Horizon Zero DawnA törzsi emberekkel és robotos megafaunával benépesített poszt-posztapokaliptikus táj az egyik kedvenc virtuális világunk volt, amelyet a közelmúltban felfedeztünk. Majdnem egy évvel később ideje feltörni és nyergelni egy másikat Broadhead, mert Aloy még egyszer lovagol a játék első (és csak) bevezetés utáni bővítés, The Frozen Wilds. Az új melléksztori körülbelül 15 órányi játékidőt ad az alapjátékhoz, amelynek középpontjában a The Cut áll, egy új, havas régió a térkép északkeleti sarkában. Bár nem emeli fel lényegesen az alapjátékot, mindazonáltal ugyanolyan jól sikerült, mint bármi más Gerilla játékok eddig megjelent, és a sima, nyitott világú akció-RPG rajongói kétségtelenül izgatottak lesznek, ha új zsákmányt vadászhatnak és új területet fedezhetnek fel Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds.
Prime Cut
A Cut egy havas hegyi hágó, amely elválasztja a játék fő területeit a Banuk, a havas hegyi vadászok megfoghatatlan, sámánista törzsének szülőterületétől. Amint elértél egy bizonyos pontot a játékban, Aloy odautazhat, hogy kivizsgálja a híreszteléseket arról, hogy újonnan feldühödött, démonokkal fertőzött gépek pusztítják a régiót. A Banuk merev kulturális tabukkal és bonyolult gépimádó vallásukkal az egyik legérdekesebb és legfejletlenebb frakció volt a játékban.
The Frozen Wilds szépen kidolgozza őket, mint egy újabb érdekes és emberi lencse az emberi civilizáció bukására és újjászületésére.A történet mellett The Frozen WildsAz új zóna az alapjáték mikrokozmoszát kínálja új mellékküldetésekkel, gyűjthető tárgyakkal, rablótáborral, kihívásokkal és számos új típusú robotprédával, amelyeket vadászhatsz (vagy vadászhatsz rád). A küldetések szépen felépítettek, így finoman bátorítanak, hogy vegyenek részt az egészben; A legtöbb esetben azonban csak azt kell játszania, ami érdekli.
Az írás és a játékmenet ugyanolyan jól kidolgozott, mint az alapjátékban.
Ennek ellenére a rajongók mindent meg akarnak majd tenni. Még a Cut két új gyűjthető készlete (állatfigurák és festékpigmentek) is innen származik. jól megírt küldetések, amelyektől ezek a küldetések valamivel ízletesebbek, mint az alapjátékuk megfelelői.
A játék látványvilága – mind esztétikailag, mind technikailag – enyhe frissítésnek tűnik az eredeti kiadáshoz képest. A The Cut porszerű hófúvásai és technicolor hőforrásai ugyanolyan részletesek és vizuálisan hívogatóak, mint a játék bármely területe, és volt egy figyelemre méltó javulás az NPC-k mo-cap fellépésében is, akik itt egy kicsit naturalisztikusabbnak érzik magukat, mint a főszereplő fából készült előadásaiban. sztori.
A vadász új trükkjei
A kiegészítő tartalom úgy van kiegyensúlyozva, hogy a játék közepén vagy későn (körülbelül 30-as vagy későbbi szinten) kerüljön beillesztésre, nem pedig a fő történet befejezése után. Mint ilyen, némileg önálló, részleteket részletez a játék névadó Project Zero Dawnjáról és a titokzatos őrjöngőd, Sylens a központi narratíva elrontása vagy megváltoztatása nélkül.
Noha le van tiltva, a kiegészítő új tartalma a játék egészének legjobbjai közé tartozik. A meglévő robotok keményebb, démoni változatai mellett négy teljesen új ellenség is létezik, mint például a tüzet okádó, aknát dobáló perzselő, vagy a vad és kiadós fagykarmos medve. A legérdekesebb újdonság az irányítótorony: egy statikus, tornyos csáp, amely széles körben javítja és dörzsöli a robotokat. hatótávolságra, arra kényszerítve, hogy besurranjon, és elpusztítsa vagy felülbírálja a tornyot, mielőtt ésszerűen le tudná dönteni az összes többit a terület.
Hogy segítsen Aloynak leküzdeni ezeket az új fenyegetéseket, The Frozen Wilds számos új eszközzel bővíti arzenálját. Számos új, elektromosságot és fagyot dobó fegyver új taktikai lehetőségeket nyit meg, valamint magasabb szintű új fegyverek és páncélok (valamivel erősebbek, mint minden, ami a bázisban elérhető játszma, meccs). Egy korai küldetése azt is lehetővé teszi számára, hogy módosítsa a lándzsáját, lehetővé téve a közelharc-központúbb stratégiákat. Az összes új elem megvásárolható a Bluegleam segítségével, egy különleges új valutával, amely szétszórva a Cut körül, és jutalmazható Frozen Wilds küldetések.
Aloy hozzáfér egy új, negyedik készségfához, a „traveler”-hez is, amely többnyire némi kisebb életminőség-javítást tartalmaz. a játék logisztikaibb elemeihez (mint például több erőforrás szállítása, növények felszedése és holttestek kifosztása, miközben felszerelt). Azok a játékosok, akik már a DLC megkezdése előtt kiaknázták tudásukat, kissé alázatosnak tűnhetnek, mint a végjáték tartalma, de játszva The Frozen Wilds a korábbi alapjátékba integrálva hasznosnak találja őket. Különösen kedveltük azt, amelyik növeli a ritka állati cseppek gyakoriságát, mint a bőr és a csont, ami az első átjátszásunk során jelentős fojtogató pontot hozott létre a frissítésekhez.
The Frozen Wilds bőséges mennyiségű tartalmat tölt bele Horizon Zero Dawn , kibővítve az alapjáték világépítését és sziklaszilárd harci mechanikáját. Bár lehet, hogy nem tartalmazza azokat a földrengető kinyilatkoztatásokat vagy a játékmenetet felemelő evolúciókat, amelyeket egyesek a játék egyedüli bővítésétől szerettek volna, itt az írás és a játékmenet ugyanolyan jól kidolgozott, mint az alapjátékban, és nagyon örülünk, hogy egy kicsit több időt tölthetünk a Guerrilla színes játékában. világ.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb egyjátékos játékok
- Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai
- Legjobb PlayStation Plus-ajánlatok: Spóroljon az Essential, Plus és Premium termékeken
- Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre
- A Horizon Forbidden West multiplayer spinoffját a Guerrilla Games megerősítette