„Kódvéna” gyakorlati előnézet

Code Vein felülvizsgálat vértes arc

„Code Vein” gyakorlati előzetes

„A „Code Vein” a Soulslike műfaj tanulmányozott és taktikai felfogása, sajátos anime megjelenéssel.”

Profik

  • Rugalmas, alkalmazkodó karakterfejlődés
  • Gazdag harcrendszer

Hátrányok

  • Származékos játékmenet
  • Nem kifejezetten új játékosbarát

Új videojátékok összehasonlítása a From Software műfajmeghatározó akció-RPG-sorozatával Sötét lelkek a kortárs játékkritika mankójává vált, olyannyira, hogy az állítás értelmét vesztette. Mindazonáltal helytelen lenne leírni a Bandai Namco-t Code Vein mint bármi azon kívül"Lélekszerű.”

Mint Nioh, Code Vein visel Hidetaka Miyazaki’s hatása a karmantyújára, átveszi a From Software hírhedten kemény RPG-jének jellegzetes játékmenetét, miközben saját pörgést ad a harchoz, a fejlődéshez és természetesen a vizuális irányvonalhoz. Egyre tovább mentünk Code Vein PlayStation 4-en egy nemrégiben New York-i Bandai Namco rendezvényen, hogy megtudja, hogyan méri össze a modern klasszikust, amellyel összehasonlítani kell. Amit találtunk, inkább ismerős volt, mint friss, de gyanítjuk, hogy ez sok rajongónak bőven elég lesz.

Egy Unkindled bármilyen más néven hamuszürke szagú lenne

Mint a Kigyulladt ban ben Sötét lelkek' Lordran, be Code Vein egy elszigetelt, posztapokaliptikus város élőhalott lakóiként játszol. Te és a többi Revenants elvesztetted az emlékeidet az életből, és együtt kell dolgozniuk, hogy helyreállítsák és elmeneküljenek. A te ellenséged, a „királynő” egy újabb keletű tartalom a város uralására, és a korlátozott erőforrások megmentésére.

Code Vein felülvizsgálata vér

Az ellenfelek, akikkel mindvégig szembe kell nézned, mind egykori Revenant, akiket arra késztetnek, hogy „Mad Lost”-tá váljanak, amikor kifogynak a vérükből, ami a játék egyenértékű pénzneme a lelkek számára, és táplálja a karakter fejlődését. A Dark Soulshoz hasonlóan minden megölt ellenségtől vért gyűjtesz, és a fel nem használt készletedet a halálod helyére dobod, hogy a következő életedben újra begyűjtsd.

Hamisság lenne leírni a Bandai Namco-t Code Vein mint bármi a „Soulslike” mellett.

A játékmenet leginkább a harcra és a játék egymással összefüggő és változó környezeteinek felfedezésére összpontosít, egy központi csomópont körül elhelyezve. A bemutatónk két területet ölelt fel: egy sötét, barlangi szintet, amely tele van elveszett humanoidokkal, és egy városi, posztapokaliptikus arénát főnöki harc a „Királynő lovagja” ellen – egy magas, impozáns és páncélozott harcos, aki trükkös, kiélezett harcost adott nekünk csata.

Ugyanazt az alapkeretet megtartva, mint Lelkek, a játékban van egy egészségügyi sáv, amely nyomon követheti az életét, és feltölti az állóképességet, hogy korlátozza a cselekvéseit. A könnyű és nehéz támadások egyensúlyban tartják a sebességet és az erőt, az Ön igényeitől függően, és a kitérő gurítás és parry segít kijutni a szőrös helyzetekből. Akárcsak a Souls sorozatban, a gomb megnyomása és az animáció elindítása után elkötelezett a tettei mellett, ami a gombnyomás helyett tudatos, taktikai játékra ösztönöz.

A kis különbségek hiúsága

Míg a Souls játékokhoz való hasonlóságok sok játékost vonzanak magukhoz, az határozza meg, hogy ez miben tér el a forrásanyagtól Code Vein elsüllyed vagy úszik. Az Egészség, Állóképesség és Vér mellett a játékosnak van egy „Focus” mérője is, amely mindig feltöltődik, amikor sebzést vagy kitérő támadást kap. A teljes fókuszmérő speciális blokkokhoz, támadásokhoz és dobásokhoz használható, egyfajta lendülettel jutalmazva az agresszív játékosokat azért, hogy kárt okoznak.

A véren kívül a játékosok „Ichor”-t is keresnek, egyfajta manamétert, amelyet „ajándékoknak” nevezett különleges képességek megszerzésére költenek. Az ajándékok az ideiglenestől kezdve terjednek passzív buffok, mint például a villám hozzáadása a fegyveres támadásokhoz vagy a sebesség növelése, a hagyományosabb varázslatokhoz, mint a varázslatok vagy a gyógyítás szövetséges. Egyszerre legfeljebb nyolc ajándékot lehet felszerelni.

Milyen készletek Code Vein Leginkább elődeitől eltekintve, hogy mindig lehet veled egy mesterséges intelligencia által vezérelt társ, akit különféle képességekkel rendelkező karakterek közül választhatsz ki. A partner kiválasztása egyszerre stratégiai kérdés – azt a karaktert szeretnéd kiválasztani, akiről úgy gondolod, hogy a legjobban dicséri a játékstílusod. akár narratív is, mert minden szereplő saját személyiségét adja át a kalandnak, és egyedi mellékkérdéseket is kínál számodra. kövesse.

A partner kiválasztása stratégiai szempont és narratív is.

A kísérő határozottan segít levenni a műfaj hírhedt nehézségeinek élét, és egy kicsit több teret ad a játékosnak a kudarcra. Valahányszor meghaltunk, volt egy rövid ablak, amely alatt társunk, ha életben volt, feléleszthetett minket hátralévő egészségének felének felajánlásával. Ugyanezt megtehetnénk velük az egyik ajándékunkkal, ami kulcsfontosságú volt a büntető királynői lovagcsata túléléséhez. A harc még a biztonsági mentés mellett is rendkívül nagy kihívást jelentett, de a szövetséges megléte határozottan segített enyhíteni azt a reménytelen érzést, amely abból fakadhat, ha többszörösen ugyanahhoz a főnökhöz verte a fejét.

A testreszabás egy másik rétege, amely egyedi Code Vein rugalmasabb osztályrendszer. Míg a Souls játékok azt kérik, hogy válassz egy osztályt az elején, amelyet aztán fokozatosan módosíthatsz a statisztikán, Code Vein’s osztályai enyhén hordják, mint egy kalapot, és bármikor kicserélhetők. Vérkódoknak hívják, ezek megfelelnek a műfajtól elvárható osztályoknak, például egy közeli verekedőnek vagy egy spell-slingernek. A játékosok a tapasztalat révén magasabb szintre emelik vérkódjaikat, növelik statisztikáikat és új ajándékokat kapnak. Mint a munkarendszerben Final Fantasy V, a játékos a helyzetnek megfelelően cserélheti a vérkódokat, keverési és párosítási képességeket.

Senki sem teszi Revenant a sarokba

Valószínűleg ez a reaktív testreszabás az oka Code Vein kitűnjön a Soulslike-ok növekvő tömegéből. A vérkódok, az ajándékok és a kísérők között számos módja van a karaktered fejlesztésére. a légy, szemben a megfelelő Soulsbourne-játékokkal, amelyekben egy kicsit elkötelezettebb vagy választási lehetőségeket. A büntetés nehézsége önmagában nem elég eladási pont egy iteratív meghatározó horog nélküli játék számára, de Az életminőség ilyen jellegű fejlesztései a játékot kiemelik az egyre zsúfoltabb műfajban.

Élveztük a korlátozott időnket Code Vein, még ha nem is ragadott meg minket különösebben. Bár a harcnak nem volt olyan súlya és megfontolt léptelése, mint amit a Soulslikes-hez szoktunk társítani, mégis a harcrendszer további mechanikával (pl. Focus, Ichor és Gifts) új taktikai lehetőségeket nyit meg lehetőségeket. Ez egy alapvetően iteratív tervezés, és így vonzó lesz a játékosok nagyrészt önválasztó közönségének, akik ez a fajta élmény, különösen azok, akik a poszt-apokaliptikus anime-esztétikát részesítik előnyben a Souls játékokkal szemben. zord sötét gótikus.

Ez nem azt jelenti, hogy ez egyszerűen „anime Sötét lelkek,” sem. Ez a leírás nagyrészt pontos, de reduktív. Code Vein célja, hogy egy tanulmányozott és átgondolt műfaj legyen, amelyben a rajongók sok felfedeznivalót találnak. Code Vein jó úton halad az induláshoz PlayStation 4, Xbox egy, és PC-re 2018 elején.

Szerkesztői ajánlások

  • A Gundam Evolution idén novemberben leáll
  • Az Armored Core VI játékmenet intenzív mech-harcokat és mélyreható testreszabást mutat be
  • Az Elden Ring fejlesztőjének következő játéka az Armored Core VI
  • A Synduality PS5 sci-fi lövöldözős játék mecheket és szörnyvadászatot tartalmaz
  • A Tekken 8 első előzetese azt mutatja, hogy Jin és Kazuya verik ki a pofát egymásból