A Cyberpunk 2077 egy évvel később még mindig egy japán játék

Nemrég azt a rémisztő felismerést kaptam, hogy a CD Projekt Red Cyberpunk 2077 egy éve adták ki. Teljes 12 hónapon keresztül írtam a játékról, annak különféle frissítéseiről, és szinte érthetetlen módon még további tartalmi késések. És bár egy olyan év eltelt, amely látszólag egy szempillantás volt, borzasztó, csak egy dolog felülmúlja ezt a fogalmat: a játék Cyberpunk 2077egy év múlva indulás után.

Tartalom

  • Egy város, amihez hasonló nincs
  • Kiragadva a pillanatból

átnéztem Cyberpunk 2077amikor 2020-ban megjelent, és bevallottan volt a jobb idő, mint a legtöbb játékos ha a játék széles körben elérhető lett volna. Persze, észrevettem néhány furcsa hibát és akadozást játék közben. Emlékszem, hogy autók köszörülték fel magukat a betonkorlátoknak, és az ellenségek véletlenszerűen T-pózoltak, valamint olyan karakterekre, akik nem tűntek fel a hívások során, és olyan animációkra, amelyek rendszeresen kiakadtak.

Ajánlott videók

Amikor 2021-ben játszottam a játékkal, nem ütköztem annyi problémába. Valójában a foltok sokasága, ami 

Cyberpunk 2077 az elmúlt évben kapott, valóban javította a játék teljesítményét. A középső számítógépemen 60 képkocka/másodperc sebességgel tudom futtatni a játékot, mindent magasra állítva és rendkívül egyszerűen. És bár az elmúlt év során megszoktam, hogy az emberek rongyolják a játékot, egy dolgot elfelejtettem, hogy milyen csodálatos.

Egy város, amihez hasonló nincs

A Night City még mindig az egyik legjobb beállítás egy videojátékban, amit láttam. A hely léptéke, épületei, ahogy rád tornyosulnak, és neonreklámjai reklámokat vernek a szemedbe, a beton és az elektromosság nyomasztó építményévé teszik. A tulajdonképpeni városból kihajtva a badlandok saját szépségüket kínálják. Ha kirándul egy kört, megszakad a hideg, kemény fém és beton, amely a Night Cityt alkotja.

De néhány probléma vele Cyberpunk 2077 nem voltak hajlandók elmenni, és sajnos azok, akik itt maradtak, mind kiszakítottak a játékból. A város utcái gyakorlatilag üresek a játék eredeti kiadásához képest, kevesebb autó és gyalogos van jelen. Valahogy mégis sikerült összefutnom az NPC-k ikreivel és hármasireivel, ami végtelenül zavart. Igaz, nem bánnám, ha az NPC-ket újra felhasználnák, de látni, hogy ugyanannak a személynek két példánya ugyanazt a ruhát viseli egymástól, legfeljebb egy lábnyira egymástól, egyszerűen furcsa.

Egy kibersárkány a Cyberpunk 2077-ben.

Csak akkor vettem észre ezt a problémát, amikor a városban sétáltam, ami igaz, hogy a játékosok nem igazán jutnak el egyik helyről a másikra. Cyberpunk 2077. A játék értékű parkolószerkezettel rendelkezik autók és kerékpárok, és most mindegyiket öröm vezetni. Visszatérve a játék indulási időszakához, a behajtáshoz hasonlítanám Cyberpunk 2077 egy tábla vajat irányítani egy forró serpenyőn. Úgy csúszna körbe, hogy gyakorlatilag nem irányíthatja a járművét, és más autókba, és gyakran a gyalogosokba is belecsaphatna.

Ma ez nem így van. Járművek be Cyberpunk 2077 most öröm körbejárni, még akkor is, ha semmi különös. A játékosoknak semmi ilyesmire nem kell számítaniuk Grand Theft Auto V's vezetési mechanika, de ami most a játékban van, az legalább tiszteletreméltó. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a játékban szereplő járműveknek még mindig vannak furcsaságai. Bár nem vágtam át a talajt, és nem estem egy végtelen űrbe, mint más játékosok, de azon kaptam magam, hogy elkap a láthatatlan geometria, ha valaha is levegőhöz jutok egy motorkerékpáron.

Kiragadva a pillanatból

Ha valaki, aki játszott Cyberpunk 2077 egy évvel ezelőtt azon töprengett, vajon a játék jobb-e vagy sem – nos, bizonyos esetekben az. Stabilabb és fejlettebb bizonyos területeken, de ezen a ponton úgy tűnik, hogy egy bizonyos szintű „jank” a játékélmény velejárója. csak nem Cyberpunk 2077 ha valami apró dolog nem stimmel a pillanatról pillanatra történő játék közben.

Ezt a leckét a játék elindítását követő első öt percben megtanultam. Egyenesen beleugrottam az egyik régi mentésembe, ami elég vicces, pont egy főnöki harc előtt volt. A küzdelem kezdete előtt hívásban voltam egy NPC-vel, amit nem hallottam, és a harc után be kellett dugnom egy hálózati hozzáférési portot. Természetesen a V csuklójából kilépő kábel láthatatlan volt, így karakterem futurisztikus kibermímnek tűnt.

V kábel csatlakoztatása konzolhoz a Cyberpunk 2077-ben

Ezek a problémák a játék egyik alapvető küldetése során merültek fel, és hasonlóak követték a játék újralátogatásával töltött időmet. Akár egy egyszerű mellékküldetést játszottam, akár valami komolyabb történettel, az animáció kikapcsolt, a karakter arca nem mozdult, miközben beszél, vagy a hang nem szólal meg. Valami mindig elromlott, és bár nem tette tönkre a küldetést, mindig kiszívott a játékból.

Cyberpunk 2077 úgy érzi, hogy mindig megpróbálja elmeríteni a játékost. Világa olyan nagy és mindent magába foglaló, és a stílus gyakorlatilag minden NPC-ből és akciójátékosból csöpög. De éppen akkor, amikor igazán belevágsz a játékba, mindig történik valami. Ezzel tapasztaltam Cyberpunk 2077 2020-ban, 2021-ben pedig gyakorlatilag nem változott.

Még az összes javítással, frissítéssel, gyorsjavítással és fejlesztéssel együtt is, Cyberpunk 2077még mindig egy ideges játék egy küldetésben, amelyet folyamatosan meghiúsítanak saját technikai problémái.

Szerkesztői ajánlások

  • A Cyberpunk 2077: Phantom Liberty megoldja a legnagyobb problémáimat az alapjátékkal
  • A Witcher 3 régóta késleltetett jelenlegi generációs frissítése idén decemberben jelenik meg
  • Egy évvel később az Újvilág véget nem érő MMO-őrleménye rendben van
  • A Cyberpunk 2077 Steam sikere nagyszerű, de nem írhatjuk át a történetét
  • A Cyberpunk 2077 napi 1 millió játékossal újul fel ezen a héten