A Marvel Ultimate Alliance 3-nak csillagereje van, de hiányzik belőle

marvel ultimate alliance 3 a fekete rend áttekintési képernyői 4

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Pontszám Részletek
„A Marvel Ultimate Alliance 3 finom rajongói szolgáltatás, de sekélyes és ismétlődő is.”

Profik

  • A játszható hősök humoros szereplőgárdája
  • Feltűnő animációk
  • Szórakoztató szövetkezet
  • Alacsony belépési akadály
  • Nincs mikrotranzakció

Hátrányok

  • Ismétlődő gombnyomás
  • Elavult környezetek
  • Akadályozó szintező rendszer
  • Komolytalan RPG mechanika

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order olyan, mint sok hollywoodi kasszasiker: Jó móka, kevés anyag. Tekintettel arra, hogy sok legismertebb filmszereplőt zsúfol egy rendkívüli élménybe, ésszerű az identitása, mint egy epikus crossover esemény. Hozzáférni több mint 30 Marvel-hőshöz egyetlen akciójátékban baromi klassz. Sajnálatos módon, Marvel Ultimate Alliance 3 nem használja fel a hősökből és gonosztevőkből álló sztárgárdáját semmilyen igazán értelmes módon.

Tartalom

  • Ismered a fúrót 
  • Jó és gonosz
  • Triviális hülyeség
  • Mikrotranzakciók
  • A mi vételünk

13 év telt el a franchise utolsó bejegyzése óta, de ezt játék közben sokszor nehéz megmondani

Ultimate Alliance 3. Úgy keltezett, hogy az első két játék megrögzött rajongóinak tetszését elnyerheti, de modern akciójátékként megállja a helyét – és nem a jó értelemben. A történet egy olyan mese általános feldolgozása, amelyet a legtöbb filmnéző már ismer. És közben Marvel Ultimate Alliance 3 élvezetes káosz játszani a kanapén a barátokkal és a családdal, ne várj többet, mint rajongói szolgáltatást és sok gombnyomást ebben Nintendo Switch exkluzív.

Ismered a fúrót

Marvel Ultimate Alliance 3 újrameséli Az Infinity Gauntlet saga. Ha nem éltél egy szikla alatt, akkor nagy eséllyel már tudja hova megyek ezzel. Thanos meg akarja szerezni a hat Infinity Stonest. Tehát a jól ismert és ismeretlen hősökből álló Szövetségnek mindet az Őrült Titán előtt kell megtalálnia.

A tíz lineáris fejezet mindegyike végigvezeti az ismerős Marvel helyszíneken, beleértve a Raft börtönt, a Wakandát, a Bosszúállók Tornyát és a Xavier Intézetet. A helyszínek mindegyike hasonló folyamatot követ: Sétálj a folyosón, találkozz rosszfiúkkal, ölj meg rosszfiúkat, ismételd meg. Annak ellenére, hogy az ikonikus Marvel-területeken játszódik, gyakorlatilag nincs hely a felfedezésre, és hiányzik belőlük a személyiség. Ha nem hirdették volna előre, hogy a Bosszúállók tornyában voltam, nem állíthatom biztosan, hogy tudtam volna.

Készüljön fel egy csomó gombnyomásra.

A jeleneteken kívül a látvány ihletett. A Switch nem olyan erős, mint az Xbox One vagy a PS4, de a grafika rosszabbul néz ki, mint a legtöbb AAA Switch játék. Talán azért, mert a harci animációk állnak a középpontban. A rikító, kaotikus és néha kifejezetten nehezen elemezhető animációk rendre egy tűzijáték fináléjára emlékeztettek. Rengeteg bámészkodnivaló van, ha követheti.

A harc éppolyan kiszámítható, mint a szinttervezés és az előrehaladás. Minden hősnek van egy könnyű és súlyos támadása. A könnyű támadások mindig szokásos ütések, de a súlyos támadásoknak néha közvetlenebbek is összefüggés a hőssel – például Hulk földremegő támadása, ahol lényegében a földet mozgatja előtte.

A nagyjából 12 órás kampány túlnyomó részében a könnyű támadást spammeltem, miközben ide-oda dobtam egy súlyos támadást. Ez egy csomó gombnyomás, akár nindzsákat, akár óriási robotokat csapkodsz.

A karakter-specifikus képességek fokozatosan feloldódnak, ahogy szintet lépsz, és minden hősnek összesen négy van. Ezek a mozdulatok energiát használnak fel, így szerencsére nem lehet ezeket végtelenül spamelni. A képességek szórakoztató, rendkívüli módon változatossá teszik a harcot. Például a kampány jelentős részét a Pókemberrel játszottam, a webes lövöldözőimmel ellenségek megkötésére.

De még menő képességekkel is, Marvel Ultimate Alliance 3 soha nem követel stratégiát. Soha nem éreztem úgy, hogy előre meg kell terveznem a lépéseimet. Lényegében a képességeket csak az ellenség gyorsabb kiirtására használtam, de még mindig csak másfajta gombnyomást csináltam.

Míg a harc jelentős részét ismételten azzal töltik, hogy folyamatosan figyelik, ahogy a sebzések száma elszáll az ellenségről, és várja, hogy a piros életerőmérőjük eltűnjön, egyes harcok egy másik változót is hozzáadnak. A nagyobb morgók, a középfőnökök és a végső főnökök mind rendelkeznek Stagger mérőkkel, amelyek pajzsként szolgálnak az egészségükért. A súlyos támadások a Stagger mérőkön okozzák a legtöbb kárt, és ha az üres, a rosszfiú néhány másodpercre elkábodik, vagy néha hosszabb ideig bizonyos boss-harcok során. Itt a lehetőség, hogy mindent megadj egy gazembernek, a képességektől a jól időzített szinergiatámadásokon át (tag-team képességek) az Ultimate Alliance különleges mozdulataiig. Az Ultimate Alliance lépései egymásra rakhatók, ami a legtöbb képernyőrendetlenséget okozza, amit valószínűleg valaha láttam játékban.

Minden szinten van legalább egy maroknyi standard ellenség Stagger mérőkkel és több boss harccal, így ez a szerelő elég sokat játszik. Ennek ellenére ez alapvetően nem ad mélységet. Ez csupán több gombnyomást ad hozzá. Lát egy Stagger mérőt? Súlyos spamtámadások. A főnök elképedt? Engedjen szabadjára mindent, ami a rendelkezésére áll.

Nincs semmi baj egy olyan akciójátékkal, amelyből hiányzik a stratégiai mélység. Néha jó móka kikapcsolni az agyát, és Hulk-kal áttörni a szupergonosz légióján és alattvalóikon. De ideális esetben játszani fogsz Ultimate Alliance 3 másokkal, akár helyben, akár online. Mindig négy hős van a csapatodban. Ha szólóban játszol, a másik hármat a CPU fogja vezérelni, ami elismerten kompetens.

Ultimate Alliance 3 az a típusú játék, amely tökéletesen beállítja a kanapén való együttműködést. És ez elég leegyszerűsítő ahhoz, hogy az alkalmi rajongók beleugorjanak. A nyolcéves lányom nem túl nagy játékos, de szereti a Marvelt. Imádja Hulk-ot, és nagyon jól érezte magát, amikor rosszfiúkat csapott össze, míg én Pókemberként pörgettem (hangja Jurij Lowenthal), felülről támogatást nyújtva. Az online munkamenetek, amelyekhez csatlakoztam, jól működtek, nem volt késés vagy probléma a részemről. De semmi sem helyettesítheti azt, hogy a gazembereket a szeretteivel együtt üssék egy kanapén.

A kameraállás a helyi együttműködésben néha bosszantó. Mivel ez az első két meccshez hasonlóan követi a fejét, amikor eltávolodsz a csapatodtól, a dolgok elfajulhatnak. A szűk folyosókon időnként teljesen elhomályosult a látásom. A kamera közelebb áll ahhoz, amit 2006-ban vártam, mint 2019-ben.

Jó és gonosz

Mint az első két játék, a vonzereje Marvel Ultimate Alliance 3 a hősök és gazemberek megdöbbentő névsorából származik. Nem gyakran kapunk először AAA Marvel játékokat, de példa nélküli olyan játékot játszani, ahol a Pókember az Iron Fist és a Wolverine mellett harcolhat. A több mint 30 játszható karakterkínálatban mindenki szerepel, a galaxis őrzőitől a galaxisokig Az eredeti Bosszúállók olyan legújabb kasszasikerek sztárjainak, mint a Black Panther, a Captain Marvel és a Miles Morales. Olyan filmek hőseit is tartalmazza, amelyeket szívesen elfelejtenénk – ahm, Daredevil és Ghost Rider.

Minden hős hasonlóan játszik könnyű és nehéz támadásokkal, miközben a képességek mutatják meg egyedi személyiségüket. Vasember pusztító sugarakat lövell ki az öltönyéből, Hulk a levegőbe emelkedik, és lezuhan egy hatásterületért támadást, és Marvel kapitány nevetségesen klassz Photon Punch képességgel rendelkezik, amely képes leütni a Stagger mérőt siet.

A hatalmas névsort alávágja a szintező rendszer. Csak a parti hősei lépnek fel a harc során, ami végül a névsor jelentős részének felhasználását nem teszi lehetővé, hacsak nem térsz vissza a korai szakaszokhoz és grindelsz. A kaland a Galaxis őrzőivel kezdődik, de miután feloldottam néhány új karaktert, lecseréltem őket. Miután elértem a felezőpontot, arra gondoltam, hogy visszaváltok a Rocket Raccoon/Groot kombóra (egyként játszanak), de rájöttem, hogy erősen alulmaradtak.

A szintezési rendszer lehetővé teszi, hogy hosszú távon érintetlenül hagyja az osztagot, vagy csak olyan karaktereket adjon a csapatához, akiket később felszabadít, mint például a Black Panther vagy a Ghost Rider. A játék nagy részében Pókemberből, Hulkból, Vasemberből és Thorból álló csapatot használtam. Félreértés ne essék, szerettem mind a négy hősként játszani, de jó lett volna, ha bármikor cserélhetném a karaktereket anélkül, hogy alacsonyabb szintű hősökkel kellett volna küzdenem.

Mivel annyi hős játszik a történetben, jó látni, hogy ilyen sokféle szupergonoszt is meg kell küzdeni. Egyedül a Raft börtön szintjén harcolsz Sandmannel, Electroval, Venommal és Mysterióval. Egyes pályákon gazemberek irányítása alatt harcolsz hősökkel is, mint például Miles Morales, Spider-Woman és Doctor Strange. A harcok után csatlakoznak a Szövetséghez.

A harcra váró gazemberek száma teszi Ultimate Alliance 3 néha rohanó főnöknek érzi magát. Mivel a főnöki harcok a játék legjobb része, a képernyőn megjelenő hatalmas zűrzavar és a megnövekedett kihívás miatt ez nem rossz dolog. Kingpin, Doktor Octavius, Zöld Goblin, Dormammu, MODOK, Ultron – ez csak néhány ikonikus gazember, akikkel meg kell küzdened a Thanos elleni végső leszámolásig.

A több mint 30 játszható karaktersor lenyűgözően széles.

Néhány főnök, például Sandman, nagyobb mélységgel bír, mint a szokásos harcok. A Sandman-harchoz meg kell szilárdítania olajat lövöldöző tornyokkal, mielőtt bármilyen sebzést okozna. A főnökharcok voltak az egyetlen alkalom, amikor úgy éreztem, hogy ki kell használni a kitérést vagy a blokkot. Ugyanakkor ezek a harcok fárasztóvá válhatnak. Elveszett a szám, hogy hány bossnak van egy körben forgó duállézeres támadása.

Ennek ellenére a hősök és gazemberek hatalmas gyűjteménye Marvel Ultimate Alliance 3’s legnagyobb erőssége, még akkor is, ha a szintező szerkezet korlátozza a partit, minél jobban haladsz.

Triviális hülyeség

A szintezési rendszeren kívül a szerepjáték elemek gyakorlatilag figyelmen kívül hagyhatók. Van egy hatalmas készségfát vásárolható buffokkal, amelyek megváltoztatják az olyan statisztikákat, mint az erő, a vitalitás, a rugalmasság és az energia.

Olyan gyorsan szerzi be a valutát, hogy gyakran vásárolhat egy maroknyit vagy többet, amikor elér egy ellenőrzőpontot. Azt hittem, a karaktereim jelentősen javulnak, de ha összehasonlítjuk a buffokat az általános statisztikákkal, ez valójában egyfajta mulatságos. A Pókember életereje jelenleg 15 000. Most vettem egy 100 vitalitás buffot. Mi az értelme?

Persze, ezek a verem, de sokkal jobb statisztikanövekedést érhet el a szintezés révén. A készségfa bónuszok globálisak, de a képességfán való áthaladás nem oldja meg az alacsony szintű hősök problémáját. Ugyanez vonatkozik azokra a buffokra, amelyeket akkor szerezhet meg, ha egy szuperhőscsapat két vagy több tagjával kalandozik.

Felszerelhet ISO-8-as ritka anyagokat is, amelyek további erősítést kínálnak. Ezek némelyike ​​jelentősebb, különösen, ha kombinálja őket nagyobb kristályok létrehozásához. A Pókemberem jelenleg 1000-es vitalitásnövekedést mutat a vörös ISO-8-tól és 1000-es erőnövekedést a lila ISO-8-tól.

Az RPG mechanikával az a probléma, hogy nem kell belegondolni. Minden alkalommal, amikor elértem egy S.H.I.E.L.D. Checkpoint, egyszerűen megvásároltam és felszereltem a rendelkezésre álló legjobb ISO-8 anyagokat, és megragadtam a következő maroknyi készségfa-frissítést, csak azért.

Az Infinity Trials az RPG-rendszerekhez kapcsolódik azáltal, hogy új kihívásokat kínál a már teljesített szinteken és területeken. A főmenüből és az ellenőrző pontokon is elérhető, és végigfuthatod ezeket a kihívásokat a karakterek szintre emeléséhez, pénznemek és tárgyak összegyűjtéséhez, valamint új (unalmas) jelmezekhez. A próbák gyakran tartalmaznak olyan módosítókat, mint a sebzés vagy az életerő változása, valamint a csillagos értékelések, amelyek meghatározzák a jutalmakat.

Az Infinity Trials legalább tucatnyi „új” kihívást ad, amelyeket le kell győzni a kampány befejezése után. A történetet ismét végigfuthatod a Superior nehézségi fokon is, ami jelentősen megnöveli a kihívást.

Mikrotranzakciók

Marvel Ultimate Alliance 3 jókora mennyiségű tartalommal rendelkezik, és egyik sem tele van mikrotranzakciókkal. Valójában egyetlen mikrotranzakcióról sem lehet beszélni, még akkor is, ha a játéknak van olyan eleme, amely hogy a legjobb jelölt legyél a játékosokból pénzt kicsikarni: XP Cubes, amely azonnal növelheti a hősök számát szint.

A 20 dolláros bővítési bérlet már megvásárolható, három DLC-vel pedig idén ősztől érkezik. Kíváncsian várom a DLC-t, mivel a belépő új történetküldetésekkel, módokkal és karakterekkel egészítheti ki a Fantastic Four, az X-Men és a Marvel Knights karaktereit.

A mi vételünk

Marvel Ultimate Alliance 3 Több mint 30 hőst és több mint egy tucat gonosztevőt ejt a Végtelen Stones üldözésébe. A legjobb, ha kooperatívan játsszuk, de a gombnyomásos harc megismétlődik. A hős-specifikus képességek segítenek felrázni a dolgokat, és a mutatós animációk lenyűgözőek. Az RPG mechanika rosszul van megvalósítva, és a stat-buffok többsége feleslegesnek érzi magát. Jó móka a kanapén játszani a barátokkal, de összességében esztelen és felejthetetlen.

Van jobb alternatíva?

Ha kifejezetten szuperhős játékot keresel, A Marvel Pókembere sokkal jobb és DC Universe Online sokkal mélyebb RPG mechanikával rendelkezik.

Meddig fog tartani?

12 órába telt, hogy legyőzzem a kampányt. Valószínűleg megduplázhatja ezt az időt az Infinity Trials összes teljesítésével, és készülnek fizetős bővítések is.

Meg kell venni?

Ha egy mutatós akciójátékot keresel, amelyet a kanapén játszhatsz a barátaiddal, akkor igen, érdemes megvenned a Marvel Ultimate Alliance 3-at. Ha olyan szuperhősjátékot keresel, amely a minőséget részesíti előnyben a mennyiség helyett, ezt valószínűleg kihagyhatod.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
  • A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
  • A Marvel Snap Black Panther szezonja új kártyákat és helyszíneket hoz
  • A Bayonetta 3 jelentése szerint Hellena Taylornak legalább 15 000 dollárt ajánlottak fel a szerep újrajátszásáért
  • A Bayonetta 3 szinkronszínésze megtöri a csendet a casting-vita közepette