Az Elden Ring végre új előzetest és megjelenési dátumot kapott

Minden FromSoftware Souls játékban az idézések többféle formában léteztek. Vannak hasznos emberi idézések, amelyek melletted harcolhatnak, de vannak olyan emberi betolakodók is, akik meg akarnak ölni. Alternatív megoldásként léteznek NPC-idézések, amelyek ugyanazt a két célt szolgálhatják. A helyzetek és követelmények, hogy hogyan és mikor férhetsz hozzá ezekhez az idézésekhez, játékról játékra változnak, de az Elden Ringben van egy harmadik lehetőség is. Ahelyett, hogy tételekbe, emberiségbe kerülne, vagy csak meghatározott helyeken állna rendelkezésre, a Spirit Ashes egy új típusú NPC-idézés, amely egy kísérteties figurát hív maga mellé – általában ellenségre alapozva. A The Lands Betweenben tucatnyi darabot kell összegyűjteni, és mindegyik ritka anyagokkal frissíthető. Néhányuk között azonban meglehetősen nagy az erőkülönbség.

Spirit Ashes nem hívható sehova, vagy ha már más módon hívtál segítséget, de ha megvannak a megfelelőek, akkor vitathatatlanul jobbak, mint emberi segítséget hívni. A legtöbb FP-be fog kerülni, csakúgy, mint a varázslat, de ne járjon azzal a hátránnyal, hogy növeli a főnök egészségét, hogy kompenzáljon, mint egy szokásos idézés. Mivel az Elden Ring főnökei annyira agresszívek, és többen vannak olyanok, ahol egyszerre kettővel állsz szemben, szinte elengedhetetlen, hogy egy megbízható haver legyen, aki támaszt ad neked az esélyeket. Ahelyett, hogy azon próbálgatni próbálgatni, hogy a tucatnyi Spirit Ashes közül melyik a legjobb, íme egy lista a legjobbakról, amelyekbe érdemes befektetni az Elden Ring fejlesztéseit.

Az Elden Ringet több mint egy hónapja adták ki széles körű kritikai elismeréssel és imádattal. Bebizonyította, hogy a felfedezést és felfedezést hangsúlyozó nyitott világok mennyire jobban bevonják és elmerítik a játékosokat, mint egy olyan világ, amely a küldetések és a gyűjthető tárgyak ellenőrzőlistájának központja. Sajnos az Elden Ring nem mindenki számára való játék, beleértve engem is, a zúzás nehézsége és néhány más megkérdőjelezhető tervezési döntés miatt.
Szerencsére az Elden Ring nem az egyetlen játék, amely nyitott világot tartalmaz, amely ekkora szabadságot biztosít a játékosoknak. A Legend of Zelda: Breath of the Wild a legegyszerűbb összehasonlítás, de egy 2021-es alulértékelt indie játék az Elden Ring nyitott világát is kifutja a pénzéért. A legjobb rész: Pihentetőbb, mint az Elden Ring, mert egy cseppnyi harcot sem tartalmaz.
A szóban forgó játék a Sable a Shedworkstől és a Raw Fury-tól. A 2021 szeptemberében PC-re, Xbox One-ra és Xbox Series X|S-re kiadott Sable egy nyitott világot használ hatalmas szabadsággal, hogy elmeséljen egy felnőttkorú történetet, amely olyan hosszú vagy rövid, amennyire a játékos szeretné. Akár az Elden Ring rajongója vagy, aki hasonló játékot keres, amibe belemerülhet, akár valaki, aki szereti Az Elden Ring nyitott világának szabadsága, de nem tud túllépni a különcségein, a Sable legyen a következő játék játék.
Sable – Előzetes indítása – Már elérhető (4k)
A maszk alatt
A Sable-ben te alakítod a címszereplőt, egy fiatal lányt a sziklák törzséből a Midden óriás sivatagi bolygón, akinek a bolygón át kell utaznia, hogy maszkokat gyűjtsön. Amikor Sable készen áll, visszatérhet a faluba, és maszkot választva eldöntheti, mit fog csinálni élete hátralévő részében. Egy kissé szűkös kezdet után, amikor a játékos megtanul lebegni a levegőben, és létrehoz egy vitorlázómotort, majd elindul Midden hatalmas sivatagai, ahol szabadon találkozhat emberekkel, feladatokat hajthat végre nekik, és rejtvényeket oldhat meg, miközben álarcokat gyűjt, és megismeri a világ történelmét. világ.
A pillanat, amikor a játékosok a sziklák törzsétől a sivatagba hajtanak, és a Japanese Breakfast eredeti dala, a Glider a Breath of the Wild és az Elden Ring megnyitását is felülmúlja, hogy izgalomba hozza a játékosokat, hogy felfedezzenek egy nagy világ. Párosítsd ezt egyedi látványvilággal és kiváló hangtervezéssel, és olyan játékot kapsz, amelyet élvezni lehet nézni és játszani.
Bár a játékost egy adott falu felé irányítják, miután elhagyta Sable törzsét, de már az elejétől kezdve bárhová elmenhetnek. A játékos lebegő képessége és állóképessége lehetővé teszi, hogy bármit megmásszon, amivel csak találkozik. A játékosok lassan felfedik Sable világának történetét, miközben többet megtudnak az ott élő kultúrákról és emberekről, amit Elden Ring kézenfekvő történetmesélésének rajongói értékelni fognak. Nem számít, hová mennek a játékosok, találkozhatnak egy másik vándor utazóval, vagy teljesíthetnek egy puzzle-platform kihívást, hogy maszkot szerezzenek. A Sable egy olyan élmény, amely tisztán törődik a kaland érzésével, így nincs harc vagy túlzott támaszkodás a Sable statisztikáinak beállításában és kiegyenlítésében. Bár ez a minimalista megközelítés túl egyszerűnek tűnhet, valójában az Elden Ring fantasztikus kísérődarabja.
Pihentető, nem megterhelő
A Sable sok mindent helyesen csinál, mint a FromSoftware legújabb verziója, de minden elsöprő – és néha rosszul megmagyarázott – szöszmötölés nélkül. A játékosoknak nem kell aggódniuk a nehéz akadályok miatt, amelyek felfedezésre kényszerítik őket. A Sable lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bárhová menjenek, és bármit megtehessenek, amíg legalább három maszkot össze nem gyűjtenek. A játékosok néhány óra alatt legyőzhetik Sable-t, de a játéknak elegendő mélysége van ahhoz, hogy a teljesítendő küldetések számával és a begyűjthető maszkok számával sokkal hosszabb ideig támogassa a játékosokat. A játék egy küldetésnaplót is tartalmaz, így még minimalista esztétikája és felhasználói felülete ellenére sem fogod igazán elveszettnek érezni magad.

Sable bebizonyítja, hogy nem a nehézség az, ami Elden Ringet olyan nagyszerűvé teszi; világtervezés, amely bátorítja és jutalmazza a játékosokat a felfedezésért. Az olyan játékok, mint a Breath of the Wild, a Sable és az Elden Ring megértik ezt, és ezért az elmúlt évek legjobb nyílt világú játékai közé tartoznak. Ám a szabványteremtő nyílt világú játékok hármas fenyegetései közül a Sable kapta a legkevesebb figyelmet és elismerést erőfeszítéseiért, így rejtett gyöngyszem. Most, hogy az Elden Ring több mint 12 millió játékost tanított be a nyitott világ modern változatába, érdemes újra ellátogatni a Sable-be.
A Sable már elérhető PC-re, Xbox One-ra és Xbox Series X|S-re. Még az Xbox Game Pass-on is megtalálható.

Nem lenne ez egy FromSoftware játék, ha nem lennének rejtélyes párbeszédekkel és szinte semmi értelmetlen interakciókkal rendelkező NPC-k. Az Elden Ring rendelkezik a legtöbb NPC-vel a Souls játékok közül, és sokkal több lehetőséget kínál arra, hogy ténylegesen beszélgess velük és tanulj róluk. De ez nem jelenti azt, hogy egyesek még mindig szükségtelenül tompaak vagy egyenesen zavaróak. Ez duplán érvényes az összes karakterre, akihez valamilyen küldetés kapcsolódik. Noha egy javítás megkönnyítette néhány küldetés követését és teljesítését, van egy NPC, akivel találkozol a Roundtable Holdban, amely sokkal jobban befolyásolja a játékodat, mint ahogyan azt várnád.

Fia, a Deathbed Companion egy hangulatos hálószobában található, egy ágyon ülve a Roundtable Hold pattogó tűz mellett. Ha beszél vele, felajánlja, hogy egy ideig átölel. Választhat, hogy megengedi-e, vagy visszautasítja az ajánlatot, de a legtöbb ember – legalábbis eleinte – kísértést érez, hogy hagyja, hogy ez a kedves nő egy pillanatra megpihenje fáradt harcosunkat. Ha megteszed, vagy megtetted, akkor arra is rájössz, hogy különleges tárgyat kapsz, amiért Fia megengeded, hogy tartson téged, amit Baldachin áldásnak neveznek. Még azt is fogja mondani, hogy bármikor visszamehetsz hozzá, hogy szerezz egy másikat, ha a tiédet használod. Jó üzletnek hangzik, igaz? Talán nem. Íme, mit tesz valójában, ha hagyod, hogy Fia megtartson téged az Elden Ringben.