A világban Biomutáns, ahol az emberek mind kihaltak, és az állatok uralják a földet, veszély leselkedik minden szikla és bokor mögött. Csakúgy, mint az általad megalkotott karakter, a még életben lévő lények sem a szokásos, kifutott ragadozók, hanem mutáns lények, akiknek az erejük mögött éppen annyi agy áll, mint te. RPGként a játék biztosítja, hogy a karaktered felépítésének módja tartós hatással legyen a többi élményedre. Megkérik, hogy válassza ki a kezdő osztályt, mielőtt még belevágna magába a játékba, így tényleg nem akar dögöt választani.
Tartalom
- Hogyan működik a statisztika
- Dead-Eye
- Kommandó
- Pszi-Freak
- Szabotőr
- Őrszem
- Zsoldos (előrendelés kizárólagos)
A karakteralkotási folyamat, valamint a fajta és a genetika kiválasztása után az öt (vagy hat) osztály egyikének kiválasztása az utolsó lépés, mielőtt elkezdené a megfelelő kalandot. Minden osztály saját statisztikáival rendelkezik, és más-más játékstílust kínál, valamint olyan jutalmakat kínál, amelyekről csak később fogsz tudni. Technikailag mindegyik életképes attól függően, hogyan szeretne játszani. Az egyik leginkább azoknak a játékosoknak felel meg, akik közelharc-központú karaktert szeretnének kialakítani, míg a másik a pszionikus erők használatához. A játék által adott kisebb leírások tétovázást okozhatnak, hogy melyiket válasszák, ezért felvázoltuk a legjobb osztályokat
Biomutáns.Ajánlott videók
További irodalom
- A legjobb RPG játékok, amelyekkel most játszhatsz
- A legjobb nyílt világú játékok
- A legnépszerűbb Steam játékok 2021-ben
Hogyan működik a statisztika
Az osztályok és a fajták egyaránt befolyásolják a karakterek statisztikáit. A statisztika benne Biomutáns Valószínűleg mindenki számára ismerős lesz, aki jártas a modern RPG-k terén, de néhány egyedi szempontot érdemes átgondolni. Az osztály és a fajta kiválasztásakor érdemes szinergizálnia, hogy mely statisztikákat használja, hogy korán előnyhöz jusson.
A vitalitás a legalapvetőbb. Ez a statisztika határozza meg a teljes egészségi állapotot, valamint a páncélzatot.
Az erő nyilvánvalóan attól függ, hogy mekkora sebzést okoznak a közelharci támadásaid.
Az értelemnek három célja van. Ez hatással lesz a teljesítményedre, a Ki-energiára és az energia-regenerálódásra.
A karizma lényege, hogy jobb ajánlatokat kapjunk az eladóktól.
Az agility egy másik alapvető, amely meghatározza a mozgás sebességét.
A szerencse segít a kritikus találatok elérésében, és javíthatja a zsákmányszerzési esélyeket is.
Dead-Eye
A lista élén a Dead-Eye osztály áll. Ez az óra a kritikusok távolsági fegyverekkel való kezelésére összpontosít. Egy pisztollyal, egy kétkezes karddal és a Perfect Reload nevű speciális képességgel kezdesz, amely azonnal újratölti a fegyveredet, és 20%-os sebzést ad a tárhoz. A statisztikák többnyire kiegyensúlyozottak, bár nyilvánvalóan egy kicsit jobban kedvelik a távolsági fegyvereket, de a közelharci lehetőségeid nem lesznek haszontalanok ennél az osztálynál. Ez egy nagyon könnyű, ha nem is nagyon érdekes osztály, amellyel kezdeni lehet.
A Dead-Eye jutalmak, amelyek feloldására várhat:
Cracksshot: +20% sebzés nem automata puskákkal.
Quickload: -25% újratöltési idő távolsági fegyvereknél.
Orvlövész: +10% kritikus esély nem automatikus fegyverekkel.
Pisztolyhős: +20% tűzarány kettős hatótávolságú fegyverekkel.
Mesterlövész: Kétkezes fegyverek dupla sebzést okoznak.
Kommandó
A Commando osztály egy teljesen automata puskával és egykezes közelharci lehetőséggel indul. Ez egy kicsit jobban közelharci fókuszú osztály, de kicsit kiegyensúlyozottabb a rangedel, mint a Dead-Eye, köszönhetően a Fury különleges képességének. Ezzel a képességgel a távolsági fegyverek 10%-kal több sebzést okoznak a célpontnak. Ez nem sok, és az osztály összesített kritikájának esélye az egyik legalacsonyabb a játékban, de ha egyszer belemerülsz a jutalmakba, látni fogod, hogy ez az osztály az elvadulásról és a közeli távolságra jutásról szól. Ha szereted a magas kockázatú, magas jutalommal járó órákat, akkor ezt válaszd.
Íme a Commando előnyei:
Inger: +20% közelharci sebzés és páncél, miközben 20% életerő alatt van.
Adrenalin: +10% közelharci támadási sebesség, miközben 20% életerő alatt van.
Sokk: A sörétes találatok ütésenként 5% eséllyel kábítják el a kis ellenséget.
Durvaság: +10% kritikus sebzés távolsági támadásokkal.
Pszi-Freak
A Psi-Freak az, ahol a dolgok egy kicsit érdekesebbé válnak, mint a fegyverek és a kardok. Akkor is egy pisztollyal és egy pár szikrakesztyűvel kezdesz. Technikailag ezeket kétkezes fegyvereknek nevezik, de a gyakorlatban inkább egykezes fegyverként működnek. Ez a kurzus arról szól – gondoltad – a pszionikus erők harcban való felhasználásáról. Ez is két képességgel indul, ellentétben az első két osztállyal. Az első a Spark Ball, amely arra készteti, hogy gömbvillámot dobjon arra, amit megcéloz. A Megamind kevésbé izgalmas, de az extra 20%-os Ki Energy regenerációs sebesség még mindig praktikus.
Ha azt gondolná, hogy a Psi-Freak előnyei felerősítik a Ki és a pszionikus támadásokat, akkor igaza van.
Éjszakai: +10% Intellektus éjjel.
Mind Melt: +10% kritikus találati esély Power Damage képesség támadásokkal.
Psi Spikes: +10% sebzés Power Damage támadásokkal.
Agyelszívás: A Power Damage-ot okozó támadások 20%-kal regenerálják egészségét.
Szabotőr
Az összes osztály közül ezt tartják a legjobbnak, de továbbra is a személyes ízléstől függ. Az teszi olyan jóvá, hogy milyen magas az alap kritikus találati esélye a kapott jutalmakkal együtt, amelyeket alább ismertetünk. Kezdje két egykezes közelharci fegyverrel és csak egy alappisztollyal. Bár ez komoly negatívumnak tűnhet, és egyesek számára az üzlet megszakítása is lehet, a Twin Silver Grip képesség, amellyel kezdjük, lehetővé teszi a közelharci fegyverek kettős kezelését. Két gyors támadófegyver és a magas kritikus eséllyel ez az osztály megolvasztja a legtöbb ellenséget. A másik képesség, amellyel kezdjük, a Hypergenetic, aminek köszönhetően a kitérései 20%-kal kevesebb energiába kerülnek.
Ami a jutalmakat illeti, ez az osztály a sérülések elkerüléséről és a mobil megőrzéséről szól.
Reflexek: 10% esély az ellenséges fegyver alapú távolsági támadások elkerülésére.
Agilis: +20% kitérési távolság.
Mozgó célpont: +5% mozgási sebesség harc közben.
Kitérő: +20% páncél kitérés közben vagy a levegőben.
Őrszem
A játék utolsó alaposztálya, a Sentinel egy nehéz közelharcra összpontosító osztály. Egy kétkezes közelharci fegyverrel és az alappisztollyal kezdesz, de ezt az osztályt a játék tankjaként is felfoghatod. A képességed, a Toughness, 10-szeres növekedés az alappáncél statisztikájához képest, és a kiaknázandó előnyök mind arra összpontosítanak, hogy életben tartsanak nehéz harcokban.
Íme a jutalmak teljes listája:
Medikus: +10% egészségregen.
Geller: 10% az esélye annak, hogy az ellenséges fegyver alapú távolsági támadások visszavágják és megsebesítik a támadót.
Legyőzhetetlenség: +20% közelharci sebzés és páncél teljes életerő mellett.
Kopogás: Ha egy kisebb ellenség elől kitérnek, megbotlik és elesnek.
Zsoldos (előrendelés kizárólagos)
A Mercenary, legalábbis egyelőre, csak azok számára érhető el, akik előrendelték Biomutáns. Ez egy japán ihletésű osztály nem különbözik túlságosan a szabotőrtől. Ugyanazzal a kettős hadászati képességgel indulsz, valamint két egykezes Wakizashi karddal és egy Katanával, amelyeket egyetlen más osztály sem kaphat meg. Szerencsére ez minden, ami egyedülálló ebben a zárt osztályban, mivel a jutalmak mind olyanok, amelyeket más osztályokból is felismer:
Düh: A közelharci fegyveres támadások 10%-kal több sebzést okoznak a célpontban.
Megamind: A Ki Energy regen 20%-kal nő.
Reflexek: Az ellenségtől érkező fegyver alapú távolsági támadások esetén 10% esély van arra, hogy teljesen hiányozzon.
Legyőzhetetlenség: A páncélod és a közelharci támadásokból származó sebzésed 20%-kal megnő, miközben teljes életerőben vagy.
Durvaság: A közelharci támadások kritikus sebzése 10%-kal nő.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Exosuits az Exoprimal minden osztályához
- A Roxfort Legacy legjobb tulajdonságai
- A legjobb FPS játékok Xbox Series X-hez
- A Saints Row legjobb jutalmai
- Xenoblade Chronicles 3: legjobb kiegészítők minden osztályhoz