Jó volt látni GTA Online a kezdeti durva élű gyöngyszemből a mai állapotát jellemző csiszolt anarchiává nő ki. A 2013. októberi megjelenése óta számos kiegészítőt és új funkciót vezettünk be, köztük olyan alkotási eszközöket, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját tervezésű tartalmakat szállítsanak.
Ezek közül a legújabb a Capture Creator, amely lehetővé teszi a meccstérképek készítését a játék négy Capture the Flag által ihletett versenymód egyikében, amelyek mindegyike a Capture ernyő alá tartozik. Olvasson tovább, és tekintse át ezen módok működését, valamint néhány tippet az új Capture Creator hatékony használatához.
Ajánlott videók
Egyedül kell kreatív szikrát hoznod ahhoz, hogy valóban bármit is elkészíthess, de ez az útmutató segít leküzdeni azokat a technikai akadályokat, amelyekkel a szikra nagy tűzvészsé változtat.
Összefüggő
- A Rockstar Games társalapítója egy „abszurd” új stúdiót alapított
- GTA 5 csal: kódok és telefonszámok PS4, PS5, Xbox és PC
- Hogyan szerezhető be az Eclipse 50 autós garázs a GTA Online-ban
Rögzítés alapjai
Mielőtt felfedezhetnénk a Capture Creator részleteit, fontos megérteni a négy alapvető Capture mód működését.
- Verseny: A Contendben a csapatok azért küzdenek, hogy egy vagy több célcsomagot szerezzenek – ez lehet egy zacskó pénz, egy táska vagy egy biztonságos aktatáska –, amelyeket aztán komppal kell szállítani a hazai bázisra. Csináld sikeresen, és pontokat szerezhetsz csapatodnak. Egy csomag eltűnik, és újra megjelenik, miután visszakerült egy bázisra. A célpontok feletti harc és visszaszállítás folyamata addig folytatódik, amíg az egyik csapat el nem ér egy kijelölt pontot, vagy az idő le nem telik.
- GTA: A Contendhez hasonlóan a GTA is a célobjektumok visszaszállításáról szól a bázisra. A különbség ebben a módban az, hogy járművekre lövell. Ahol a Contend meccsek általában viszonylag kis helyeken férnek el a legjobban, a GTA-meccsekhez gyakran sokkal több térképet kell használni. A csapatok versenyeznek a járművek irányításáért, és az óra ellenében dolgoznak, hogy a legmagasabb pontszámot érjék el a kijelölt fuvarok visszaszállításáért a bázisra.
- Tart: Holdban a csapatok harcban visszahozzák az elfogott csomagokat a bázisra, de a csomagok ott maradnak, és más csapatok ellophatják őket. Valójában aggódnod kell, hogy megvédd-e a bázisodat ebben a módban, ami azt jelenti, hogy egyes játékosok kitartanak, hogy védekezzenek lerohanják a betolakodókat, míg mások végigsöpörnek a térképen, hogy csomagokat kapjanak el, akár semleges területen, akár ellenséges bázisokról.
- Rajtaütés: A Holdhoz hasonlóan a Raid is egyenlő hangsúlyt fektet a támadásra és a védekezésre. A meccs elején az összes csapatbázis megszületik, és bizonyos számú rögzítőcsomag már benne van. A cél az, hogy megtámadd az ellenséges bázisokat, és visszahozd azokat a saját bázisodra, miközben megakadályozod, hogy az ellenfél játékosai ugyanezt tegyék.
Ennek magától értetődőnek kell lennie, de a legjobb, ha egy kis időt eltölt azzal, hogy ténylegesen lejátssza ezeket a módokat a már meglévő térképekkel, mielőtt megpróbálna belemerülni a Capture Creatorba. Minden bizonnyal ki lehet találni valamit anélkül, hogy valaha is játszottunk volna Capture-mérkőzést, de szereztünk volna valamit a „hivatalos” térképekkel kapcsolatos első kézből szerzett tapasztalatok jobb képet adnak arról, hogy mi működik és mi nem egyensúlyozni.
Ügyeljen a bázis elhelyezésére, a jármű és a fegyver/tárgy elhelyezésére. Hol szaporodsz? Hol újraspawn, és milyen típusú járműben (ha van ilyen)? Az összes bázishely kiegyensúlyozott a védhetőség szempontjából? Ezek mind olyan kulcselemek, amelyekre oda kell figyelni.
Alkotói alapismeretek
Most, hogy megértette a Capture működését, vessünk egy pillantást ennek az egyenletnek a Teremtő felére. GTA OnlineA Creator a Deathmatch, a Race és most a Capture opciók között terjed, de van néhány közös elem, amely mindhármat összekapcsolja.
Az első az Ön nézőpontja a világról, amelyet vagy felülről lefelé, vagy földi szemmel nézünk, és Ön irányítja a kampány Michaelét (csak azért, mert tényleg). Kezdje a madártávlatból, de egyszerűen átválthat Michaelre a Vissza gomb megnyomásával (Xbox 360 kontroller). Ezután visszaválthat a másik kamerára, ha lenyomja a D-padot a Creator vezérlők menüjének megjelenítéséhez, majd megnyomja a Vissza gombot. Hasznos, hogy ezek a lehetőségek és a kapcsolódó gombok mind közvetlenül a HUD-ban fel vannak tüntetve.
Vegye figyelembe, hogy a két kamera közötti váltás nem csak esztétikai választás. A felülről lefelé mutató nézet egészen a járdáig nagyítható, de nem képes kölcsönhatásba lépni GTA Onlinebelső terei. Ehhez váltania kell Michael-re. Továbbra is ugyanazok az eszközök állnak rendelkezésére, mint a Felülről lefelé mutató nézetben, az Alkotói vezérlők menüben, csak a karakter szemszögére korlátozódik.
Minden Creator térképnek tartalmaznia kell néhány leíró adatot is, hogy más játékosok megtalálhassák. Ki kell találnia egy címet, egy rövid leírást és néhány keresési címkét (egy maroknyi szót és kifejezést, amelyek jellemzik az alkotást). Nagyon hasznos a külső billentyűzet vagy a második képernyős eszköz (az Xbox Smartglass), mivel a sok szöveg vezérlővel történő beírása lassú és fáradságos folyamat lehet. Ezenkívül fényképet kell készítenie, hogy az alkotása profilképeként szolgáljon.
Rögzítés létrehozása – első lépések
Most, hogy megértette, hogyan működik a Creator kamera, és milyen információkra van szüksége, függetlenül attól, hogy milyen üzemmódban dolgozik, áttérhetünk magára a Capture Creatorra. Az első dolog, amit el kell döntened, hogy a négy rögzítési mód közül melyikhez szeretnél arénát építeni. Az alapvető vezérlők ugyanazok maradnak, függetlenül attól, hogy mit választ, de az olyan elemek részletei, mint a Capture Objects (minden csapat célcsomagja) és az alapbeállítások módról módra változnak.
Ezek a különbségek többnyire a józan ész tudásán alapulnak, de ezt szem előtt kell tartani. Ha egy GTA Capture meccset készít, és nagy járműveket jelölt ki célpontként, akkor Például győződjön meg arról, hogy a visszatérési zóna mindegyik bázison elég nagy ahhoz, hogy elférjen a pláza. Ha Raid Capture meccset készít, nagyon alaposan át kell gondolnia az alap elhelyezését és méretét, mivel az összes Capture Object spawn-ot a kijelölt területeken belül kell elhelyezni.
Mielőtt bármi mást tenne, lépjen a Rögzítés részletei menübe (ahol beállíthatja a címet, a leírást és így tovább), hogy létrehozza a létrehozás legfelső szintű attribútumait. El kell döntenie, hogy hány csapat lesz, és mekkora legyen ezek a csapatok, mi a teljes lobbilimit (legfeljebb 16), és bármilyen időkorlát vagy pontcél.
Számos egyéb beállítás is létezik: a csapatjármű állítja be a játékosok újjáéledésének menetét (ha van ilyen), a játékos szállítási korlát határozza meg, hogyan Sok rögzítési objektum, amelyet egy személy egyszerre tarthat, és a Környezeti beállítások almenü lehetővé teszi a napszak, az időjárás, a jármű és a gyalogossűrűség, a hallban lévő rádió/játékzene, valamint a be- és kikapcsoló gombok bekapcsolása olyan dolgoknál, mint az AI által vezérelt bandatagok és a vészhelyzet szolgáltatások.
Később visszatérhet és megváltoztathatja ezeket az elemeket, de fontos, hogy először beállítsa őket – különösen a csapatok száma és összmérete – mivel ez nagymértékben meghatározza, hogyan tervezi meg a többit Teremtés.
Rögzítse az alkotást – a titkát
Ha a Rögzítés részletei menüben beállította a legfelső szintű elemeket, ideje áttérni az Elhelyezés menüre. Az első lépés itt a trigger hely és az előcsarnok kamera beállítása. A trigger helye beállítja a szó szerinti térképjelzőt, ahol a Capture-alkotás megtalálható. Hasonlóképpen, a lobby kamera – amelynek a Trigger közvetlen közelében kell lennie – megszabja, hogy a lobbyban lévő játékosok mit nézzenek várakozás közben. Ez nem kötelező; az Elhelyezés menüben semmi mással nem fog tudni kommunikálni, amíg be nem állítja a Triggert.
Ezután ki kell találnia, hol lesz az egyes csapatok bázisa. Nem korlátozódhat csak két csapatra a Capture alkalmazásban, de bármilyen sok is van, alaposan át kell gondolnia a kiválasztott helyszíneket. Ez visszatér a korábbi ponthoz, miszerint tölts egy kis időt játékkal, mielőtt kipróbálnád az alkotást. Próbáld meg átgondolni, mekkora távolság van az egyes bázisok között, mennyire védhetőek a kijelölt helyek egymáshoz képest.
A csapat indulási pontjait is el kell helyeznie – minden csapattagnak egyet –, bár érdemes megjegyezni, hogy ezek nem ugyanaz, mint a respawn helyeken. Sem a csapat újraindítási pontjainak, sem az újraszületési helyeknek, ami egy külön Elhelyezés menüopció, nem kell feltétlenül egy bázison vagy annak közelében lenniük. Előfordulhat, hogy jobban szeretné, ha az összes csapat közvetlenül egymás mellett jönne, amikor a mérkőzés kezdődik. Vagy, hogy központibb helyen legyenek respawn zónák. Akár teljesen kihagyhatod az újraszületett területeket, ebben az esetben a lebukott játékosok újra megjelennek a haláluk közelében. Ez teljesen rajtad múlik; csak ne feledje a kiegyensúlyozott beállításra törekedni.
Innentől így folytathatja, és a Tárgyak/járművek rögzítése, fegyverek, segédeszközök és hasonlók beállításával. Mindig figyeljen a képernyő jobb alsó sarkában található „költségkeret” elemre. Korlátozások vannak arra vonatkozóan, hogy hány bizonyos objektum helyezhető el. Mint minden másnál, alaposan gondolja át az egyes elhelyezéseket, és azt, hogy ezek hogyan befolyásolhatják a mérkőzés menetét. Leteszed az egészségügyi/páncélszedőket? Bázisok közelében? Központi helyeken? Megraksz egy GTA Capture térképet robbanóanyagokkal a céljárművek eltávolításához? Hol helyezheti el ezeket az elemeket, hogy a leghatékonyabbak legyenek? Hol a legkevésbé hatékonyak?
Rögzítés létrehozása – speciális tippek
Csapatszámok, bázishelyek, spawn helyek, Capture Objects… ezek mind szükségesek a Capture Creator térképének elkészítéséhez. Nem kell azonban ott lennie, ahol a kreativitásod véget ér. Számos egyéb elem is van, amelyekkel díszítheti alkotását, hogy tovább személyre szabhassa azt. Ezeket most széles körben tekintjük át.
A Színészek opció lehetővé teszi, hogy a létrehozott teret NPC-k választékával töltse ki. Ez a folyamat meglehetősen érintett, mivel Ön nem csak válassza ki a szereplő típusát (bandatagok, zsaruk és hadsereg stb.) és konkrét karaktermodellt, de állítsa be az AI-paraméterek széles skáláját és a spawn-ot is körülmények. Beállíthatja, hogy a színész egy rögzítő objektumot hordjon (színészenként csak egyet), vagy járművet vezessen. Vagy mindkettő együtt. Egy színész lehet ellenséges/barátságos mindenkivel, vagy kijelölhető, hogy bizonyos csapatokért/ellen harcoljon. Az olyan tulajdonságok, mint a harci stílus, a fegyverválasztás, a pontosság és a mozgás, mind az Ön irányítása alatt állnak.
A Props opció lehetővé teszi, hogy tárgyakat illesszen be a világba; szeméttárolók, gáztartályok, sorompók, rámpák… széles és változatos a választék, számos kategóriára bontva. Léteznek mozgatható dinamikus (legfeljebb 10 elhelyezhető) és nem mozgó statikus (legfeljebb 50 elhelyezhető) kellékek. Bármelyik típust is helyezi el, elforgathatja, hogy módosítsa a helyzetét, de nagyjából ennyi. Nincs mód a Prop méretének vagy fizikai felépítésének megváltoztatására, bár bizonyos elemek – például a rámpák – többféle méretű és formájúak.
Az utolsó dolog, amit itt érinteni fogunk, a zónák. Tegyük fel, hogy a világnak van egy része, amelyet meg szeretne tisztítani a környező gyalogosoktól és/vagy járművektől, vagyis azoktól az emberektől/járművektől, amelyek természetes módon jelennek meg GTA Onlinenyitott világ. Zóna létrehozásához először ki kell választania, hogy mit szeretne törölni – pedókat, járműveket vagy mindkettőt –, majd válassza ki a zóna által képviselt doboz sarokpontjait. Mozgassa a kurzort arra a helyre, ahol a zóna egyik sarkát szeretné, és nyomja meg az A gombot (Xbox 360 vezérlő), majd mozgassa oda, ahol az ellenkező sarkot szeretné, és nyomja meg ismét az A gombot. Nagyon egyszerű.
A kreáció tesztelése
A térkép közzététele előtti utolsó lépés a kívánt tesztfutás. Mielőtt a Teszt opciót választaná, tekintse meg a Rögzítés létrehozása és Elhelyezés menüjét. Lát olyan menüelemeket, amelyek háromszög alakú piros ikonnal vannak megjelölve? Ez azt jelenti, hogy hiányzik valami. Menjen vissza a menübe, és találja ki. Nem lehet túl nehéz.
A tesztelés egyszerű folyamat. Minden csapatnak be kell szereznie egy rögzítő tárgyat/járművet, és 1 pontot kell szereznie, ha eljuttatja a bázisra. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy valódi érzést keltsen alkotásában, mivel a térképen teljes hozzáféréssel rendelkezik a fegyverekhez, járművekhez és hasonlókhoz. Mindig Michaelként rohangálhatsz az alkotóban, de sok mindenhez hozzáférhetsz GTA Onlinejátékajáték korlátozva van. Ne feledje azonban, hogy ha valamit szerkeszt a teszt befejezése után, akkor az egészet újra kell tesztelnie.
Vegye figyelembe azt is, hogy különbség van egy alkotás mentése és közzététele között. A Saved Jobs – ez nem csak a Captures-re korlátozódik – lejátszható barátaival, függetlenül attól, hogy tesztelték-e őket vagy sem. A tesztelésre csak akkor van szükség, ha közzé szeretné tenni munkáját a Rockstar Games Social Clubban, hogy mindenki felhasználhassa.
Ellenőrzőlista közzététele
Miután mindent elkészített és tesztelt, készen áll a közzétételre. Íme egy utolsó ellenőrző lista arról, hogy mit kell beállítania, mielőtt ez megtörténhet. Vegye figyelembe, hogy ha ezen elemek bármelyike nincs beállítva, a Közzététel lehetőség szürkén jelenik meg. Sok szerencsét és jó szórakozást!
- Cím
- Leírás
- Fénykép
- Célpontszám
- Kioldó
- Lobby kamera
- Csapat rajtpontok (mindket el kell helyezni)
- Csapatgyűjtő pontok (egy minden csapatnak)
- Tárgyak/járművek rögzítése (minden csapatnak legalább egynek kell lennie)
- Befejezett teszt
Szerkesztői ajánlások
- A Grand Theft Auto V ma meglepetésszerűen visszatér az Xbox Game Passhoz
- GTA 6: spekulációk a megjelenés dátumával kapcsolatban, pletykák a játékról és még sok más
- Minden idők legjobb GTA karakterei
- Minden GTA-játék, a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva
- Hogyan adjunk el autókat a GTA 5-ben