„NBA 2K18”
MSRP $59.99
„Az NBA 2K18 a legapróbb részletek iránti elkötelezettsége az NBA-élmény élő, lélegzetelállító adaptációjává teszi.”
Profik
- Kiváló játékosszerűség és egyéni animációk
- Árnyalt, továbbfejlesztett lövés/passz mechanika
- A „szomszédság” vonzó közösségi élményt kínál
- A MyTeam az Ultimate Team kaliberéhez közelít
- Páratlan odafigyelés a részletekre
Hátrányok
- Hackneyed MyCareer történet
- MyGM: A következő fejezet félig kész
Amikor a Cleveland Cavaliers és a Boston Celtics október 17-én lezárja az NBA-szezont, a csapatok All-Star pontvédői megfordulnak. A Kyrie Irving és Isaiah Thomas csere volt a legnagyobb sztori a meglepetésekkel teli holtszezonban. A kereskedelemnek kihatásai voltak NBA 2K18, mint a átdolgozott kiadás fog megjelenni a címlapatlétával, Kyrie Irvinggel az új Celtics egyenruhájában. Míg a 2K Games nem tudta időben átdolgozni a borítót az induláshoz, a szezon nyitómeccsén 2K18, a történet már megvan. A bemondók részletesen megvitatják a kereskedést és annak hatásait az egyes csapatokra. A kereskedést augusztus 31-én zárták le, de alig több mint két héttel később
2K18 lépésben marad a folyamatosan változó NBA-környezet bonyolultságával. A nyitó tippből, amint azt a mi cikkünkben olvashatja NBA 2K18 A 2K Games bemutatja annak lényegét, ami a sorozatot folyamatosan nagyszerűvé teszi – a legapróbb részletek iránti elkötelezettségét annak érdekében, hogy megéljen, az NBA-élmény lélegzetelállító adaptációja.Val vel 2K18, de fejlesztő Vizuális fogalmak nem elégedett meg azzal, hogy a valaha játszott legjobb szimulált kosárlabdát kínáljuk; a stúdió kockázatot vállalt a MyCareer móddal, és mindenre kiterjedő közösségi élménnyé alakította azt, hogy mindketten hangsúlyozza egy jövőbeli NBA-legenda kiművelését és a kosárlabdázás bajtársiasságát egy olyan környéken, ahol hát legyen a tiéd. Bár ez nem egy teljes slam dunk, az itt és a többi főbb módban elért lépések könnyen átalakíthatják az elrendezést NBA 2K18 az eddigi legnagyobb bejegyzés.
A keményfa és a feketetető találkozása
A sportjátékok történetének egyik legérdekesebb lépésében, a MyCareer-ben, amely azt mutatja, hogy létrehozol egy játékost és elvállalsz a beharangozatlan kilátásból az NBA-legendává vezető úton átment egy nyitott világú közösségi élménybe, amelyet “Szomszédság.” Annyira elterjedt a hangsúly erre a módra, hogy az első dolog, amit a rendszerindításkor tesz 2K18 létrehozni a lejátszót. A Neighborhood végső célja, hogy játékosát mindössze 60-ról 99-re emelje (ez minden jelenlegi NBA-sztárnál magasabb). 2K18).
A korábbi évekhez hasonlóan a MyCareerben is van egy történet. A karaktered egy korábbi DJ, aki a Proving Ground versenyen való részvétellel szeretne visszatérni B-ball gyökereihez. Nem sokkal ezután egy NBA-próbát kapsz a választott csapattal, és draftolatlan újoncként jelentkezhetsz be. A korábbi évekhez hasonlóan a történet sem túl jó. A párbeszéd makacs, a vágott jelenetek nem ihlenek, és a közvetlen felemelkedés az utcabálból az NBA-listán való játékig több mint nevetséges. A valódi NBA-csapattársaiddal való interakcióid fejbólogatásból és táncolásból állnak, valószínűleg azért, mert a 2K nem tudott többet fizetni néhány NBA-sztárnál azért, hogy sorokat adjon a narratívához. Ehelyett egy hamis NBA-csapattárs és hamis segédedző szolgál mentorként és kommunikációs felületként a gyakorlatban és az öltözőben. Összehasonlítva a történetet nem is regisztrálja Madden's Longshot és A FIFA utazása.
A MyCareer egy izgalmas nyitott világú közösségi élménnyé vált, amelyet „Neighborhood”-nak neveznek.
Szerencsére az elcsépelt történet jobban a háttérben van, mint valaha, és egyáltalán nem von le sokat a MyCareer játék valódi okából – a közösségi élményből. A játékok között szabadon sétálhatsz a környéken, frissülhetsz a fodrászatban, edzhetsz az edzőteremben, vásárolhatsz új rúgásokat a Foot Lockerben, vagy minikosárlabdázhatsz az árkádban. Az NBA-mérkőzéseken és edzéseken kívül azonban legtöbbször a blacktop pályák felé tartasz, hogy legközelebb más valódi játékosok elleni meccseken lépj be. A Playground 3 a 3 és 2 a 2 pályákkal rendelkezik, a belvárosi pályán számos lövöldözős kihívás található, a King of the Court pedig 1 az 1 ellen szállhat szembe. A Pro-Am edzőteremben ötfős csapatot állíthatsz össze olyan játékosokkal, akikkel a környéken találkozol.
A pickup játékok más, felszabadítóbb élményt nyújtanak, mint azok a teljes, szimulált játékok, amelyeket NBA-csapattársaiddal játszhatsz az arénákban. Ez a két kosárlabda-stílus kiegészíti egymást, és mivel mindegyik a játékosod szintre emelését szolgálja, mindez egy összefüggő csomaggá olvad össze.
Látszólag a társadalmi szempontokat is figyelembe véve a létrehozott játékosoknak most két archetípusa van egy helyett. Az Ön kezdeti statisztikái és felső határai összefüggenek a fő és másodlagos készség kiválasztásával. Dönthet például úgy, hogy a hárompontos rajongó és a passzolt első pont őre lesz, ami sokféle erősséget biztosít. Ez jól lefordítható a pick-up játékoknál, mivel az archetípus-kombinációk száma biztosítja, hogy csapattársaid valószínűleg a pályán a különböző szempontok alapján jeleskedjenek.
A MyCareer korábbi kiadásaiban, miután elérte a 99-et, az NBA-akció avult lett, de a társadalmi elemekkel és a rengeteg ügyességi jelvények, amelyekért dolgozhat, a Neighborhood úgy érzi, hogy ez mindaddig felkeltheti az érdeklődését, amíg a játékosok folyamatosan bejelentkeznek, hogy karikázzanak játszótér.
Hé, ő LeBron
Végül ki kell ugrani a Neighborhoodból, és átveszi az irányítást az NBA-sztárok felett. A négy nagy professzionális sportág közül a kosárlabdázók könnyű egyenruhája teszi őket a leginkább szembetűnővé. A hajtól az arcvonásokon át a bicepszig, egészen a tetoválásig az NBA-játékosok alapértelmezés szerint jobban láthatóak. Emiatt jobban felismerhetők a való világban, de a 2K birodalmában ez fokozott ellenőrzéshez vezetett. Míg a 2K mindig is tiszteletre méltó munkát végzett, hogy a legnagyobb sztárokat többnyire felismerhetővé tegyék, nem az gyakran ránéztél egy olyan játékosra, aki még LeBron is ismert volt, és azt mondtad: „Hú, ez tényleg úgy néz ki, neki." 2K18 megváltoztatja ezt. A játékosok hasonlatai több mint néhány lépést tettek előre 2K17, és ez egészen a kevésbé ismert kispados játékosokra is kiterjed.
Sőt, a játékosanimációk gördülékenysége és pontossága is jelentősen javult. Korábban az animációkat, különösen, ha a festékbe mentek, szorongatták, és gyakran ismétlődően játszották le, függetlenül az egyes játékosok veleszületett erősségeitől és gyengeségeitől. Ban ben 2K18, az animációk valósághűek. Csapkodóbbak, és figyelembe veszik a játékos méretét és gyorsulását, de ami a legfontosabb az egyéni játékstílusukat. Felismerheti, hogy LeBron belevág a festékbe, Kyrie a bokáját csavarja, Steph Curry pedig könnyedén felfordítja a hosszú hárommutatót. A játékosok nézik és eljátsszák a szerepet, így ez a játékosonkénti árnyalatok vizuálisan legpontosabb ábrázolása az NBA meccseken. Egyáltalán nem tökéletes, mivel alkalmanként látni fogja a kínos szöget, a túlzó mozgást vagy az eltorzult testet. De ez jelentős ugrás 2K17–több, mint amit egy év alatt várnánk.
Az alapokat jól csinálták
A játékos animációkhoz hasonlóan az alapvető játékmenet NBA 2K18 tól a kulcsfontosságú területeken javult 2K17 nak nek 2K18. A Visual Concepts tavaly egy készségalapú lövöldözős mechanikát próbált megvalósítani, amely úgy tűnt, túl sok esélyt vett figyelembe, mesterségesen csökkentve a játékosok képességeit a következetes lövések elkészítésére. A végeredmény kiszámíthatatlan, gyakran frusztráló élmény volt. 2K18 javítja ezeket a problémákat, a lövéskonverziókat befolyásolja az időzítés, a kontextus (a játékos mozgása és helyzete a védőkkel szemben) és a statisztikák. Ez valósághűbbé teszi a fényképezést, miközben teret enged a növekedésnek. Közvetlenül az egyes lövéskísérleteket követően a képernyőn megjelenő üzenet jelzi, hogy milyen jól időzítette a lövést, és mennyire volt nyitott a lövéskor. Az azonnali visszajelzések egyszerű, de intelligens kiegészítése azt a logikát ülteti át, hogy mind az időzítés, mind a kosárlabda tudatosság számít.
A hatékonyabb felvételek beállításához a szikla melletti elhaladás kiszámíthatóbbá és hatékonyabbá vált több tényező kombinációjának köszönhetően. A felgyorsított játékosanimációk enyhítik azokat a bosszantó forgatókönyveket, amikor úgy tűnik, hogy a passzok eltávolodnak a csapattársaktól, amit nem kellene. A 2K már évek óta lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megválasszák passzolási céljukat, de az alapvető passzolás (az X gomb megnyomása PS4-en) most egy egyszerű, de hasznos kiegészítést kínál. Korábban nem voltál biztos abban, hogy a passz gomb megnyomása a célpont felé küldi-e a labdát. Most, ha megérinti a gombot, a legközelebbi csapattárshoz küldi, míg a gomb lenyomva tartása lehetővé teszi a pályán átívelő lökéseket. A lövöldözéshez hasonlóan ez a passzolási fejlesztés is finom, de jelentőségteljes mind az alkalmi, mind a komoly játékosok számára. Ezenkívül a tapasztalt játékosok számára készült mélyebb passzolási funkció lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást az átadni kívánt csapattárs felett, és parancsokat adjon ki a passz átvételéhez szükséges útvonalra vonatkozóan. Remek irányítást ad, amitől a lendületben úgy érzi, mintha egy kosárlabda szimfóniát rendezne.
Ezek a mechanikai fejlesztések még vonzóbbá teszik az amúgy is hangos kosárlabda sim-et.
Hozd létre a saját dinasztiádat
A mechanikai fejlesztések jobbá teszik a szimulációs élményt, különösen a szabványos 5v5 játékmódokban, ahol a játékosok általában idejük nagy részét töltik. Ezúttal az Ön által létrehozott játékos bekapcsolódhat a hagyományos 5 az 5 elleni szimulációba – mintegy. A MyGM: The Next Chapter-ben hat évvel a karrierje véget ért sérülése után visszatérsz csapatodhoz, mint új GM.
Ez a mód, akárcsak a MyCareer, rendelkezik narratív elemmel, de a bemutatása erősen hiányzik. A száj kinyílik, de a szinkronjáték nem jön ki – az összes szöveget el kell olvasni a vágott jelenetekben, amelyek gyakran inkább statikus díszletek csapkodó állkapcsokkal. Végső soron a The Next Chapter nem sokban különbözik a hagyományos franchise módtól, hozzáadva a médiával való interakciót és a személyzettel kapcsolatos döntéseket. De valójában ez a normál franchise módban történik, ahol már rendelkezett a beosztásvezérléssel. Itt pusztán arra kényszerülsz, hogy menet közben gondolkodj és cselekedj, amikor kérdéseket lobogtatnak a párbeszédfákon keresztül, de egyik döntésed sem érződik következetesnek. Ez alapvetően franchise mód töltőanyaggal.
Kár, hogy a prezentáció nem szokványos, de őszintén szólva, tekintettel a kiegészítések mélységére és minőségére a játék hátralévő részében, kissé meglepődtünk, hogy egyáltalán ott van. Egy kicsit több fejlesztéssel azonban érdekes csavar lehet a franchise módban a jövőbeni iterációk során.
Ez alapvetően franchise mód töltőanyaggal.
A MyLeague - az egyenes franchise mód - kiegészítései minimálisak, de megtartják a 2K hitelesség iránti elkötelezettségét. Most már felajánlhat játékosokat szupermax szerződések, jelentkezzen be a játékosok számára kétirányú üzletek (egyesített NBA/NBA G Liga szerződés), elhalasztja a drafton kiválasztott játékosokat (huzat és rejtekhely), és a holtszezonban most moratórium van a szabad ügynökök kezdete előtt, ami azt korlátozza, hogy csak szóbeli megállapodásokat kapjon a szabad ügynököktől.
A 2K másik fő sátorrúdja, a MyTeam kártyagyűjtő mód néhány örvendetes fejlesztést kapott, amelyek közelítik a Az EA Ultimate Team csomagjai. A Pack and Playoffs, az új draft mód feladata, hogy állítsa össze az ötfős felállást (pad nélkül), és szálljon szembe egy körmérkőzéses stílusú online versenyen. A Pack and Play mellett egyjátékos és online kihívások sora áll az Ön rendelkezésére, amelyek mindegyike segít a gyűjtemény bővítésében. A kártyákat újratervezték, és az Ultimate Teamhez hasonlóan izgalmasabb felfedő animációkkal rendelkeznek, amelyek segítségével megfordíthatod őket. Az apróságok teszik vonzóvá a kártyagyűjtési módokat, és a MyTeam elég változatosságot kínál ahhoz, hogy visszatérjen a gyűjteménybe.
Nintendo Switch átvétel
Jelentős minőségcsökkenésre számítottunk Nintendo Switch, de NBA 2K18 valójában megőrzi dicsőségének nagy részét mind konzolos, mind kézi módban. Feleannyira fut, és a látvány sem olyan éles, de semmiképpen sem akadályozza az élményt semmilyen figyelemre méltó módon. Az egyes Joy-Conokkal rendelkező helyi többjátékosok kezdetben kissé furcsának tűnnek azok számára, akik PS4-en vagy Xbox One-on szoktak lövöldözni, de a Visual Concepts nagyszerű munkát végzett a vezérlők működéséhez. Az összes 2K18A funkciók a Switch verzióban jelen vannak, így ez a valaha volt legjobb kézi kosárlabdajáték. Kíváncsiak vagyunk, hogyan marad meg a társadalmi tapasztalat ennek fényében 2K18 minden valószínűség szerint sokkal több példányt fog eladni PS4-en és Xbox One-on. A Nintendo nem a sportjátékok otthona, hanem 2K18 a Switch-en reménykedünk a jövőbeni támogatásban.
A mi vételünk
A Visual Concepts továbbra is azt mutatja, hogy nem elégszik meg azzal, hogy évente egyszerűen készít egy nagyszerű kosárlabda sim-et. NBA 2K18 A látvány és a játékmenet terén egyaránt előrelépést tesz, miközben a MyCareer-en belül elbűvölő közösségi élményt vezet be. A két történetmód nem hat meg, de a körülöttük lévő részek annyira erősek, hogy utógondolattá válnak.
Van jobb alternatíva?
Nem, az NBA 2K sorozat a király, és NBA 2K18 az eddigi legjobb kosárlabda sim.
Meddig fog tartani?
NBA 2K18A három fő mód – MyCareer, MyLeague, MyTeam – mindegyik több tucat órányi tartalmat kínál. A MyCareer közösségi élménye különösen az elkerülhetetlen NBA 2K19-ig tarthatja a játékosokat.
Meg kell venni?
Ha szereted a kosárlabdát, akkor feltétlenül. Még azoknak az alkalmi rajongóknak is, akik elégedettnek érzik magukat egy régebbi kiadással, ezt értékelniük kell
Szerkesztői ajánlások
- Idén júniusban NBA 2K23-at és még sok mást is beszerezhet a PS Plus segítségével
- A 2K figyelmezteti a felhasználókat, hogy fokozzák a kiberbiztonságot, miután a támogatási csapatot feltörték
- Az NBA 2K23 címlapsztárja a 23. számú maga, Michael Jordan
- ORVVADÁSZ. 2 decemberre halasztották az NFT-fiaskó miatt
- Az NBA 2K22 eddigi legjobb újoncai