Bár a Capcomé Monster Hunter sorozat népszerűbb, mint valaha nyugaton, még mindig ijesztő sorozat, amelybe bekerülni az uralkodó oktatóanyagok és a bonyolult felhasználói felület miatt. A Koei Tecmo fejlesztőcsapata, az Omega Force nem akarta megismételni ezt a hibát Vad szívek — a közelgő fantasy szörnyvadász játék egy összetett támadó ravaszkodó elemmel. A probléma megoldása érdekében együttműködött az Electronic Arts EA Originals kiadójával, hogy jobban megértse, hogyan részesítik előnyben a nyugati játékosokat, ha egy bonyolult kaland legkorábbi szakaszában kezelik őket.
Tartalom
- Vad vadászat
- A vadászat folytatódik
- Sayonara, Szörnyvadász
"Szerettük volna jobban megérteni, hogyan fogadhatják ezt a játékot a játékosok a világ különböző részein" - mondta Takuto Edagawa társigazgató, amikor az EA-partnerség gyümölcseiről beszélt. „A játékosok szerte a világon nem szeretik, ha az információkat túlprezentálják. Nem akarják, hogy túl sokat magyarázz; gyakorlati úton szeretnének többet megtudni azáltal, hogy saját maguk is megtapasztalják ezt a játékon keresztül.”
VAD SZÍVEK | 7 perc játék
A Digital Trends ezt próbára tette a játék legkorábbi részeinek lejátszható, háromórás összeállításával Vad szívek és bevezetőjét és oktatóanyagait jobbnak találta, mint bármit, amit a Monster Hunter csinált. 30 percen belül, Vad szívek A játékosoknak ismerniük kell a játék alapfogalmait, és készen kell állniuk arra, hogy egy élvezetes kooperatív vadászat és kézműves kaland legyen.
Ajánlott videók
Vad vadászat
„Az egyik dolog, ami nagyon fontos volt számunkra, az volt, hogy ne magyarázzunk sokat, és utána kezdjünk bele a történetbe és a játékmenetbe” – mondja Edagawa a Digital Trendsnek. „Azt akartuk, hogy a lehető leghamarabb játszhasson. Tudjuk, hogy játékosaink a lehető leghamarabb meg akarják tapasztalni a játékot és a világot, ezért ez volt az alapvető megközelítésünk a nyitáskor.”
Vad szívek békésen kezdődik, amikor egy magányos vadász átsétál egy kis, barátságos Kemono lényekkel hemzsegő erdőben. Hamarosan egy kis vadászat kezdődik, amikor a játékos észrevesz egy szarvasszerű Kemonót. A vadászat során a játékosok megtanulják a kamera alapjait és a mozgásvezérlést, a támadásokat a harc közben, hogyan lehet felmászni a párkányokra korlátozott állóképességgel, és hogyan lehet felsurranni egy ellenség.
Ezek a vadászjátékok néhány alapvető alapja, de a különbség a Monster Hunter Rise az, hogy a játék nem állítja meg állandóan a játékost hosszú jelenetekkel vagy nagy szövegdobozokkal, hogy elmagyarázza az alapvető dolgokat. A szövegdobozok csak akkor jelennek meg, ha a játékosok úgy döntenek, hogy aktiválják őket, amikor egy oktatóanyag megjelenik.
WILD HEARTS hivatalos Reveal előzetes
A legjobb játéknyitások közvetlenül olyan dolgokba kerülnek, amelyek Vad szívek sikeresen megteszi. Alapján EA Originals Lewis Harvey ügyvezető producer, ez az a szempontja a játéknak, hogy Koei Tecmo szorosan együtt akart működni az EA-val. bár az EA nyújtott némi karakter- és világtervezési inputot az Omega Force as japán fejlesztőcsapatának jól.
„Az EA nagy tapasztalattal rendelkezik felhasználói kutatási részlegében, és hatalmas mennyiségű tesztelést és tesztelést tudtunk biztosítani. adatokat a Koei Tecmónak, amelyek valóban segítettek nekik finomhangolni a játékot, és kritikus döntéseket hozni a funkciókészletükkel kapcsolatban.” – Harvey mondott. „Sok kreatív inputot és visszajelzést adtunk az oktatásról, a bevezetésről, valamint a funkciók és a felhasználói felület egyértelműségéről a játékosok számára.”
A vadászat folytatódik
Az EA és a Koei Tecmo által elfogadott beállítás már hatékony volt, de még nem ért véget. Hamarosan találkoztam egy misztikus lénnyel, aki Mujinának nevezte magát. A velük folytatott beszélgetés során meghatároztam karakterem háttértörténetét, személyre szabtam a kinézetüket, többet megtudtam a Kemonóról, és megkaptam az első jelentős célt: elmenni a közeli Minato városába.
![Három játékos harcol egy szörnyeteggel a Wild Heartsben.](/f/896aa5300d6fc8dd62266ec38ca70c7d.jpg)
Mielőtt azonban ezt megtehettem volna, gyorsan megváltozott körülöttünk a környezet, és utolérte a jég. A játék által addigra hatékonyan megtanított készségeket felhasználtam a forrás, egy óriási jégfarkas, Kemono levadászására, és harcba bocsátottam őket. Sajnos ezt a küzdelmet lehetetlen volt megnyerni, így a karakterem vereséget szenvedett, és egy mély barlangba került. Ekkor jelent meg újra Mujina, és aktiválta a Karakurimat, egy kis eszközt, amit a vadászom talált a legutóbbi vadászaton, és vitt magával.
Aztán jött az oktatóanyag második része, amely erre az egyedülálló rendszerre összpontosított. A fejlesztés során a Koei Tecmo úgy döntött, hogy belevág a ravaszkodóba Vad szívek nem csak védekezés vagy felkészülés, hanem valami, ami segíthet a felfedezés és a harcok során. Ahhoz, hogy kijussak ebből a barlangból, Karakuri-dobozokat kellett építenem, hogy segítsen felmászni a falon, majd továbbiakat építenem, hogy olyan kilátópontot teremtsek, ahonnan légi úton támadhattam meg az ellenségeket.
A Karakuri építési ismeretek kritikus fontosságúak a nagy kemonók vadászatára való felkészüléskor is. Miután kiszöktem a barlangból, hagyományosabban használtam a Karakurit, hogy tábort építsek egy lány közelében, akit eszméletlenül találtam a földön. Miután ezt megtettem, egy másik óriási Kemono, amely úgy nézett ki, mint egy óriási patkány, és növények nőttek ki belőle támadtam, és elindultam a vad első igazi vadászatára, befejezve a nyitást és elrúgva a játékot igaz Vad szívek kaland.
Bár utána sokkal több örömömre szolgált – például a színes világdizájn, a támadási sebzések száma és a tények Karakuri a vadászat után is a világtérképen maradt, hogy emlékeztesse Önt a korábbi hőstettekre – ez a nyitás az, ami megragadt velem.
Sayonara, Szörnyvadász
Megpróbáltam bekerülni a fővonalba Monster Hunter sorozat többször is, de ezeknek a játékoknak az elejét mindig visszataszítónak találták, mert a nyitásuk és az oktatóanyagaik milyen ijesztőek. E műfaj királyának megközelíthetőségi problémája van, ill Vad szívek nagy esélye van arra, hogy az új játékosok preferált opciójává váljon, köszönhetően annak, ahogyan kezeli a játékosok beiskolázását. Párosítsa ezt egy tisztább felhasználói felülettel, és ez Wild Heats máris jobb felhasználói élményt kínál – akár csak 30 perccel az előzetes verzióban, amelyet hónapokkal a megjelenése előtt játszottam.
![Három játékos épít egy szörnyeteg elleni harcot a Wild Heartsben.](/f/b947abdebc2d31f4c6b444f33148f172.jpg)
Vad szívek az akadálymentesítés terén is jól alakul. Még ez az előnézeti összeállítás is egy dedikált kisegítő lehetőségeket kínált számomra a menü narrációjának, szöveg-hanggá és hang-szöveg hangcsevegéshez, feliratok és menük méretének és árnyékolásainak módosítása, a kapcsoló- vagy tartási gombnyomás beállításai, és több. Edagawa szerint a Koei Tecmo az EA segítségével hozza létre ezeket az alapos kisegítő lehetőségeket, és reméli, hogy a Koei Tecmo fejlesztés alatt álló többi játékára is alkalmazni tudja őket.
„Vállalatként a fenntartható fejlődési célok érdekében dolgozunk, ezért szeretnénk mindenki számára elérhetővé tenni a játékokat” – magyarázta Edagawa. „Ezt már a fejlesztés korai szakaszában gondoltuk. Megbeszéltük azt is, hogy milyen elemek lennének hasznosak az EA-val, így ez nagyon fontos része volt a partnerségünknek. Vállalatként reméljük, hogy a jövőben is beépíthetjük ezeket az elemeket a jövőbeni játékokba.”
Vad szívek kiváló példája annak, hogy talál valamit, amit a versenytársa rosszul csinál, és azzal vonzza az embereket, hogy jobban csinálja. A Monster Hunter jelenleg a szörnyvadász műfaj vitathatatlan uralkodója, de nem tökéletes. Azáltal, hogy levonja a megfelelő leckéket az EA-tól, és gondoskodik arról, hogy a játék megnyitása üdvözlendőbb és elérhetőbb legyen, mint Monster Hunter Rise, Vad szívek olyan erővé formálódik, amellyel számolni kell a szörnyvadász műfajban.
Vad szívek elindul PC-re, PS5, és Xbox Series X/S 2023. február 17-én.
Szerkesztői ajánlások
- A Wild Hearts egy érzékenyebb, tiszteletteljes szörnyvadász játék