A videojátékok narratívái túl gyakran úgy érzik, mint a cselekmények közötti hézagok betömörítése. Ritkán ütnek meg egy szálat, nem késztetik mélyen elgondolkodtatva, vagy megkérdőjelezik a hiedelmeit. Néha ez rendben van. A játékok végül is aktívak: a játék szórakoztatóvá tétele gyakran elsőbbséget élvez a narratíva pontosságával vagy súlyával szemben. De nem mindig. A Tacoma, a Gone Home fejlesztő, a The Fullbright Company új sci-fi játéka ennek ellenkezője. Ez egy olyan játék, amely teljes mértékben egy történet elmesélésével foglalkozik. A folyamat során a közelmúlt egyik legszembetűnőbb, legprovokatívabb játékává vált. Tudja meg, miért a Tacoma áttekintésünkben.
„Fullbright 2088-as ábrázolása éppoly lenyűgöző, mint félelmetes.”
Már önmagában az előfeltevés alapján könnyű erre a következtetésre jutni. Mindkét játék beletartozhat abba, amit a játékosok ""gyalogos szimulátor”, interaktív narratív élmény a kudarc lehetősége nélkül. Mindkét játékban a főszereplő egy zárt, élettelen teret fedez fel, feltárva a hely rejtett történetét jegyzeteken, művészeteken, hangnaplókon és egyéb részleteken keresztül. Kompakt narratívák ezek, amelyek csak alapos vizsgálat során derülnek ki.
Igazságtalan lenne Tacomát így címkézniHazament az űrben” azonban. Hazament rejtélynek álcázott karaktertanulmány volt. A Tacoma egy igazi rejtélyt tár elénk, miközben nemcsak a karaktereiben merül el, hanem a galaxisban is, amelyben élnek. A hatásos és jelentéktelen információk befogadásának és megemésztésének átalakításával a Tacoma egy óriási lépést tesz előre. Teljes fényes. Ezáltal olyan folytatást hozott, amely szinte tökéletesíti egyedi, megrendítő történetmesélési márkáját.
Lejátszás, szünet, visszatekerés, ismétlés
Az év 2088. Ön Amy Ferrier, egy műszaki alvállalkozó a Kaliforniai Köztársaságból. Mindy, a mesterséges intelligencia-társa segítségével kiköthet a Tacoma orbitális állomásra. Amikor belép az állomásra, az állomás mesterséges intelligencia irányítja, hogy illessze magát kiterjesztett valóságú fülhallgatóval. A falon kis betűtípusú tábla jelzi, hogy minden, ami a Tacomán történik, a Venturis Corporation tulajdonát képezi.
Tacoma nemrég hat vállalkozónak adott otthont – négy nőt, két férfit –, de ők eltűntek. Jelentések egy meteor ütközéséről az állomással – az oxigénkeringés megszüntetése és a külső elnyomás kommunikáció — elvezet minket ahhoz a kérdéshez: mi történt azzal a hat vállalkozóval, akik dolgoztak és éltek tovább? Tacoma? Nem tudjuk meg, hogy a legénység él-e vagy halott. Csak az AR-felvételek maradtak az állomás részlegein szétszórva.




Néhány óra leforgása alatt kialakul a kép arról, ami néhány órával ezelőtt történt Tacomán. A legtöbb AR-napló a pánik napjait írja le, de nem feltétlenül jelenti azt, ami a legénység eltűnéséhez vezetett. Az Ön feladata, hogy összerakja a zavaros töredékeket – itt furcsaság, ott egy kinyilatkoztatás –, és koherens felfogást alakítson ki a helyzetről.
Az AR naplók lejátszása közben a legénység tagjai hologramként jelennek meg. Szellemként követed az élénk színű sziluetteket, ugyanazokat a lépéseket teszed, mint ők, és hallgatod a látszólag privát beszélgetéseiket. És bár gyakran fontos, amit mondanak, a környezetük is az. A felvételek bizonyos pontjain interakcióba léphet a stábtag AR-asztalával, hogy elolvassa a küldetéssel kapcsolatos szöveges üzeneteket, e-maileket és dokumentumokat.
Ezek a felvételek szüneteltethetők, visszatekerhetők és felgyorsíthatók. A legtöbb esetben többször kell lejátszania őket, hogy minden részletet begyűjtsön, és kövesse a különböző stábtagokat, amint eltérnek egymástól, hogy külön beszélgetéseket folytassanak.
A vegyes médiában zsemlemorzsához hasonló nyomok terjesztése, különösen a személyes írás, a Gone Home játékkönyvhöz vezet vissza, de a Tacomában az olvasottak új jelentést hordoznak. Amyként minden oldalról megnézheti a nyomokat, és elolvashatja, hogy a legénység tagjai mit néztek beszélgetés közben. Néha mélyen személyes, de a vitáik összehasonlítása és szembeállítása azzal, amivel belsőleg foglalkoztak, további réteget ad minden felfedezéshez.
2088: Űrodüsszeia
Egy viszonylag kis űrállomáson játszódó játék esetében a Tacoma rendkívül jó munkát végez globális képet alkotva arról, hogyan állnak a dolgok 2088-ban, nemcsak a Földön, hanem az egész Naprendszerben rendszer. A kormányzatok drasztikusan megváltoztak, és még mindig a vállalatok uralkodnak. Az Amazon nagyobb, mint valaha, és az ügyfelek hűségét árukra és szolgáltatásokra cserélik. Fullbright 2088-as ábrázolása éppoly lenyűgöző, mint félelmetes. Ennek a víziónak egyes aspektusai optimizmust, míg mások dermesztő szorongást váltanak ki.
Noha Tacoma meglehetősen tiszta következtetésre jut, ez egyáltalán nem végleges. Az ajtó nyitva marad a kérdések előtt. Ha újra beszáll a Tacomába, néhány választ megtalálhat ezek közül. Másokat jóval azután gondolnak át, hogy elhagytad a keringőállomást.
A Tacoma augusztus 2-án érhető el PC és Xbox egy
Szerkesztői ajánlások
- A Last Train Home egy történelmi stratégiai játék az 1. világháborús vonatrablásról
- A legjobb ingyenes repülésszimulátorok
- Az Xbox Series X játékok a legjobb grafikával
- Az Xbox Game Pass kísérteties új kiegészítéseket kap októberre
- Az ID@Xbox show 11 ügyes indiai játékot mutat be az Xbox Game Pass-ra