A Nintendo bemutatja a kapcsolót a Tonight Show-n

Megérkezett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom utolsó előzetese, amely tele van új információkkal a közelgő Switch játékkal kapcsolatban. Jobban betekinthettünk a nyitott világába, sok új karaktert láttunk, és még egyszer bepillantást nyerhettünk a játékosok által elkészíthető mindenféle járműbe. Valójában az előzetes tele volt új információkkal – és a Tears of the Kingdom mechanikája és története még mindig annyira titokzatos – hogy vannak dolgok, amiket esetleg kihagytál, így rengeteg találgatásra van lehetőséged tovább.
Amikor újra megnéztük, rengeteg érdekes részletet találtunk, amelyek elgondolkodtattak a be nem jelentett funkciókon. Összegyűjtöttünk öt olyan részletet, amelyek jelentős hatással lehetnek a Tears of the Kingdom játékmenetére és történetére.
A linknek vannak társai

Az egyik legmeglepőbb dolog ebben az új előzetesben az, hogy úgy tűnik, megerősít egy társrendszert, vagy legalábbis az NPC-ket, amelyek sokkal aktívabbak, mint valaha a Breath of the Wild-ban. Az 1:38 körüli montázs során láthatjuk, amint Link lovon ül az emberek és Ganondorf erői közötti aktív csatában. Később, a három perc után új Rito, Human, Zora, Goron és Garudo dolgozik Linkkel. A Zora katona kifejezetten segít Linknek harcolni egy ellenséggel egy két-egy találkozó során.


A Companions nem újdonság a nyílt világú játékokban; olyan címek, mint a The Elder Scrolls V: Skyrim. Mégis, ezek az aktívabb NPC-k és egy teljes lehetséges társszerelő rávilágít arra, hogy milyen mélyen módosították az alapvető játékrendszereket a Tears of the Kingdom számára.
Új karakterek és ellenségek

A ReSpec általában a PC-s játékok csodálatos, technikai világáról szól, de időnként vannak olyan témák, amelyek túl jók ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk. A Legend of Zelda: Ocarina of Timet általánosan elismerik, mint a valaha készült legjobb Nintendo 64 játékot, és bár ez nem egy PC-s játék, a játék legmagasabb szintű, legtechnikásabb speedrunjei megmutatják, hogyan működnek a játékok alapvetően szint. Ennél is fontosabb, hogy ezek a hihetetlen bravúrok csak nagy közösségi erőfeszítéssel lehetségesek.

Az Ocarina of Time egy olyan játék, amelyet egy átlagos játékosnak körülbelül 30 órája kell legyőzni; a legügyesebb speedrunnerek, akik a lehető leggyorsabb játékot célozzák, körülbelül három óra 40 perc alatt meg tudják győzni zökkenőmentesen. De a játék Any% kategóriája, amely a játékosokat a játék befejezésére kötelezi, függetlenül az alkalmazott módszerektől, három percre, 54 másodpercre és 566 ezredmásodpercre csökkent. És igen, ezek az ezredmásodpercek számítanak. A második helyezett rekorder kevesebb mint egy teljes másodperccel marad el a világcsúcs mögött.

A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lesz a Nintendo első Switch játéka, amelynek ára 70 dollár lesz. Hírek arról, hogy a Tears of the Kingdom, a rendszer egyik legkelendőbb és legelismertebb címének folytatása, megemelkedett ára elődjéhez képest meglepetést okozott több mint három és fél évvel azután, közlemény. Kérdések merültek fel azzal kapcsolatban is, hogy mi lesz a Nintendo-játékok árának jövője, különösen mivel a Sony, a Microsoft és a külső kiadók mind megemelték új játékaik költségeit az elmúlt években.
Míg a Nintendo 70 dollárért adja ki a Tears of Kingdomot, a cég szóvivője azt mondja a Digital Trends-nek, hogy a jövőben ez nem lesz mindig így az első féltől származó játékok esetében.
"Nem" - mondta a szóvivő, amikor a Digital Trends megkérdezte, hogy ez egy új szabvány. "Bármely Nintendo termék javasolt kiskereskedelmi árát eseti alapon határozzuk meg." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 2. hivatalos előzetes
Hogy jobban megértsem az áreltolódást, beszéltem az Omdia vezető elemzőjével, George Jijiashvilivel, aki elmagyarázza, mi okozta a játékok árának csökkenését. az elmúlt években, és hogy a Tears of the Kingdom megmutatta, hogy a Nintendo "rugalmas marad az első féltől származó játékárak tekintetében". Végül a Nintendo a rajongók végre kezdik érezni a játékiparban végigsöprő infláció hatását, még akkor is, ha ez csak "eseti alapon" történik Most.
Az ár megfelelő
A Nintendo azt állítja, hogy nem minden jelentős, első féltől származó játék lesz 70 dollár, és ezt már most is láthatjuk működés közben. Az előrendelések a Tears of the Kingdom után július 21-én indulnak a Pikmin 4-re, és csak 60 dollárba kerül. Ennek ellenére a Zelda árcédulája azt jelzi, hogy a jövőben a Nintendo legalább 70 dollárra emeli a legjobban várt játékai árát. De miért kezdjük a Tears of the Kingdom-dal?
Arra a kérdésre, hogy miért a Tears of the Kingdom-ot választotta első 70 dolláros Nintendo Switch játékának, a Nintendo szóvivője egyszerűen megismételte, hogy a vállalat "meg fogja határozni a javasolt kiskereskedelmi árat bármely Nintendo termék eseti alapon." Ennek ellenére meglepő választás a Nintendo számára, hogy az árat egyetlen exkluzív játékra változtatja a Switch élettartama után majdnem hat év múlva. span. Jijiashvili úgy véli, hogy a Tears of the Kingdom melletti választás meglehetősen nyilvánvaló volt a Nintendo számára, bár ez nem vonatkozik mindenre a jövőben.
"Ha 70 dolláros játékot készítesz, az az egyik legelismertebb és legkelendőbb játékod folytatása lesz" - mondja Jijiashvili a Digital Trendsnek. "Nem hiszem, hogy ez azt jelenti, hogy 70 dollár lesz az összes főbb Nintendo-kiadás standard ára. Érdemes megjegyezni, hogy a Metroid Prime Remastered ára 40 dollár. Egyértelmű, hogy a Nintendo rugalmas marad az első féltől származó címek árképzését illetően."

A Nintendo számára alapvetően ésszerű anyagilag egy kicsit többet kérni egy olyan játékért, amelyről tudja, hogy 2023 egyik legnagyobb kiadása lesz. De a játékiparban és a világgazdaságban általában milyen tényezők késztették a Nintendót erre a döntésre?
Kiárazott
Több mint egy évtizede az emberek belenyugodtak az AAA videojátékok ára 60 dollárba. Természetesen voltak kivételek e szabály alól, de a PlayStation 5 és Xbox Series X megjelenéséig iparági szabványnak tekintették. A Publisher 2K az elsők között jelentett be áremelést, és olyan cégek is követték a példát, mint az EA, a Sony és a Microsoft. Jijiashvili ezt a játékkiadókra nehezedő inflációval kapcsolatos nyomással magyarázza.
"A játékipar már eddig is nagy inflációs nyomást tapasztalt" - magyarázza. „Az AAA-játékok gyártása sokkal drágább, mint régen, de az árak valójában voltak inflációval kiigazított csökkenés -- ha az árak az inflációval együtt emelkedtek volna 1990 óta, akkor most több mint 90 dollár. Ráadásul az általános infláció nagy kitörését tapasztaltuk, ami azt jelenti, hogy a kiadók a fizetésektől az eszközökig mindenben nagy növekedésre számítanak. A legtöbb kiadónak nagyon nehéz lesz elkerülnie, hogy valamikor ezeket a többletköltségeket áthárítsa."
Jijiashvili átadott nekünk egy, az Omdia által készített grafikát, amely "megmutatja, hogyan néznének ki az egyes generációk tipikus árpontjai, ha az inflációhoz igazodnának". Mint látható, a Az inflációval kiigazított árak csak exponenciálisan nőnek, és a nagyjátékok árának eltolódásai, amelyek a grafikonon kiemelkedik, technikailag nem voltak elegendőek ahhoz, hogy lépést tartsanak az inflációval, amikor történt.