Biomutáns: megjelenési dátum, előzetes, játékmenet és egyebek

THQ Nordic Biomutáns már egy ideje főz, de a legutóbbi fejlesztői frissítés után tudjuk, hogy idén játszhatunk vele. A 2017-es első bemutatkozás óta a rajongókat lenyűgözte a játék antropomorf macska/mosómedve főszereplője – és mivel ez egy nyílt világú akció-RPG, könnyen belátható, miért várják sokan. Egészen a közelmúltig nem sok mindenről tudtunk Biomutáns, de a játék megjelenési dátumának bejelentése után sok mindent kell kibontani a THQ Nordic legújabb játékáról akció-kaland, amelyet a fejlesztője „poszt-apokaliptikus Kung-Fu mese-RPG-ként” emleget, 101. kísérlet.

Tartalom

  • Filmelőzetes
  • Kiadási dátum
  • Platformok
  • Játékmenet
  • Többjátékos
  • DLC
  • Előrendelés

Az alábbiakban végigmegyünk mindenen Biomutáns hírek, amelyekről tudunk, beleértve a megjelenési dátumot, a játékmenetet, a történetet, az előrendelési információkat és egyebeket. Itt van minden, amit tudunk Biomutáns.

Ajánlott videók

Ajánlott olvasmány:

  • Minden, amit a Deathloopról tudunk
  • Minden, amit a Roxfort örökségről tudunk
  • Minden, amit a Resident Evil Village-ről tudunk

Filmelőzetes

A fenti előzetes a játék hivatalos bejelentése mellett jelent meg a Gamescom 2017 során. Megmutatta a játék hangnemét, vizuális stílusát, és természetesen a főszereplőt, aki megküzd egy gonosz lénnyel. Bár nem tartalmazott tényleges játékmenetet, tippet adott nekünk, hogy mire számíthatunk a végtermékkel kapcsolatban.

Ezt követően több előzetest és játékbemutatót is kaptunk különböző üzletektől, de 2020-ban megjelent egy hosszú videó a THQ Nordic-tól, amely mélyen belemerül Biomutánsok játékmenet. A játékmenetről bővebben lejjebb fogunk beszélni, de egyelőre vessen egy pillantást a fenti előzetesre, amely bemutatja a játék harcát, alkotási rendszerét és néhány karakterét.

A Developer Experiment 101 egy csodákkal teli világra indul, mutáns állatokkal és akcióharcokkal (lövés és közelharc is), és nagy hangsúlyt fektetnek a testreszabásra – mindez látható a trailerben felett.

Kiadási dátum

Biomutáns sok késést szenvedett a felfedését követően – részben a fejlesztőcsapat, a 101. kísérlet kis létszáma miatt. Ez a stúdió az Avalanche Studios korábbi alkalmazottaiból áll, és 2021-ben körülbelül 20 alkalmazottat foglalkoztat. Mivel Biomutáns ez a cég első játéka, sok minden múlik a sikerén, ezért a csapat a minőséget választotta fő prioritásnak, miközben biztosítja munkatársai számára a munka és a magánélet egészséges egyensúlyát.

Egy nyilatkozatban IGN Ebben az évben az Experiment 101 stúdió vezetője, Stefan Ljungqvist kifejtette az egészséges személyzet megőrzésének fontosságát, és kijelentette: vagyis a stúdió, 20 ember vagyunk, és nem engedhetjük meg magunknak, hogy [személyzet] elhagyja a stúdiót, vagy megsemmisülnek fejlesztés. Ez pusztító lenne.”

Ezenkívül Ljungqvist elmondta, hogy az elmúlt évet kizárólag a bogarak elleni küzdelemnek szentelték. "Ez egy nagy játék, egy nagy falat 20 embernek, amit meg kell rágni" - mondta Ljungqvist. "A projekt végén már csak egy bizonyos számú hiba van, amelyet a nap folyamán fizikailag kijavíthat."

Noha, ahogy Ljungqvist kifejti, a minőség a legfontosabb. „Minden játékot [kisebb] hibákkal szállítanak, de én olyan hibákról beszélek, amelyek valóban megzavarják a játékélményt. Ezzel nem szeretnénk szállítani. Azt hiszem, ez az, ami miatt csak vártunk, amíg készen állunk rá.”

A Biomutant 2021. május 25-én érkezik PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. pic.twitter.com/qVdTMaxxS5

— Biomutáns (@Biomutant) 2021. január 26

Mindez azt jelenti, hogy a stúdió rengeteg támogatást kapott a THQ Nordictól, és rengeteg időt és pénzt biztosított a csapatnak a teljes elképzelés megvalósításához. Az év elején bejelentették Biomutáns 2021. május 25-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra.

Platformok

Amint azt a játék megjelenési dátuma felfedi, Biomutáns megjelenik PS4-en, Xbox One-on és PC-n. Arról egyelőre nincs hír, hogy elindul-e PS5, Xbox Series X|S vagy Nintendo Switch. Bár mivel egy ilyen kis csapat fejleszti, valószínűleg várni kell a következő generációs verzióra. Végül is a csapat az elmúlt öt évben túlzottan az előző generációs verzióra koncentrált, vagyis ez a prioritás.

Nem zárjuk ki azonban annak lehetőségét, hogy más platformokon is megjelenjen. Ugyanebben az IGN-nek adott interjúban Ljungqvist azt mondta: „Amikor kifejlesztettük a játékot, az utolsó generációban vezettünk. És ha fejlesztési szempontból nézzük, ez nagyon fontos, mert könnyebb növelni, mint csökkenteni.”

„Azt hiszem, nekünk, mint csapatnak szeretnénk, ha minél többen játszhatnának a meccsen” – folytatta. „Szóval, ha csak a „next-gen”-re adjuk ki, az nem lett volna jó előrelépés.

Elég annyit mondanunk, hogy a csapat befejezi az előző generációs iterációt, és valószínűleg úgy dönt, hogy továbblép a jelenlegi generációs felépítéssel az eladások és egyéb tényezők alapján.

Játékmenet

Biomutáns egy nyitott világú akció-RPG, amely számos elemet kölcsönzött olyan játékokból, mint pl Devil May Cry, Assassin’s Creed, és újabb Fallout részletek. Ebben a játékosok létrehozhatják saját antropomorf karakterüket – ez így van, nem korlátozódhatsz a játékmenet összes felvételén látható szőrös lényre! Megtervezheti a karakter megjelenését, statisztikáit és egyenletes méretét, ami hatással van arra, hogyan érzi magát irányítani.

A játékosok harmadik személy szemszögéből irányítják a karaktert, és a feladatuk egy nyitott világ felfedezése, miközben közelharc és távolsági harc segítségével győzik le az ellenséget. Az eddig bemutatott játékmenetből készült felvételek alapján úgy tűnik, hogy a csata elég pörgős lesz, a Ninja Gaidenhez vagy valami hasonlóhoz hasonló. – de jobban hajlik az RPG elemekre is, köszönhetően a „Mutation” rendszernek, amely megváltoztatja a karaktered testrészeit – jobb vagy jobb rosszabb. Gondoljon erre úgy, mint egy zsákmány-/felszerelés-rendszerre, hasonlóan ahhoz, amit a Destinyben látna. Valójában megerősítést nyert, hogy ez a zsákmányrendszer fegyverritkaságokat fog tartalmazni, a közönségestől a legendásig.

Egy interjú részeként Jól játszott, Ljungqvist elmagyarázta, hogyan fog működni a harc, különös tekintettel a fegyverkezés és a közelharc egyensúlyára. „Taktikai szempontból ésszerű mindkettőt elsajátítani, mivel vannak olyan ellenségek, akiknek „gyengeségei” vannak egyik vagy másik felé” – mondta Ljungqvist a kiadványnak.

„A közelharci a „Super Wushu” állapotig is felépül, lehetővé téve, hogy különleges fegyver alapú mozdulatokat és kombókat hajts végre. Ezen túlmenően vannak 'affix' moduljai, amelyekkel módosíthatja fegyvereit, adományozhatja őket kriogén (fagy), gyújtó (hő), elektromos, radioaktív és biológiailag veszélyes hatások a fegyverre készítsd el.”

Ljungqvist a különböző közelharci és távolsági fegyverekről beszélt, és kijelentette, hogy választhat a slash, crush, vagy átszúrható támadástípusok, gépkarabélyok, puskák, sörétes puskák vagy kézifegyverek mellett – opcióként kettős fegyverrel, mint pl. jól.

A játékosok felfedezhetik a nyitott világot gyalogosan vagy különféle járműveken, köztük egy mechanikán keresztül (már úgy hangzik, mint az év játéka). Maga a világ állítólag 8x8 km-es, különböző fokú függőlegességgel, beleértve a földalatti részt is.

Nagy hangsúlyt fektetnek a játékosok választására is, bár a 101-es kísérlet ennek nagy részét titokban tartotta, hogy ne rontsa el. Tudjuk, hogy a játékosok olyan döntéseket hozhatnak, amelyek befolyásolják a játék kimenetelét. Ljungqvist elmagyarázta a Well Playednek, hogy létezik egy erkölcsi rendszer, amely megszabja, hogyan reagál rád a világ, mintegy Fable-hez hasonlóan. „Megpróbáltuk a végjátékot annyira nyitottnak és személyesnek tartani, amennyire csak lehetséges” – mondta Ljungqvist. „Ez azt jelenti, hogy az, ahogyan játszol, valóban hatással lesz a végére. Ennek középpontjában a Yin/Yang áll (leegyszerűsítsünk úgy, hogy sötét/világos és kiegyensúlyozott), ami nemcsak a végére lesz hatással, hanem arra is, hogy más karakterek hogyan viszonyulnak hozzád.”

Többjátékos

Eddig, Biomutáns egyjátékos kalandként hirdették meg, így nem számolnánk azzal, hogy többjátékos funkcióval rendelkezik. Még ha a későbbiekben tervezik is a többjátékos rendszer bevezetését, a csapat kis mérete miatt valószínűleg még egy kis időbe telik, mire ez bejelentésre kerül. Talán ha Biomutáns elég jól működik, olyan folytatást fog szülni, amely többjátékost is tartalmazhat – de egyelőre csak egyjátékos.

DLC

A Well Playednek adott interjújában Ljungqvist megemlítette, hogy a DLC lehetséges. Ljungqvist konkrétan a következőket mondta: „Az a célunk, hogy befejezzük a fő játékot, és megvalósítsuk víziónkat az általunk elsősorban kívánt minőségről – akkor remélhetőleg megérdemeljük a jogot további tartalom hozzáadására. Egy dolgot azonban elmondhatunk ezzel kapcsolatban: a játékunkban biztosan nem lesznek mikrotranzakciók.”

A stúdió ezúttal is arra törekszik, hogy a játékot befejezze. Egy kis csapatnál, ha bármi másra fókuszálunk, az árthat a fő játék alapfejlesztésének, ezért nem szabad számolnunk jelentősebb DLC-bővítésekkel, legalábbis hamarosan.

Előrendelés

Mivel Biomutáns Olyan közel van a megjelenéshez, hogy előrendelhető! Minden platformon előre megvásárolhatja, sőt háromféle formában is elérhető, amelyeket az alábbiakban részletezünk.

Biomutant Standard Edition előrendelése

A Biomutant Collector’s Edition előrendelése

  • Másolata Biomutáns
  • Hivatalos filmzene
  • Prémium doboz
  • Szobrocska
  • A1-es alkotás szöveten

Biomutant Atomic Edition előrendelése 

  • Másolata Biomutáns
  • Túlméretes egérpad
  • Hivatalos filmzene
  • A1-es alkotás szöveten
  • Nagy részletgazdagságú dioráma figurakészlet
  • Prémium doboz
  • Steelbook
  • póló (L vagy XL)

Szerkesztői ajánlások

  • A Last Train Home egy történelmi stratégiai játék az 1. világháborús vonatrablásról
  • Minden, amit tudni kell a Fortnite 3. fejezetéről, 4. évadról: Paradicsom
  • AEW: Fight Forever: spekulációk megjelenési dátumával, előzetesek, platformok és játékmenet
  • Minden, amit a Callisto Protokollról tudunk
  • Az Alone in the Dark egy Resident Evil 2-szerű újraindítást kap