Series X|S és PC a Steamen keresztül.
Szerkesztői ajánlások
- Ne hagyd ki ezt az ingyenes Epic Games Store gyöngyszemet a Fall Guys alkotóitól
- Próbáld ki ezt a 2 indie nagyszerűséget, mielőtt jövő héten elhagyják az Xbox Game Pass szolgáltatást
- Katamari Damacy alkotójának új játéka egy T-pózba ragadt tiniről szól
- Ez az 5 dolláros Steam indie talán csak a nyár játéka lesz
- Sajnálom a Starfieldet, de a Chants of Sennaar most a legjobban várt szeptemberi játékom