Egy új törvényjavaslat célja a ragadozó zsákmánydobozok és a nyereményért fizető mikrotranzakciók problémája a videojátékokban. Josh Hawley missouri szenátor mutatta be, a Törvény a gyermekek védelméről a bántalmazó játékoktól megtiltaná e mechanikák használatát kiskorúaknak – 18 éven aluliaknak – szánt vagy általuk játszott videojátékokban.
Tartalom
- Ki az a Josh Hawley szenátor?
- Mik azok a loot boxok és a pay-to-win mikrotranzakciók?
- Hogyan hatnak a loot boxok és a pay-to-win tranzakciók a gyerekekre?
A zsákmánydobozokkal és a pay-to-win mikrotranzakciókkal állandó akadozási pont a játékközösségben és teher Szinte minden szülő pénztárcáján nehéz elképzelni, hogy Hawley szenátort komoly visszaszorítások érik majd a kérdésben, de meglepő módon megvan. Ha ez a törvényjavaslat elfogadásra kerülne, az óriási változásokat szülne.
Ajánlott videók
De milyen változások? Mit tartalmaz a számla? Mi minősül zsákmánydoboznak és pay-to-win mikrotranzakciónak?
Összefüggő
- Az Egyesült Királyság kormánya nem fogja betiltani a zsákmányos dobozokat, de felszólítja a játékipart, hogy figyeljék magukat
- Az ESRB új minősítési címkét vezet be a zsákmánydobozokkal rendelkező játékokhoz
- Mindhárom nagy konzolcégnek szüksége lesz loot boxokra a nyerési esélyek felfedéséhez
Ki az a Josh Hawley szenátor?
Josh Hawley szenátor republikánus Missouriból, és egyben a szenátus legfiatalabb politikusa. Júniusban még csak öt hónapja tölti be hivatalát, de már megoldotta a technológiai környezet problémáit Facebooktinédzserekre vonatkozó adatgyűjtése és a Children's Online Privacy Protection Act változásai.
Ed Markey massachusettsi szenátorral és Richard Bluementhalal (Connecticut) együttműködve oldalai a játékban lezajlott ragadozó mikrotranzakciók problémájával foglalkoznak, különös tekintettel a gyermekek.
Mik azok a loot boxok és a pay-to-win mikrotranzakciók?
A zsákmánydobozok megvásárolható virtuális ládák, amelyek kinyitva véletlenszerű tárgyak vagy „zsákmány” választékát kínálják a játékosoknak.
A zsákmány jöhet kozmetikai cikkek, például karakter- és fegyverbőrök, játékbeli pénznemek formájában, amelyek felhasználhatók vásároljon több virtuális tárgyat, és bizonyos esetekben teljesítménynövelő tárgyakat, például páncélokat, fegyvereket és fogyóeszközöket. Ez utóbbit, ha közvetlenül vásárolják, gyakran pay-to-win mikrotranzakciónak nevezik.
A „nyerésért fizet” kifejezés arra a képességre utal, hogy a játékban mikrobefizetések révén előrébb léphetünk vagy fejlődhetünk. Ezt erősen kritizálják a játékközösségekben, mert ez adja a legnagyobb előnyt annak a játékosnak, aki hajlandó több pénzt költeni a játékban.
A zsákmánydobozok jól fogynak. A játékosok vonzereje egy csomó játékon belüli tárgy a pénzedért, amelyekben ritka és értékes dolgok is lehetnek benne. Leggyakrabban azonban az eredmény egy olyan általános és könnyen beszerezhető tárgyak zsákmánya, amelyekre a játékos nem igazán vágyik. Az a lehetőség, hogy legközelebb egy fantasztikus skint kaphatnak, arra ösztönzi a játékosokat, hogy több loot boxot vásároljanak, általában addig, amíg a játékos végre meg nem kapja, amit keres.
Véletlenszerű jellege miatt a loot boxokat gyakran a szerencsejáték egy formájának tekintik. A legrosszabb az, hogy általában a cikkek közvetlen vásárlása helyett kínálják őket, ami még ragadozóbbá teszi őket.
Overwatchpéldául rendszeresen új skineket mutat be hőseinek. A legmenőbb skineket a rendszeres játékkal megkeresett pénznemből lehet megvásárolni, ami jó azoknak a játékosoknak, akik már ilyenek sok időt fektetni a játékba, de nehéz lehet annak, aki nem tud vagy nem akar annyi időt fektetni. Általában ilyenkor a játékosok forduljon a zsákmányos dobozokhoz.
Ésszerűbb lenne, ha az Overwatch felajánlaná a bőr megszerzéséhez szükséges valuta megvásárlásának lehetőségét, de ez nem lehetséges. Meg kell kockáztatni a loot boxokat.
Hogyan hatnak a loot boxok és a pay-to-win tranzakciók a gyerekekre?
A mikrotranzakciók szinte minden manapság megtalálható játékban megtalálhatók, és ez a probléma. A gyerekek játszanak.
Fortnite, a PlayerUnknown’s Battlegrounds, a Rocket League, az Overwatch, a Call of Duty és egyebek mindegyike tartalmaz valamilyen zsákmánydobozt és mikrotranzakciót.
Bár a konzolos játékokban nem találsz olyan gyakran fizetett mikrotranzakciókat (köszönhetően az EA Star Wars Battlefront 2 bukásának), nagyon gyakran megtalálhatók a mobiljátékokban, különösen azokban, amelyek ingyenesen játszhatók. Ez különösen veszélyes, mivel az ingyenesen játszható játékok könnyen hozzáférhetők, ami azt jelenti, hogy a gyerekek nagyobb valószínűséggel töltik le és játszanak velük.
A gyerekek néha több száz vagy több ezer dollárt halmoztak fel mikrokifizetések formájában szüleik tudta vagy beleegyezése nélkül. Mire a szülők megtudják, a visszatérítés már nem lehetséges.
A Fortnite arról ismert megkérdőjelezhető mikrofizetési gyakorlat. A bőre a játék legnépszerűbb elemei közé tartozik, a legkívánatosabbak pedig általában zárva vannak néhány mögött. fizetési mód, legyen az a játékok megvásárolható virtuális pénzneme „V-Bucks”, vagy egy 10 dolláros szezonális Battle Pass.
A játékok gyakran nagyobb nyomást gyakorolnak ezeknek a termékeknek a megvásárlására azáltal, hogy sürgőssé teszik a vásárlást. Általában azt tapasztalod, hogy a játékokban szereplő kozmetikai cikkek csak korlátozott ideig állnak rendelkezésre, vagy a játék előrehaladást gátol hosszú várakozási idők vagy nehezen elérhető szintű követelmények, amelyek gyorsabban teljesíthetők egy űrlapon keresztül mikro-fizetés.
A gyerekek érzékenyek az ilyen jellegű tartalmakra. Ez vonzó egy átlagos játékos számára, de még inkább egy olyan gyermek számára, aki még csak tanulja a pénz értékét, vagy könnyen tudja keverje össze a játékon belüli pénznem elköltését a mikrofizetéssel, mivel a kettő általában összekapcsolódik, vagy felcserélhetően használják a játékokban.
Mit tekint az anti-loot box bill zsákmánydobozoknak és pay-to-win mikrotranzakcióknak?
A zsákmánydobozokkal és a pay-to-win mikrotranzakciókkal kapcsolatos értelmezésünk eltérhet Josh Hawley szenátor újonnan javasolt törvényjavaslatában leírtaktól.
A törvényjavaslat nagyjából úgy írja le a zsákmánydobozokat és a pay-to-win mikrotranzakciókat, mint „kiegészítő tranzakciók”, amelyek „felszabadítják a termék egy funkcióját”, vagy „hozzáadják vagy növelik a termék szórakoztató értékét”.
A továbbiakban a törvényjavaslat lebontja, hogy ez pontosan mit is jelent. Az alábbiakban röviden összefoglaljuk a konkrétumokat.
Pay-to-win mikrotranzakciók:
- Könnyítse meg a felhasználó előrehaladását
- Segítsen olyan eredmények és díjak elérésében, amelyek egyébként nem lennének elérhetőek
- Engedélyezze a felhasználóknak, hogy hozzáférjenek olyan tartalmakhoz, amelyek korábban elérhetőek voltak, de most nem érhetők el egy időzítő vagy több játékkísérlet után
Zsákmányos dobozok:
Véletlenszerűen vagy félig véletlenszerűen -
- Felold egy funkciót, vagy növeli a termék szórakoztató értékét
- Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egy vagy több kiegészítő tranzakciót hajtson végre, amelyeket a felhasználó nem tudott volna végrehajtani az első tranzakció nélkül.
- Feloldja a felhasználó számára ismeretlen tartalmat az első kiegészítő tranzakció előtt
Mit fog tenni az anti loot box törvényjavaslat?
Ha elfogadják, Hawley szenátor törvényjavaslata szabályozza a nyereményért járó mikrotranzakciókat és a kiskorúaknak (18 év alatti személyeknek) értékesített zsákmánydobozok értékesítését.
Ezek a szabályozások nemcsak a már megjelent, hanem a jövőben terjesztett játékokra vonatkoznának. A kiskorúak által játszott játékok nem hajthatnak végre olyan frissítéseket, amelyek lehetővé teszik a loot boxokat vagy a pay-to-win mikrotranzakciókat.
A törvényjavaslat a gyerekek által játszott játékot „kisebb-orientált játékként” írja le, és figyelembe veszi a célközönséget, a tárgyat. anyag, művészeti stílus, karakteranimáció, zene, hang és még sok más annak eldöntésekor, hogy egy játék beletartozik-e ebbe kategória.
A törvényjavaslat olyan kizárásokat tartalmaz, amelyek kivételnek tekintik az előfizetési díjakkal, nehézségi módokkal, kozmetikai módosításokkal és DLC-vel kapcsolatos tranzakciókat.
Ez nyilvánvalóan egy gyors és egyszerű változata a számlában található tartalomnak, amelyet teljesen megtehet olvass magadnak.
Milyen játékokra lesz hatással az anti-loot box bill?
Ha a törvényjavaslatot elfogadják, hihetetlenül valószínű, hogy bármely „M” ESRB-besorolású játék érvényes lesz. Ide tartoznak a népszerű címek:
- Fortnite
- Apex Legends
- Overwatch
- PUBG
- Rakéta Liga
- DOTA 2
- Kandalló márványlapja
- legendák Ligája
- A vihar hősei
És még sok más. Nem biztos, hogy az „M” feletti besorolású játékokat érinti, mivel a törvényjavaslatban felvázolt szabványok sok értelmezési lehetőséget hagynak maguk után. A Call of Duty: Blacks Ops 4 például „M” besorolású, de olyan elemeket tartalmaz, mint például a Tactical Unicorn fegyver, amelyek „kisebb-orientált” tartalomnak tekinthetők.
Hol van most az anti-loot box számla?
Josh Hawley szenátor hivatalosan 2019. május 23-án terjesztette elő a törvényjavaslatot, Ed Markey massachusettsi demokrata szenátor és Richard Bluementhal connecticuti szenátor pedig aláírta a törvényjavaslatot.
A törvényjavaslat a három részből álló jogalkotási folyamat első szakaszában tart. A vitát, módosítást és szavazást megelőzően egy bizottság elé kell terjeszteni, át kell tanulmányoznia és ki kell adnia. Ha a szavazás a törvényjavaslat mellett lesz, akkor a szenátusban a folyamat második részébe kerül. Ezt a folyamatot azután megismétlik, és ha újabb szavazáson megy át, visszakerül a Házhoz és a Szenátushoz végső jóváhagyásra.
Ha jóváhagyják, az elnöknek 10 napja lesz a törvényjavaslat megvétózására vagy elfogadására.
A számla frissítéseit nyomon követheti a govtrack.us oldalon.
Szerkesztői ajánlások
- Az Overwatch lemond a loot boxokról a folytatás megjelenése előtt
- Íme, mit játszunk a Nemzeti Videojátékok Napján
- Az Egyesült Királyság szerint a zsákmánydobozok a szerencsejáték egy formája, és nem szabad gyerekeknek eladni
- Zsákmányos dobozok? Az EA alelnöke inkább meglepetésszerelőknek hívja őket
- Videojáték-lobbicsoport szemetet javasolt anti-loot box törvényjavaslat