Star Fox 2 Review

A Nintendo rajongók beszéltek róla Star Fox 2 több mint 20 éve. A nagy N sci-fi eredeti folytatása kutyavadász A foxfightert utolsó hurrának szánták a SNES-nek, de az volt röviddel a tervezett megjelenés előtt került a polcra 1995-ben, hogy utat engedjen a Nintendo 64 kiváló 3D-s világainak. A döntés (és a játék) a játékmítosz dolga: Bár Star Fox 2 soha nem adták ki, az emberek azt állították – valóban és nem is –, hogy hozzáfértek a játék buildjeihez. Ez olyasmi, amiről a gyűjtők álmodni mernek, hogy megtalálják a bolhapiacon vagy az udvaron.

Most, ennyi idő után a Nintendo megtette az elképzelhetetlent: közzétette a játékot, hogy bárki játszhasson. Star Fox 2 a 21utca játék betöltve a SNES Classic Edition, a Nintendo nosztalgikus emulátordoboza, amely összeállítja a konzol ikonikus játékai. Bár nem klasszikus, de annak a letűnt korszaknak a terméke, és a maga módján az idősebb játékosokat is emlékeztetheti régi SNES-rajongásukra.

Szóval hogyan értékelsz egy hasonló játékot Star Fox 2? 22 éve készült, de ez is vadiúj. Összehasonlítod az eredeti korszak legjobb játékaival?

Star Fox 2 a retro játék történetének lenyűgöző darabja.

Star Fox 2 merész és zseniális lett volna a maga idejében: nem csak a lineáris felvételi szekvenciákra terjed ki eredeti Star Fox új járművekkel és elágazó utakkal, de hozzáad egy stratégiai metajátékot a gyorsaság és perfekcionizmus.

2017-ben azonban ezek a változtatások nem sokat tesznek annak érdekében, hogy a játék frissnek tűnjön. A stratégia túl egyszerű, a forgatás túlságosan ismétlődő, a látvány pedig csak… őszintén szólva, nehéz rájuk nézni. (Az igazat megvallva az eredeti Star Fox most a kifürkészhetetlen határát súrolja.) Ez nem olyan dolog, amellyel sok időt töltene, de Star Fox 2 a retro játéktörténelem lenyűgöző darabja, és először játszani egyedülálló élményt nyújt minden Nintendofil és játéktörténelem majom számára.

Nyitott tér

Ban ben Star Fox 2, a gonosz Andross űrcsászár visszatért, hogy fenyegesse a Lylat rendszert, beleértve a Star Fox szülővilágát is. Corneria. Az eredetivel ellentétben Star Fox, vagy akár Star Fox 64, amelyek lineáris „küldetésként” épülnek fel Andross legyőzésére, Star Fox 2 szándékosan úgy tervezték, hogy szimulálja a császár invázióját a galaxisban.

A világtérkép egy csatatér – három bolygósor, az egyik sarokban a Corneria, a másikban pedig Andross bázisa. A cél az, hogy szétszedd a hadseregét az elfoglalt bolygókon lévő bázisainak és az űrben lebegő csatahajóknak a megsemmisítésével. Ezeket a küldetéseket tetszőleges sorrendben teljesítheted, és ha mindegyiket legyőzöd, lövést kapsz a császár bázisára.

Van azonban egy ránc: Andross seregének is van célja. Amellett, hogy megöl téged, az erői megtámadhatják Corneriát azáltal, hogy lekoptatják annak védelmét. Andross bázisai és fővárosi hajói harci hajókat és rakétákat küldenek Corneriába, ami árt az otthoni bázisnak, és a százalékos számláló emelkedését okozza. Ha eléri a 100 százalékot, veszít.

Itt jön be a stratégia: A világtérkép valós időben mozog. A hajója – egy apró ikon – különböző szintekre repül, de rakétákat vagy vadászgépeket is elfoghat, ami egy rövid harcot indít el, ahol lelövi őket. Mint ilyen, a szintválasztás taktikai kérdéssé válik: A sikerhez elengedhetetlen annak kiválasztása, hogy támadásban vagy védekezésben játsszunk, és jól pozícionáljuk magunkat mindkettőhöz.

Az idő is egy tényező. A betolakodók akkor is mozognak, amikor küldetést játszol: Túl sokáig tartson egy alapküldetésben, és előfordulhat, hogy nincs elég időd elkapni a rakétát, mielőtt eltalálná.

Ez az összetettség elsöprőnek hangzik, de csak annyira fontos, amennyire szeretnéd. Jóban-rosszban a játék stratégiai elemei szinte teljesen opcionálisak.

A stratégiai réteg az újrajátszhatóság elősegítésére szolgál.

Egyik bázisról a másikra ugrálhatsz, és gyorsan megölöd őket, mielőtt a főnökhöz mennél. A Corneriát a pusztulás közelébe fogja hagyni, de ha nem ragad le túl sok bossharcban, sikerülni fog.

Ehelyett a stratégiai réteg az újrajátszhatóságot szolgálja. Minden futam végén (győzelem vagy vesztes) pontot kapsz, többek között attól függően, hogy milyen gyorsan fejezted be a játékot, és mennyi sebzést kapott Corneria. A játék nagyon rövid – a „legyen Corneria” futamunk kevesebb mint egy órát vett igénybe. A játékot nem arra tervezték, hogy befejezzék, sokkal inkább arra, hogy tökéletesítsék.

Korát megelőzve

Ezzel szemben a küldetések Star Fox 2 nagyon úgy érzem, mint az eredeti, bár néhány új csavarral és finomítással összekeverik a dolgokat. Az eredetiben Star Fox, minden küldetés egy lineáris folyosón löki le, akár első, akár harmadik személyben, ahol lelövi az ellenséget, és kikerüli az akadályokat, amíg el nem éri a végét, és megküzd egy főnökkel. Star Fox 2küldetései sokkal változatosabbak. Ha rakétákkal vagy más vadászgépekkel vesz részt kutyaharcban, egy hatalmasnak tűnő (de valóban apró) gömb alakú aréna körül kerülget, amíg le nem lövi ellenségeit, vagy le nem lőnek.

Star Fox 2 Review SNES Classic
Star Fox 2 Review SNES Classic
Star Fox 2 Review SNES Classic
Star Fox 2 Review SNES Classic

A hosszabb alapküldetések általában többlépcsős megközelítést tartalmaznak, amelyek közül legalább az egyik során át kell alakítanod Arwing vadászgép és egy kétlábú „walker” mech. A gép valóban egy trükk. Elsődleges taktikai funkciója a helyben állás: padlókapcsolókat működtethet, és könnyebben lőhet álló tornyokra a mech segítségével, mint egy folyamatosan mozgó sugárral. A játék utolsó pályája, annak fényes pillanata egy több útvonalat tartalmazó kazamatát tartalmaz, amely lehetővé teszi az Andross felé vezető út kiválasztását.

Közötti kiadatlan „hiányzó láncszemként”. Star Fox és Star Fox 64, nem lehet meglepő, hogy a játék legújszerűbb funkciói közül sok bekerült a tulajdonképpeni folytatásba. Nemlineáris küldetések be Star Fox 64 mint például Fichina a legemlékezetesebbek közé tartoznak.

10 percnyi „Star Fox 2” játék a SNES Classic-ból

Star Fox 64 kihagyta a gépet egy tankért, de Star Fox 2 hasonló módon keveri össze a játékmenetét a járműpárjával. És közben Star Fox 64 Visszatérve egy konzervatívabb struktúrához az elágazó szintláncok körül, a többutas végső kazama gyakorlatilag prototípus. a következő játék szintstruktúrájához, amely lehetővé tette, hogy új területeket és további pályákat érj el jelöletlen teljesítéssel részcélok.

Bármennyire is menő, hogy a legtöbb három játék között összekapcsolja a pontokat Star Fox 2’s küldetései az unalmas, sokszögű környezetben történő forgatáson alapulnak. Mechanikai szinten nem sok különbség van a rosszfiúk között, a repülő és a szárazföldi ellenségek mellett. A játék nagyon nagy, sokszögű kialakítása a legtöbb szintet úgy érzi, mintha az általános beállítások ritka közelítése lenne – meg tudod különböztetni a a bolygó felszíne és a bázis belseje a két oldalon lévő szürke falak miatt, de végül is kevés részlet különbözteti meg a környezetet egy másik.

Új (régi) jövő a franchise számára?

Bár a látvány és az általános egyszerűség biztosítja, hogy többé nem állja meg a helyét, Star Fox 2 vállalja a legnagyobb kockázatot, amit a franchise valaha is megkísérelt. A siker Star Fox 64, amit sok rajongó a maga idejében megszerette magát, a sorozatot egy kis kerékvágásba kényszerítette: Sok ezután következett játék, például a Wii U Star Fox Zero, közel járt ehhez az egyedülálló sikerhez.

Fő elvitelünk innen Star Fox 2, és remélhetőleg a Nintendóé: A franchise-ban rengeteg lehetőség van a variálásra és a kísérletezésre. Ha és amikor a Nintendo megfelelő Star Fox-folytatást készít a Kapcsoló, reméljük, hogy a repülés magját egyesíti Star Fox 64 néhány kísérletibb ötlettel Star Fox 2. Talán ha visszafelé nézünk, a Nintendo végre előre viszi a sorozatot.

Szerkesztői ajánlások

  • Nintendo Switch 2: 5 olyan funkció, amelyet a következő generációs konzolban szeretnénk
  • A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
  • Az Advance Wars 1+2: Re-boot Camp új megjelenési dátumot kap az Ukrajnával kapcsolatos késések miatt
  • Játszhat egy rajongó által készített Super Mario Bros. 5 a Mario Maker 2-ben most
  • Az Octopath Traveler 2 egy újabb retro stílusú RPG-t hoz a Switchre februárban