Évekig tartó könyörgés után a Silent Hill rajongói végre megkapják mindazt, amiről valaha is álmodtak… mintegy.
Tartalom
- túlvilági jank
- Jó rossz színészi játék
A Konami nemrégiben Silent Hill témájú élő közvetítést adott, amely megmutatta, hogy a vállalat komolyan gondolja a régóta szunnyadó IP újjáélesztését. Mennyire komoly? Jelenleg van filmen dolgozik, három új játék, és egy hatalmas remake. A lista utolsó része a legérdekesebb, mivel a Konami a szeretett horror klasszikust adja Silent Hill 2 egy teljesen modern frissítés a Bloober Team segítségével, a stúdió mögöttA Médium.
Silent Hill 2 – előzetes előzetes | PS5 játékok
Mivel a rajongók az évek során minden hírért roppannak, azt várhatnánk, hogy a bejelentés az év legnagyobb sztorija lesz. Ehelyett valami vegyes reakciót kapott. A remake különösen sok vitát váltott ki, mivel néhány rajongó egyszerűen nem biztos abban, hogy a Bloober Team a megfelelő stúdió a feladatra. Ez azonban nem önhibájából. Átalakítás Silent Hill 2 ez valami lehetetlen feladat, mert rendetlen
Playstation 2 A DNS pontosan az, ami annyira emlékezetessé teszi a játékot.Ajánlott videók
túlvilági jank
Silent Hill 2 James Sunderland történetét meséli el, egy férfiról, aki válaszokat keres, miután levelet kapott a feleségétől – ami furcsa, hiszen három évvel korábban meghalt. Behívja a Maine vidéki Silent Hill városába, ahol egy kicsit túl ködös a kényelem. James hamarosan rájön, hogy a várost ellepték szörnyek, köztük hátborzongató ápolónők és az ikonikus Piramisfej.
A narratíva önmagában is kellően idegesítő, főleg a későbbi pillanatokban felvett pszichológiailag megrázó iránynak köszönhetően, de borzalmának nagy része a hangulatából fakad. A mai napig valóban nincs olyan videojáték, amely annyira nyugtalanító lenne, mint Silent Hill 2 - és ennek nagy része a korszak korlátaihoz mérhető. Vegyük például a jellegzetes ködöt. Nem egy valósághű fehér köd, amely félig átlátszó fátylat borít a városra. Ez az árnyalat nem volt teljesen lehetséges a PS2-vel, de a játék javára vált.
Az eredeti Silent Hill 2’s köd sötét és sűrű, szinte füstszerű minőségben. Mindent elhomályosít a közvetlen látótávolságban, és ködöt kölcsönöz a két lábnyira lévő tárgyaknak. Ez lehetővé teszi a játék számára, hogy még meglepőbb ijesztgetéseket hozzon létre, mivel a semmiből hirtelen előbukkannak a normális körülmények között könnyen elkerülhető lények. A köd önmagában egy szörnyetegnek tűnik – visszafelé gomolyog, amikor James közeledik hozzá, mintha menekülne. Nem reális, de ez a vonzerő. A túlságosan sűrű köd klausztrofóbiás aurát kölcsönöz a játéknak, hiszen mindig úgy érzi, hogy mindjárt megszorongatja Jamest és megfojtja.
A játék ködössége annyira hozzájárul a horrorhoz, hogy bármilyen változtatás is benne van vitát eredményezett. Amikor 2012-ben a Konami HD remastert adott a játéknak, ez feloldotta a ködöt a folyamat során. Lehet, hogy a változtatások finomak az alkalmi játékos számára, de az eredmény az volt, hogy a világ láthatóbbá vált, aminek következtében a hatás jobban hasonlít egy darab közben a színpadon gomolygó ködgéphez. Hülyeség ezt kimondani, de a köd a készülő remake-nek lesz egy trükkje vagy megszakítása, mivel a reális megközelítés tovább vághat a város misztikumába.
A köd az elsődleges példa arra, hogy a PS2-korlátozások lehetőséget teremtenek, de ez más technikai vonatkozásokban is látható. Az ellenségek különösen hátborzongatóak az eredetiben Silent Hill 2 köszönhetően az akkori korlátozott animációs lehetőségeknek. Az olyan ellenségek, mint az ápolónők, természetellenesen remegnek és rángatóznak mozgás közben, a fejük úgy forog, mintha egy jól olajozott gömbcsukló kötné össze őket nyak helyett. Amikor James megöl egyet, egy pillanat alatt a földre zuhannak, mintha egy szellem, amely újraélesztette volna őket, hirtelen elrepült, és egy holtsúlyú héjat hagyott a helyén. Semmi sem mozog úgy, hogy az ember úgy érezze, régen ember volt. Bármivel is áll szemben, úgy érzi, mintha egy másik dimenzióból húzták volna ki, ami megnehezíti a mozgásminták vagy viselkedések valódi előrejelzését.
Jó rossz színészi játék
Ezek az érzések lefordítják a játék színészi játékát, ami talán a leglenyűgözőbb aspektusa. Tisztázzuk előre: Silent Hill 2rossz a színészet. James különösen egy férfi kartondoboza. A játék legdrámaibb pillanatában érzelemmentesen motyog egyetlen AAA elem energiájával. Más előadások a spektrum másik oldalán helyezkednek el, olyan mellékszereplőkkel, mint Eddie túlreagálják, mintha egy '90-es évekbeli oktatóvideó meghallgatására készülnének a távolmaradás fontosságáról drogok.
Bár ezt nem értem negatívan. Valójában a csípős előadások nagy része annak, ami annyira nyugtalanítóvá teszi a játékot – még ha akkoriban nem is ez volt az alkotók szándéka. Hasonlóan ahhoz, hogy az ellenséges mozgások éppen eléggé ütősek ahhoz, hogy idegennek érezzék magukat, a karakterek épp elég távol vannak a valódi emberektől ahhoz, hogy félelmetesek legyenek (e tekintetben az arcanimációk is segítenek). Az általam említett jelenet, ahol James alig reagál élete legnyomasztóbb hírére? Részben annyira kényelmetlen, mint amilyen, mert hangos, melodramatikus összeomlást vársz tőle. Ehelyett úgy beszél, mint egy hipnózis alatt álló ember, és valóban kísérteties szakadást kelt a leleplezés réme és a lapos reakciója között.
Sok játékot kap David Lynch műveihez képest felületes okokból („Ez olyan furcsa!”), de Silent Hill 2 azon kevés játékok egyike, amelyek valóban megérdemlik ezt az összehasonlítást. Lynch munkája hajlamos olyan szürreálisnak és túlviláginak hatni, mint részben egyedi rendezési stílusa miatt, amely céltudatosan húzza ki a nagyon tehetséges színészekből a kifutó teljesítményt. Mulholland Drive éppoly zavarba ejtő, mint amilyen, mert Naomi Watts Bettyje mindig úgy érzi, hogy az embertől balra, de a színésztől pont jobbra. Ez olyasvalami, ami belejátszik Lynch identitásról alkotott nagy képébe, és azokról a karakterekről, akik küzdenek a sajátjuk megtalálásáért (lásd Dale Cooper Twin Peaks: A visszatérés).
Talán nem meglepő, hogy ez a fő téma Silent Hill 2 is. Attól kezdve, hogy James megbirkózik azzal a szörnyeteggel, aki valójában, egészen a furcsa kettős dinamikáig Maria és Mary között, soha nem találkozunk a játék karaktereinek valódi változatával. Ehelyett összetört énjük töredékeivel ismerkedhetünk meg, amelyek egy nagy, vidéki városnak álcázott természetfeletti börtönben ragadtak. A furcsa előadások állandóan emlékeztetnek arra, hogy semmit, ami ebben a világban kibontakozik, ne vegyünk névértéken.
Ez szándékosan? Biztosan nem. A HD remaster újra felvett hangokat tartalmaz, amelyek sokkal hagyományosabbak. Troy Baker megszólaltatja Jamest, érzelmesebbé és gyötrőbbé téve a játékot – ez a változás egyenes melodrámává varázsolja a játékot. Az eredeti rossz színészi játék valószínűleg a videojátékok hangjátékának mellékterméke, akkoriban, amikor az iparág nem igazán fektetett be a hollywoodi kaliberű történetmesélésbe. De a művészek szándéka vagy a döntéseket hajtó technológia lényegtelen; ezek a választások önálló életet élhetnek, és ettől függetlenül meghatározhatják a munkát.
Ez a története Silent Hill 2, egy zseniális PS2-játék, amely horrort teremt a rendetlenségből. Durva élei nem olyan hibák, amelyeket egy modern remake-el elsimíthatnánk; alakjának fontos részét képezik.
Szerkesztői ajánlások
- A Resident Evil 4 megmutatja, hogy a remake-nek nem kell teljesen hűségesnek lennie
- A Dead Space 2-nek nincs szüksége remake-re. Ez már tökéletes
- A Silent Hill 2 remake-et kap, és ez egy PS5 konzol exkluzív
- A Saints Row nem fejleszti tovább a sorozatot, de soha nem is volt rá szüksége
- A Nintendo Switchnek nincs szüksége 4K frissítésre
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.