Az Nvidia DLSS 2.0 magasabb képkockasebességet és kevesebb elmosódást követel

A múlt héten az Nvidia és a Microsoft újat jelentett be sugárkövetés funkciók elindításával DirectX 12 Ultimate. Most az Nvidia ezt követi a második iterációjával DLSS (deep learning szuper mintavételezés) technológia. Az Nvidia azt állítja, hogy a DLSS 2.0 nagymértékben javítani fogja a játék látványát és teljesítményét a mesterséges intelligencia alapú megjelenítési megközelítésének köszönhetően.

A formátumot eredetileg az Nvidia Turing architektúrájával vezették be, amely a cég GeForce RTX 2080 grafikáján debütált. A DLSS gépi tanulást használ több tízezer referenciakép elemzésére a képkockasebesség növelése érdekében.

Ajánlott videók

A régi, időbeli élsimításon alapuló renderelési megközelítéstől eltérően a DLSS a rendszer erőforrásait úgy kíméli, hogy alacsonyabb értéket vizsgál. felbontású jelenetet, és összehasonlítja a referenciaképekkel, hogy meghatározza, hogyan kell a jelenetet magasabban renderelni felbontás. Az Nvidia számára ez volt egy módja annak, hogy kompenzálja a súlyos útdíjat sugárkövetés teljesítményt vett fel.

Összefüggő

  • Mostantól holdsétálhat a Holdon az Nvidia A.I-jével. és sugárkövetési technológia
  • Az AMD-nek van válasza az Nvidia DLSS-ére, de a sugárkövetésre nem

A DLSS 2.0-val az Nvidia célja, hogy tovább csökkentse a teljesítménybeli különbségeket. Az Nvidia szerint még az olyan középkategóriás GPU-k esetében is, mint az RTX 2060, javulnia kell a képkockasebességben, a vizuális hűségben és a jelenetek részleteiben.

Nvidia DLSS 2.0 frissítés
Az Nvidia a DLSS 2.0-t mutatja be a Mechwarrior 5-ön

Az Nvidia vezetői a funkció bejelentése előtt számos demóban bemutatták a DLSS erejét, összehasonlítva a teljesítményt az 1440p felbontású DLSS 2.0-val a funkció nélküli játékkal bekapcsolva. Az eredmény elragadóan lenyűgöző volt.

Ban ben Mechwarrior 5, az RTX 2060-on 1440p felbontás mellett letiltott DLSS mellett a játék tekintélyes 71 képkocka/s sebességgel játszott. A DLSS 1.0 engedélyezésével a teljesítmény 95 FPS-re ugrott, és több vizuális részletet, jobb színeket és valósághűbbet kap – ez olyan, mint HDR a játékodért.

A demóban a táj színei élesebbek voltak, és a jelenet élesebbnek tűnik, bár a szöveg kissé elmosódottnak tűnik, ami valószínűleg a túlélesítés eredménye. Ha a DLSS 2.0 engedélyezve van, a jelenet ugyanazokat a továbbfejlesztett részleteket használja, mint a DLSS 1.0, de itt a szöveg élesebbnek tűnik. Az Nvidia hasonlóan magas, 95 FPS-t tudott elérni az új frissítéssel, ami azt mutatja, hogy nem cseréled le a játék teljesítményét a vizuális hűséggel.

Control DLC DLSS 2.0-ra frissül, és abban a játékban az Nvidia megmutatta, hogy még a perifériás háttérszöveg is kiélesedik a játék jelenetében, így a szöveg és a részletek könnyebben olvashatók és láthatók. Ha a játékot 1080p felbontással játsszuk, a DLSS 2.0 bekapcsolásával csaknem 70 százalékkal megnövekszik a képkockasebesség.

Míg egy 1080p felbontású játékot mindössze 36 FPS-sel játszottak DLSS nélkül, ugyanez a játék DLSS 2.0-val 61 FPS-re ugrik, miközben továbbfejlesztett vizuális hűséget biztosít, és több részletet is megjelenít.

A gyors, akciódús játékokhoz a DLSS 2.0 javítja a mozgó tárgyak képminőségét is, így a játék során élesebb mozgásokat fog látni. Az Nvidia szerint a DLSS 2.0 már elérhető olyan címeken, mint pl Wolfenstein: Youngblood, Szállítsd nekünk a Holdat, Mecharrior 5, és Unreal Engine, hamarosan több tucat címmel.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia szuperszámítógépe a ChatGPT új korszakát hozhatja el
  • Az Nvidia RTX Super GPU-i az ár emelése nélkül növelik a teljesítményt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.