Több kell, mint egy kis önbizalom, hogy egy olyan ostoba játék, mint a Goat Simulator, véletlenül átugorjon az első résztől egészen a második folytatásig. Mint ilyen, nyugodtan megállapítható, hogy a nem létező Goat Simulator 2 valóban az összes barátunk volt, akiket megnyaltunk az út során. Ennek ellenére nagyon várjuk a Goat Simulator 3-at, amely, ahogy a neve is sugallja, a kecskékről szól – és azokról a furcsa dolgokról, amelyeket akkor csinálnak, ha gravitációs sugarakat és hűtési engedélyt kapnak.
Goat Simulator 3 – Hirdetményelőzetes
A Sony meglepte a PlayStation rajongókat augusztus 29-én, amikor megvásárolta a Savage Game Studiost, a mobiljáték-fejlesztőt. A bejelentés részeként Hermen Hulst, a PlayStation Studios vezetője bemutatta a vállalat új PlayStation Studios mobil részlegét, amely „függetlenül fog működni konzolunk fejlesztéséből, és az új és a meglévő PlayStation IP-n alapuló innovatív, útközbeni élményekre összpontosítunk." A hír a Backbone One nyomán érkezett -- A PlayStation Edition elindítása és a Microsoft Activision Blizzard felvásárlása, amely a Candy Crush fejlesztő Kinget és a Blizzard mobiljátékokat is behozza az Xbox Game-be Studió. Nyilvánvaló, hogy a nagy konzoljátékosok minden eddiginél többet fektetnek be a mobileszközökbe.
Ez megdöbbentő fejleménynek tűnhet, különösen a hardcore konzol- és PC-lejátszók számára, akik különböző okok miatt nem rajonganak a mobiljátékokért, beleértve a ragadozó bevételszerzési gyakorlatokat. De ha egy lépést hátralép, és megnézi a mobiljáték valóságát, teljesen világos, hogy a konzoljátékok két legnagyobb neve miért akarja még globálisabb és jövedelmezőbb piacra terjessze ki elérhetőségét – különösen, mivel a tengerentúli piacok a mobilt játékplatformként használják választás.
Megtalálják tudásukat a mobilhoz
A konzolos és PC-s játékokra összpontosítva könnyen elfelejtheti, hogy a mobiljátékok mekkora jelentőségűek. Miután a Microsoft bejelentette az Activision Blizzard felvásárlását, az Omdia vezető elemzője, George Jijiashvili azt mondta a Digital Trendsnek, hogy míg Az előrejelzések szerint a fogyasztók PC-re és konzolos játékra költése idén eléri a 62 milliárd dollárt, a mobiljátékosok pedig összesen 111 milliárd dollárt fognak költeni 2022. "Ha megnézzük a 2025-ös előrejelzésünket, arra számítunk, hogy a konzolos és PC-s játékokra fordított kiadások viszonylag változatlanok maradnak" - mondta Jijiashvili. "A mobiljátékok azonban jelentősen növekedni fognak." Jijiashvili becslései szintén nem veszik figyelembe a felhőalapú játékot, amely elterjedt a mobilokon, és várhatóan növekedni fog az elkövetkező években.
Jijiashvili kiemelte, hogy a konzolos játék egészséges marad, de némileg stagnál, ahogy a korábbi generációk játékosai PS5-re és Xbox Series X-re frissítenek. Eközben azt mondja, hogy a PC-s játékok kiesnek Ázsiában, kiemelve, hogy egy olyan játék, mint a PUBG, a legtöbb erőforrást a mobiljátékhoz rendeli, mielőtt az átkerülne a PC-s és konzolos verziókra. Az Activision Blizzard felvásárlása előtt Jijiashvili úgy gondolta, hogy az Xboxnak "kétségbeejtően hiányzik" az erős lábáról a mobilban a játékpiacon, és könnyen beláthatjuk, hogy ugyanez vonatkozik a PlayStationre is, a Savage Game Studios előtt beszerzés. A PlayStation és az Xbox mennyire fontos volt a játékosok konzolozásában, az olyan cégek, mint a King és a Zynga, hosszú ideig sokkal többet jelentettek a mobiljátékosok számára.
Ráadásul a mobiljátékok még nagyobb közönséghez terjesztik ki ezeket a játékcégeket. Igen, több mint 20 millió PS5 és 117 millió PS4 konzol van kint, de különösen az ázsiai piacokon a mobiljátékok sokkal nagyobb megjelenést kölcsönöznek a PlayStationnek és az Xboxnak. Természetesen Jijiashvili rámutat, hogy a mobil stúdiók megléte még nem garantálja azonnal a sikert, mivel az ázsiai mobiljátékosok inkább hardcore játékok a battle royale és a MOBA műfajokból, amelyek nagy népszerűségre tettek szert és erős teljesítményt nyújtanak." Ennek ellenére az Xbox és a MOBA A PlayStation hamarosan minden eddiginél erősebb lábát tudhatja magáénak a platformokon és azokon a régiókon, ahol a PC-n vagy konzolon játszó játékosok nem annyira uralkodó.
Érdemes megjegyezni, hogy mind az Xbox, mind a PlayStation rendelkezik némi múlttal a mobilon – csak nem túl sikeresek. A Microsoftnak volt Windows Phone-ja, megpróbálta a SmartGlass funkcióit bevinni a korai Xbox One exkluzív termékekbe, és jelenleg nagy előrelépéseket tesz a konzolos játékok terén a mobil felhőn keresztül. Eközben a PlayStation franchise-ok, mint például az Uncharted, a LittleBigPlanet és még a Knack (Knack's Quest, hölgyeim és uraim) a 2010-es években a „PlayStation Mobile” zászlaja alatt kaptak mobiljátékokat. Ezek a felvásárlások ismételt érdeklődést mutattak a kizárólag mobilra készült játékok fejlesztése iránt. Bár nem tudjuk megjósolni a Microsoft Kinggel kapcsolatos hosszú távú terveit, mivel az Activision Blizzard megállapodás még mindig nem zárult le, Hulst nagyon világossá tette a Savage Game Studios pozícióját a PlayStation Studios-on belül.
A Sony a mobiljátékok terén terjeszkedik a Savage Game Studios mobilfejlesztő megvásárlásával. A lépés részeként a Sony bejelentette, hogy létrehozta a PlayStation Mobile Divíziót.
A Sony az elmúlt években lassan kilépett a konzolexkluzív termékek szokásos komfortzónájából, elsősorban azáltal, hogy PC-re vitte át első féltől származó címeit. Ezeknek a címeknek a sikere olyan mértékű, hogy a cég még egy külön PC-port stúdiót, a Nixxes Software-t is felvásárolt a kezdeményezés előmozdítására. Bár volt néhány Sony játék mobilon, mint például a gyakran elfeledett Uncharted: Fortune Hunter, a cég egyébként hiányzott a platformon.