FFXIV Nier Raid Guide: Hogyan fejezzük be a tornyot a Paradigma megsértésekor

Ez az: a döntő NieR rajtaütés a FFXIV Shadowbringers terjeszkedés. A 9S és 2B androidok érkezését övező szokatlan körülmények egy lebilincselő következtetésben tárulnak fel, amely minden bizonnyal akadályokba ütközik az úton. A sorozat előző két raidéhez hasonlóan ezek a bossok keményen, gyorsan és megdöbbentő módon ütöttek.

Ha elég okos vagy ahhoz, hogy megértsd, miért jobb az ellenségedről olvasni, mint csatába indulni felkészületlenül, olvass tovább, és tudd meg, hogyan győzheted le a Szívek Kádóit, Hanselt és Griskát, a Vörös Lányt és a titkot végső főnök. Íme az összes Tower at Paradigm’s Breach főnöki stratégiája, amelyre szüksége lesz, praktikus írásos formátumban, amelyre minden új szerelővel szembesülve hivatkozhat.

Ajánlott videók

További irodalom:

  • Útmutató a Final Fantasy XIV patch 5.5 küldetési helyszínekhez: Hogyan kezdje el
  • Helyezze vissza az emberiség dicsőségét ezzel az FFXIV másolt gyári portyázási útmutatóval
  • Tedd tönkre Yoko Taro napját a The Puppets' Bunker elsajátításával ezzel az FFXIV raid útmutatóval

Tower at Paradigm’s Breach főnök stratégiai útmutatója

Szívek Knave

Lista áthelyezése

  • Roar: AoE sebzést okoz
  • Hatalmas hatás: Sérülést okoz középen (nyitott száj) vagy mindkét oldalon (zárt ököl)
  • Magic Artillery Beta: Tank Busters
  • Magic Artillery Alpha: AoE jelzőket helyez el a nem tankok fölé
  • Replikáció: klónokat hoz létre az aréna mindkét oldalán
  • A pakli halmozása: Minden klónhoz támadási parancsokat rendel
  • Szperoidok: Megidézi a gömböket, hogy lassan bejárják a csatateret
  • Könnyű ugrás: becsapja az aréna közepét, tömör blokkokat hozva létre
  • Kitörés: Eltolja az egész raidcsapatot a boss casting helyétől

A Knave of Hearts már a harc elején megmutatja lapjait. Miután bemutatta a rajtaütésre kiterjedő támadást, és megtanított arra, hogy kerülje a nyitott száját vagy a zárt öklét, amikor dob. Kolosszális hatás, hamarosan a Replicate segítségével hozzon létre egy klónt a jobb oldalon, majd egy másikat balra a harcban halad előre.

Összefüggő

  • A Final Fantasy XVI állapota: Hogyan nézzük meg és mire számíthatunk
  • A Final Fantasy XVI a kisegítő lehetőségeket felszerelhető felszereléssé varázsolja
  • A PlayStation új versenyfunkciójával készpénzt nyerhet. Itt van a regisztráció módja

Ezek a klónok ugyanazokat a támadásokat hajtják végre, mint a fő főnök egy sorozatban, amelyet az egyes klónok előtt lévő kockák számával jelölnek, miközben a Pakli halmozása folyamatban van. Jegyezd fel, milyen sorrendben hajtják végre az egyes ellenségek a választott lépést, és hamarosan tudni fogod, hol kell állni, hogy elkerüld őket.

Miután megismerkedtél a fedélzet replikálása és halmozása kulcsfontosságú mechanikájával, új mozdulatok, például a Spheroid/Magic Artillery Alpha kombó szövik be. Ez a különleges beállítás nem más, mint más főnököknél látható csapatszétválasztó kihívás. Kerülje el a golyókat, majd kerülje el egymást.

Amint látja, hogy nem sokkal ezután a Light Leapet leadják, menjen, és ölelje meg a főnök szokásos pozícióját: mindjárt lecsap a közepére. A hatásnak köszönhetően néhány megemelt szerkezet fejleszti azt a táncot, amelyet a Stacking the Deck következő használata során meg kell tanulnia.

Knave of Hearts Lunge támadás

Lunge az új szekvenciaszerelő itt. Ahelyett, hogy a blokkokat használná arra, hogy megszakítsa a látóterét a bejövő csapással, inkább úgy helyezkedjen el, hogy inkább egy blokkba taszuljon, elkerülve az arénából való leesés végzetét. Ha ezt túléled, helyezkedj el úgy, hogy elkerüld a replika különféle támadásait (például a Colossal Impact), amíg le nem rendeződnek.

A dolgok csak egy kicsit felborulnak, ahogy a harc folytatódik, a vörös gömbök, például a gömbök és a Magic Artillery Alpha támadások miatt szükség van arra, hogy elkerüljék a lineáris csapásokat, miközben elkerülik a rettegett labdákat. Az egész küzdelem egyszerűen arról szól, hogy lépésről lépésre haladunk. Ügyeljen arra, hogy az egyes replikák milyen támadásokat terveznek leadni, és mikor, és keringősen végigjárja.

Jancsi és Juliska

Hansel és Gretel Passing Lance támadás

Lista áthelyezése

  • Wail: Súlyos területi sebzést okoz az egész csapatnak
  • Bénító ütés: Súlyos károkat okoz a tartályban
  • Tandem Assault – Bloody Sweep: 180 fokos söprést kezdeményez minden ellenségtől a frontjuk körül
  • Tandem Assault – Passing Lance: átvág az aréna két területén, és lézereket küld ki a középső tornyokból
  • Tandem Assault – áttörés: mindkét ellenség rohamát váltja ki, az ellenkező oldalról indulva biztonságos helyeket hagyva a távoli északi és déli pontokon.
  • Seed of Magic: Területi támadásjelzőket helyez el minden nem tankon
  • Riot of Magic: Területi támadásjelzőket helyez el az összes tankon
  • Vándorút: Megidézi az arénában körbefutó káros korongokat, folyamatos sebzést okozva az érintkezőknek

Ahelyett, hogy beépítené más főnökök megosztott sebzés-mechanikáját, amely megszabja, melyik csapat támadhatja meg célpont, egyszerre csak Hansel vagy Gretel sérülhet meg, így a másik egyszerűen támadhat nélküle következmény. Sebezhetőségük gyakran változik, ezért ügyeljen arra, hogy mikor kell célpontot váltania.

Hansel és Gretel Bloody Sweep támadás

Ennek a harcnak a fő trükkje a Tandem Assault, ami arra készteti mindkét célpontot, hogy ugyanazt a támadást alkalmazzák, többféle változatban az aréna két pontjáról. Ezen kívül mind a Hansel, mind a Gretel egyszerre támad külön mozdulatokkal, ami gyötrelmesen megterhelő pillanatokat okoz a gyógyítóknak. A Wail és a Crippling Blow egy figyelemre méltó kombó, amely keményen megüti a csapatot, és még jobban lecsap egy tankra.

Az első eset után, hogy ez a súlyos, egész raidet érintő sebzés megtörtént, Hansel és Gretel ellőnek Tandem Assault-t. Megosztják a következő lépésüket (általában Bloody Sweep), hogy elhasítsák az aréna elejét és oldalait, biztonságos helyet hagyva középen és délen a csapat számára, hogy megölelhessék.

Hansel és Gretel áttörés

Ezt felcserélik más pozíciós csapásokkal, ahogy a harc folytatódik, mint például a Passing Lance (ami biztonságos helyeket hagy a túlsó oldalakon, ahol nincsenek központi lézertornyok) és a Breakthrough. Ez utóbbi különösen ijesztő, de csak ölelje át az északi vagy déli pontokat, hogy elkerülje.

A küzdelem előrehaladtával meg kell küzdened a Wandering Trail lézerlemezeivel, amelyek még tovább csökkentik az útlehetőségeket. Érdemes minden támadást korán elkapni, mivel azokat leadják. Minél több időd van reagálni, annál jobb lesz.

Vörös lány

Red Girl akadálytámadás

Lista áthelyezése

  • Kegyetlenség: Súlyos sebzést okoz az egész raidben
  • Shockwave: Egy színes területi támadásjelzőt helyez el néhány DPS lejátszón
  • Generate: Barrier: Színes falakat hoz létre, amelyek felhasználhatók az azonos színű támadások elleni védelemre
  • Manipulate Energy: Területi támadásjelzőket helyez el minden tankon
  • Gyermekjáték: A láncolt célpontokat a jelzett irányba kényszeríti

A Red Girl bemutatja a fekete/fehér szerelőt, akit a következő csatához tudnod kell. Egyszerűen fogalmazva, ugyanazok a színek biztonságban vannak önmagukkal szemben, az ellentétek pedig nem. A Red Girl fekete-fehér akadályokat idéz meg a harc során, amelyek nem védenek meg az ellenkező színű támadásoktól. Ezt érdemes szem előtt tartani.

Mindezek előtt azonban lecsap a csapatra a Crueltyvel, tudatva veled, hogy még mindig súlyosan károsíthatja a csoportot, függetlenül attól, hogy képesek-e túlszárnyalni az ő színes támadásait. Nem sokkal ezután jön a Shockwave első példánya a DPS-en, és a színes korlátok, amelyeket ezekkel a jelzőkkel károsíthatnak, amikor felrobbannak. Ezután színes nyilak fogják beszórni az arénát. Szálljon be egy ugyanolyan színű fal mögé, hogy elkerülje a súlyos ütést.

Amikor a Red Girl megpróbál felállítani egy négyzetet a sorompókból a terület közepén, törj ki mindenkit, aki bent marad, és dobjon egy színes jelölőt egy ellentétes színű falra. Menjen a fennmaradó fedezék mögé, hogy elkerülje a meteor lezuhanását.

Red Girl Diffúz Energia

A következő fontos dolog, amire figyelni kell, a Replicate, amely hét kisebb Red Girl ellenséggel tölti el a pályát. Mindegyik Diffuse Energy-t bocsát ki, amellyel 180 fokos lépésekben zuhanyozza le az arénát. A hely azonosításához ügyeljen a kiindulási helyzetükre és az utazási irányra. Ha hárman az elejétől fogva egymásba vannak kapcsolva, valószínűleg csak egyszer kell pozíciót változtatnia, hogy elkerülje a sorsolást.

Fél HP-nál egy hacker minijátékba dobnak bele, ahol két új képességedet kell használnod a fehér és a fekete közötti váltáshoz, hogy elkerüld a sebzést. A támadás elkerülése érdekében váltson ugyanarra a színre. A támadáshoz váltson a célpont ellentétes színére.

Ha megszabadulsz a hacker minijátéktól, a Red Girl nagyra nő. Nagyon nagy. Az utolsó fontos dolog, amivel most meg kell küzdeni, a Child’s Play. A Forced Marchhoz hasonlóan néhány másik boss-csatában, a Red Girlhez láncolt bárkit arra késztetik, hogy az általa választott irányba haladjon az aréna felében. Úgy helyezkedj el, hogy kikerülj egy támadásjelzőből vagy a klónjaitól érkező forgó támadásból, ha választják. A meg nem választott célpontoknak saját jelzőjüket kell vinniük a Vörös Lány nyílának túloldalára, hogy elkerüljék a leláncolt párttagok levágását.

Red Girl Child's Play támadás

És ennyi erre a harcra. A dolgok addig ismétlődnek, amíg le nem esik. Csak ügyeljen a színes támadásokra, és engedje el, hogy az ellentétek vonzása általában jó dolog. Ez nem az, amikor akadályra van szüksége, hogy megvédje magát egy nagy támadástól.

Hamis bálvány

Lista áthelyezése

Első fázis: False Idol mozgások

  • Screaming Score: Súlyos sebzést okoz az egész raidben
  • Made Magic: Központi lézeres támadást generál, amely az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba halad
  • Könnyebb megjegyzés: A támadásjelzőket bizonyos játékosok fölé helyezi, akik használat után szétválnak és a nyilaik irányába haladnak
  • Sötétebb megjegyzés: Területi támadásjelzőket helyez el minden tank fölé
  • Rhythm Rings: Lézereket lő át az arénán, miközben vörös gömbök sorakoznak a gyűrűkkel a főnök előtt

Második fázis: Virágzata elmozdul

  • Szerkezet létrehozása: Felhúz egy épületet a rendelkezésre álló arénaterület felén
  • Vegyes jelzések: Jelzi a vonatokat, hogy áthaladjanak az arénán zöld jelzésű átkelő lámpákon keresztül
  • Nehéz karok: Megüti a főnök oldalát, ha a karjai szélesek, vagy az elöl és hátul lévő területet, ha a karjai le vannak engedve
  • Torzítás: Minden játékos köré egy színes gyűrűt helyez, amelyet ugyanolyan színű arcgyűrűkre kell fordítani, amikor az arénára esnek.

Első fázis: False Idol stratégia

A False Idol gyorsan lecsap a csapatra a Screaming Score-val, mielőtt megpróbálná elégetni a HP-d maradékát a Made Magic segítségével. Ez a második mozdulat egy keréktől származik, és egy lézert lő ki az aréna közepén, mielőtt balra vagy jobbra haladna attól függően, hogy milyen irányban forog. Ez egy finom sztrájk az biztos. A Lighter Note nem sokkal ezután jelenik meg, egy hasonló támadást ejtettek minden tankra, amely leszakad és áthalad az arénán a jelzett irányba.

Hamarosan elkezdi közvetíteni a zene iránti szeretetét, a Rhythm Rings segítségével lézerekkel robbantja fel az arénát. Ez úgy működik, hogy vörös gömbök hullanak az előtte lévő gyűrűkbe, így látni fogja, hogy hol készül a lézer, mielőtt kialudna.

Ezek az események mindaddig ismétlődnek, amíg a False Idol el nem éri az 50%-os HP-t, és ekkor átalakul virágzatává. Ezentúl az arénában fog harcolni, mint a legtöbb főnök.

Második fázis: Virágzatstratégia

Ebben a fázisban Virágzata minden szögből támad – beleértve az alulról is –, miközben az előző fázis támadásainak nagy részét is felhasználja. Először a Recreate Structure funkciót fogja használni, átlátszóvá alakítva a talajt, így láthatja, hogy az általa alul megidézett épület hová ütközik, amikor felhúzzák. A vegyes jelek úgy támadnak, hogy vasúti kocsikat futnak át az arénán. Menjen be a stop jelzések útjába, hogy elkerülje azt. Kicsit később a vonat beáll az aréna egyik oldalára, és több vörös lányt kienged, akik piros gömbökkel támadnak.

Mielőtt azonban a Red Girls tömegesen megjelennek, valószínűleg meg kell küzdened a Heavy Arms-szal. Ha kinyújtja sziklás karjait, álljon mögé vagy elé. Ha lenyomja őket, tegye az ellenkezőjét. Ezt követően hajlamos a Pillar Impact használatára, nagy sziklákat idézve a szemközti sarkokon. Jegyezd meg, melyik jön előbb, és öleld át közel, hogy visszaüthess a következőhöz, elkerülve az arénából való kimozdulást. A dolgok ezek után sem biztonságosak. A formációk végül véletlenszerű irányba dőlnek. Kerüld el, mielőtt leesnek.

Virágzata pillére Impact támadás

Az utolsó fő szerelő, amire figyelni kell, a Torzítás. A Rhythm Rings témájával lépést tartva minden játékos kap egy gyűrűt, amely fekete és fehér félből is áll. Ennek alapján fordítsa el a gyűrűjét az aréna közepén lejövő azonos színű gyűrűvel szemben, és ügyeljen arra, hogy a csere során megfeleljen a gyűrűnek.

Ez az utolsó fázis egészen addig ismétlődik, amíg a Her Inflorescence le nem esik, és a The Tower at Paradigm’s Breach és a NieR raid trilógia végét jelenti.

Szerkesztői ajánlások

  • Final Fantasy XIV álláskalauz: melyik munka a megfelelő az Ön számára?
  • A Nintendo Switch a jövő hónapban elveszít egy exkluzív Square Enix játékot
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tippek és trükkök kezdőknek
  • Állapot 2022. szeptember: hogyan nézd meg, mire számíthatsz
  • A többszereplős sláger, a Mordhau még ebben az évben eljut a konzolokra