A Death Stranding rendezői vágást kap a PS5-ön

Ismét eljött az évnek az az időszaka, amikor az iparág bennfentesei azzal ugratják, hogy június környékén nagy PlayStation Showcase lesz. 2022-ben egy harmadik félre fókuszált State of Play történt, de most a Video Games Chronicle-s Andy Robinson és a Giant Bomb-os Jeff Grubb is. azt sugallja, hogy a következő hónapban, esetleg május hetében készülhet egy inkább belső felekre irányuló "Showcase" 25.
A PlayStation nehezen indult 2023-ban, a konzolexkluzív Forspoken vegyes kritikákat kapott. A PlayStation VR2 lenyűgözi a kritikusokat, miközben alulteljesít az eladásokban, és a The Last of Us Part 1 PC-portja sérült induláskor. Mivel csak a Marvel’s Spider-Man 2 megjelenését erősítették meg 2023-ban, a Sonynak sokat kell bizonyítania a következő bemutató során. Három konkrét dolgot kell látnom a Sonytól, ha ez a PlayStation Showcase megvalósul.
Adja meg a PSVR2 célját
A PlayStation VR2 a virtuális valóság technológia lenyűgöző darabja, de hiányoznak belőle a Horizon: Call of the Mountain-n kívüli gyilkos alkalmazások. A fejhallgatóhoz való új játékkiadások 2022. februári megjelenése óta lassan jelentek meg, valószínűleg ezért is teljesített gyengébb az 550 dolláros fejhallgató. A Sony úgy döntött, hogy a PSVR2-t elsősorban a State of Plays vagy a PlayStation Blog bejegyzései közé helyezi, de ezt meg kell tennie. újjáéleszti a platform izgalmát azzal, hogy egyes játékait reflektorfénybe helyezi egy nagy PlayStationben Kirakat.

Remélhetőleg még több lesz az úton az új AAA VR exkluzív elemek a belső stúdióktól, valamint az olyan nagyon keresett portok, mint a Half-Life: Alyx. A már bejelentett PSVR2 játékok, mint például a Journey to Foundation és a Synapse is használhatnak megjelenési dátumokat. A PlayStation Showcase a tökéletes alkalom a Sony számára, hogy világos ütemtervet készítsen a PSVR2 jövőbeli játékkönyvtáráról, ahogyan azt a 2021. szeptemberi PlayStation tette a PS5-höz. Adj okot, hogy még egyszer felcsatoljam azt a fülhallgatót.
Tegye teljessé a rendszer 2023-as exkluzív termékkínálatát
A PS5-nek idén őszre is erős felállásra van szüksége. A Marvel's Spider-Man 2 kivételével a Final Fantasy XVI megjelenése után idén meglehetősen meddőnek tűnnek a dolgok PS5-re. Több korábban bejelentett PS5-játéknak még nincs konkrét megjelenési dátuma, és az idei év második felében érkezhetnek meg. Jó lenne tisztább képet kapni a Sony PS5 játékkínálatáról az év hátralévő részében; remélhetőleg olyan címeket tartalmaz, mint a Stellar Blade, a Silent Hill 2 remake, a Lost Soul Aside, a Death Stranding 2 és a Final Fantasy VII Rebirth.

A Sonynak lehetett volna saját népszerű, szabadalmaztatott játékmotorja és metaverzumja. Ehelyett csak hagyta, hogy kicsússzon az ujjai között.

A Media Molecule szeptember 1-jén befejezi a Dreams élő támogatását, amely rendkívül ambiciózus játékteremtő és játékeszköz PS4-re. Szerverei egyelőre online maradnak – és előtte van még néhány tartalomfrissítés –, augusztus után azonban nem lesznek új eszközök, portok vagy események a Dreams számára. Ez azt jelenti, hogy nem érkezik PS5-re, PlayStation VR2-re és – ami a legkritikusabb – PC-re.

Annak ellenére, hogy mennyire elkerülhetetlennek érezte az E3 teljes bukását az elmúlt néhány évben, az E3 2023 hivatalos törlése még mindig fontos, mivel ez jelentős veszteség a játékipar számára. A játékosok, a sajtó és a fejlesztők számára a műsor többféle célt szolgált, amelyeket a digitális élő közvetítések és a szétszórt kiadóspecifikus események jelenleg nem reprodukálnak. Ahelyett, hogy az E3 idén, és potenciálisan örökre megszűnik, itt az ideje, hogy más játékesemények is felgyorsuljanak, és elősegítsék a videojáték-ipart.
Miért veszítettük el az E3-at?
Elég szerencsés vagyok, hogy részt vehettem három E3-as bemutatón 2017-ben, 2018-ban és 2019-ben, valamint számos kiadó által vezetett eseményen, amelyek konkrét játékokra vagy szűkebb játékkínálatra összpontosítottak. Utolsó éveiben az E3 tökéletes középútnak érezte magát a játékosközpontú PAX és az iparközpontú GDC előtt, ahol az emberek a videojáték-ipar minden ága és oldala találkozhatna, láthatná, mi várható a jövőben, és megoszthatná szeretetét játékok.

Felszabadítóbbnak is éreztem, mint a kiadók által vezetett eseményeket, mivel mindenféle méretű játékot fedeztem fel és tapasztaltam meg, amiket egyébként nem, és sok emberrel találkozhattam a játékipar minden oldaláról. Úgy tűnik, az Entertainment Software Association küzdött azért, hogy elég embert meggyőzzen arról, hogy ez a kiállítási stílus fontos volt négy évvel az utolsó fizikai esemény után.
A GamesIndustry.biz-nek adott interjújában az Entertainment Software Association elnöke, Stanley Pierre-Louis a Covid-19 világjárvány miatt okolta az E3 2023 törlését, ami a „gazdasági ellenszel” a jelenlegi recesszió, amely hatással volt a marketingköltségvetésekre, és az a tény, hogy „a vállalatok elkezdenek kísérletezni azzal, hogyan találják meg a megfelelő egyensúlyt a személyes események és a digitális marketing között lehetőségeket.”
Az első kettő érthető, és sok fizikai eseményt befolyásolt az elmúlt néhány évben. Mindazonáltal az utolsó ok egy kicsit aggasztóbb a váltást illetően azok számára, akik hálózatba szeretnének kapcsolódni, felkelteni a sajtó figyelmét, szélesebb körben belátni az iparág jövőjét, vagy akár játékot szeretnének indítani.
Amit elveszítünk
Az események nagyszerű módja annak, hogy az indie-k váratlan és nagyon szükséges figyelmet kapjanak a játékosoktól és a sajtótól; nézd meg azt a véletlenszerű találkozást, ami miatt csapatunk egyik szabadúszója megragadta a Homeseek-et a PAX East-en. Mostantól az indieeknek reménykedniük kell, hogy felfigyelnek rájuk az olyan, inkább indie-központú rendezvényeken, mint a PAX, vagy cseresznyét kell kiválasztani, hogy egy prominensebb cég bemutatóján szerepelhessenek. Ehhez hozzátartozik a hálózatépítés és a pitch tényező is.