Az Inkbound vadul erős felépítései rouge-szerűvé teszik a nézését

A nagy roguelike mértéke az, hogy mennyire tudod teljesen megtörni. Néhány kedvenc játékom ebben a műfajban lehetővé teszi számomra, hogy vadul túlerős építményeket állítsak össze, amelyek néhány csapásra képesek leverni a vad bossokat. Az első gyakorlati bemutatóm alapján Tintakötött, a közelgő játék innen Szörnyvonat A Shiny Shoe fejlesztője, lefogadom, hogy a mesekönyv világának szörnyei a természet megállíthatatlan erejeként fognak tartani tőlem, amikor az indie cím korai elérhetővé válik.

Az Inkbound első bepillantása!

Leültem a fejlesztőkkel a játék mögött, hogy végigjátsszuk az alapvető roguelike módot. Az egyórás ülés végére a kooperatív partneremmel kielégítően túlerős építményeket állítottunk össze, amelyek lehetővé tették számunkra, hogy sértetlenül átvészeljük a csatákat. Ez egy pozitív jel egy érdekfeszítő roguelita amely az erős képesség-szinergiát és a csapatmunkát hangsúlyozza.

Ajánlott videók

Hoppá, minden kritika

Ban ben Tintakötött, egy jellegtelen karakterként játszol, aki egy tintás óceánból emelkedik ki. Egy kis testreszabás után egy csomóponti világba kerülsz, ahonnan egy hagyományos roguelite futásba léphetsz. A futás alapvető kerete nem különbözik túlságosan a műfaj többi játékától. Megküzdhetsz ellenfelekkel, fejlesztéseket szerezhetsz, különleges eseményekkel találkozhatsz, és még sok minden mást is elérhetsz néhány helyettes főnökhöz és egy utolsó nagy rosszhoz.

A legegyedibb tulajdonsága azonban a harcban rejlik, amely a Diabloból és a DOTA-ból merít ihletet. A körökre osztott módon beállítva a játékosok minden körön kapnak néhány pontot, amit elkölthetnek. Ezekkel mozgatható vagy használható képességek, amelyeknek saját mana költségük van. Mint Mario + Rabbids: Sparks of Hope, bármikor szabadon mozoghat, így minden fordulóban rugalmas döntéseket hozhat. A támadásokat MOBA módon kezelik, a játékosok kiválasztják a támadást a képernyő alsó részén lévő sávból, és rákattintva jelzik, hol akarnak támadni.

Azonnal fel tudtam venni azt a maghurkot. Egy korai csatában óvatosan meggyengítettem egy erős ellenséget néhány ütéssel, mielőtt mozgással három felsorakoztatott ellenség mögé léptem, és egy lövéssel megöltem őket. Ez elég szórakoztató sakkjátszmát eredményezett, amely okos műveleti sorrendet igényel, de az akció igazán felkapott lett, ahogy elkezdtem frissíteni a támadásaimat.

Az Inkbound három képesség közül választhat a játékosnak.

Tintakötött többféle módot kínál a játékosoknak, hogy felerősítsék magukat. Egyrészt az alapvető támadások fejleszthetők, hogy néhány extra jutalmat és hasznosságot biztosítsanak nekik. Egy támadás lehetővé teszi, hogy becsapjak egy ellenségbe, és megjelöljem azt, így a következő körben több sebzést okozok. Végül frissítettem, hogy mérgezést is okozzon, és később növeltem, hogy hány köteget tudtam hozzáadni. Az alapvető slash támadás sokkal halálosabb lett a futás felénél, amikor feloldottam egy előnyt, amely lehetővé tette, hogy az ellenségek között ugráljon. A futás során a növekedés erős érzése tapasztalható, így minden találkozás elég újszerűnek tűnik.

Bár szeretem ezeket a támadási frissítéseket, a játék passzív buffjai tettek szörnyeteggé. A játékosok meghatározott számú ereklyét tarthatnak magukban, amelyek normál mértékben növelik az egészséget és a sebzést. Végül úgy döntöttem, hogy belevágok egy kritikus, ütésközpontú építménybe, növelve az esélyemet, hogy leszállok egyet, és hogy mekkora sebzést okoz. Ez gyorsan hógolyózni kezdett. Hamarosan már eleget pakoltam ahhoz, hogy közel 70%-os esélyem legyen arra, hogy kritikus ütést kapjak hatalmas sebzés miatt. Egy másik képesség biztosítaná, hogy az első támadásom egy csatában mindig kritikus legyen. Minden általam választott frissítés szinergizálni kezdett, maximalizálva az általam készített fizikai támadást.

A játékosok megtámadnak egy nagy főnököt az Inkboundban.

Mielőtt a szövetkezeti partneremmel tudtuk volna, félistenekként keringőztünk a végső boss arénájába. Az utolsó kihívásunk egy hatalmas, lombokba burkolt szárnyú madár volt, amely képes az aréna szélére repülni a fordulók között, és kisebb ellenségeket küldeni, akikkel meg kell küzdenünk. Azonnal rávágtam egy kritikus ütéssel, majd belecsúsztam, hogy megjelöljem és megmérgezem is. Ha több manát kell elköltenem, követhetem az egyik magasabb költségű támadásomat, hatalmas sebzést okozva. Ennek a kanyarnak a végére már átfújtuk a csata első szakaszát. El kellett tűnődnem, vajon a fejlesztők nem készítenek-e aggódó jegyzeteket a kamerán kívül.

Optimistának érzem magam Bejövő, még ha feltételezem is, hogy az indulás előtt jön némi egyensúlyozás. Annak ellenére, hogy teljesen más játék, mint Szörnyvonat, érzem itt azt a fedélzetépítő DNS-t. Az egész arról szól, hogy összeállítsunk egy karakterfelépítést, ahol minden képesség szinergizál a másikkal. Válassza ki a frissítéseket, és minden elköltött manapont számít – ellenségei legnagyobb megdöbbenésére.

Tintakötöttfejlesztés alatt áll PC-n, korai hozzáféréssel.

Szerkesztői ajánlások

  • Minden bejelentett Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray on Xbox, és így tovább
  • Játszottunk a Tribeca Fest 2023-as játékválasztékaival, és csodálkozva távoztunk
  • Ubisoft Forward 2023: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
  • Kicsit túl jól szórakozom a halálcsapdák építésén a Meet Your Makerben
  • Miután megnézte a John Wick 4-et, 4 dollárért szerezze be a játékot, amely ihlette

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.