„Hunt: Showdown” E3 2017 előzetes

A Crytek HUNT SHOWDOWN játékbemutatója (E3 2017)

A távolban tüzek égnek, tükrözve a louisianai öböl csendes vizét – de nem csak a narancssárga lángok vergődnek a sötétben. Vannak pusztuló lények, amelyek korábban férfiak voltak, és ahogy egy vadászpár figyeli, egy lövés dördül, áthasítva az egyik koponyájukat.

A két vadász úgy dönt, hogy gyorsan elköltöznek, elkerülve a többi embert, akik a mocsarak körül démoni kőbányát keresve, valamint a közeli élőhalottakat keresik. Ban ben Hunt: Leszámolás, bőven lesz esély mindkettőre. Végül is a démonok – és a többi, rájuk vadászó játékos – megölése a lényeg a Crytek új első személyű lövöldözős játékában.

Esélyünk sem volt, hogy 1895 Louisiana fekete, zavaros vizében leselkedjünk. E3 2017, de a Crytek bemutatott demója a közelgő többszereplős játékról még mindig elég lenyűgöző volt.

Vadászat újjáéleszti az elmúlt évek legjobb többjátékos játékötleteit.

Jelentősen eltér attól Hunt: Az aranyozott kor rémei, az azonos nevű játékot eredetileg 2014-ben jelentették be. Ezt a játékot, egy harmadik személyű játékot, amelyet a mára megszűnt Crytek US fejlesztett ki, de kivették ebből a verzióból. Úgy tűnik, minden megmaradt az elsőből

Vadászat veszélyes lények vadászatának helyszíne és középpontjában.

A jelenlegi verzió Vadászat újraéleszti az elmúlt évek legjobb ötleteit a többszereplős játékokban. Van egy csipetnyi DayZhatalmas térképe és a többi játékossal szembeni bizalmatlanság, egyesek Az osztályA Dark Zone játékos-játékos elleni lövöldözései, segítsége 4 halott maradt’s gondos együttműködés egy ellenséges környezetben, és egy halom Fejlődik’s szörnyvadász káosz.

A sötétségbe

Szörnyvadászként a 20. század fordulóján a játékosok belemennek VadászatMeg kell ölni a Pokol csatlósait, akik az emberi világba ömlenek. játszani fogsz Vadászat kétfős csapatokban, egy adott időpontban akár öt csapattal is. Mindenki egyszerre vadászik egy főnökszörnyre és verseng az értékes jutalomért. A lény nyomát egy „detektív” mód használatával kaphatja meg, amely lehetővé teszi a gonosz lények által hagyott nyomok megtekintését. A demóban vadászaink egy ilyen linket találtak egy romos házban, tele zombikkal.

Amikor a kunyhót kitakarították, az egyik megérintette a sötét foltot a földön, és olyan látomást kapott, amely egy óriási pókot mutatott egy istálló falán – a pók szemszögéből. A látomás nyomai segítettek a vadászoknak kitalálni, merre kell továbbmenniük.

Vadászat A vezető tervező, Dennis Schwarz elmagyarázta, hogy a terepen jártas játékosok számára elegendő lehet az istálló belsejének látása ahhoz, hogy kitalálják, hová menjenek. De miután megtaláltak és felhasználtak három nyomot, a csapat ettől függetlenül megkapja a szörny helyét.

A gyakorlati előadások nagy részében a két vadász óvatosan kerülte a konfliktusokat. Nemegyszer repedés és füstfelhő szállt fel a távolban, jelezve, hogy egy másik csapat harcolja át magát a térképen szétszórt véletlenszerű ellenségeken. A térkép körültekintő mozgása arra is ösztönözte a vadászokat, hogy gondolkodjanak el azon, hogyan ölnék meg az útjukba kerülő lényeket.

A közelharci fegyverek csendesebbek, kevésbé vonzzák magukra a többi játékos figyelmét, de nyilvánvalóan veszélyesebbek a hadonászó számára. A készletek korlátozottak, és a térképen látható utánpótlási pontokról pótolhatók, de ezek a megosztott gyorsítótárak is kiváló helyszínt jelentenek a szembenálló fejvadászok leséhez.

A legveszélyesebb ellenségeid mások

A konfliktusok elkerülése stratégiai kérdés, hiszen a meccsben bekövetkezett halál végleges. Amikor megölnek, a csapattársa újraéleszthet. Ha mindketten meghaltok, kiszálltok a meccsből. Elveszíted a karakteredet és bármilyen felszerelést, amit vittek.

Amikor vadászaink végre megtalálták a keresett istállót, horrorfilmes pillanat fogadta őket.

Mégsem veszett el minden, ha meghalsz. Vadászat két progressziós rendszert tartalmaz, amelyek megjutalmazzák a nehezen megszerzett szörnyeteg jutalmakat. Az első karakter alapú, a vadász minél tovább fejleszti és gyűjti a felszerelést, minél tovább éli túl a különböző vadászatokat. De van egy tapasztalat-fejlődési rendszer is, ahol a halott vadászok hozzájárulnak a „vérvonaladhoz”, ami olyan előnyöket ad, amelyeket át lehet vinni az új karakterekre. Amikor vadászaink végre megtalálták a keresett istállót, szeretettel fogadták őket.

A hatalmas pók úgy ugrott az ajtó elé, mint egy forgatókönyv szerinti ugrásszerű rémület, majd körbevetette magát az istállóban, miközben a pár megpróbált leküzdeni.

De az igazi finálé csak akkor kezdődött, amikor a pók leszállt. A lény megölése nem a végső cél. A játékosoknak vissza kell száműzniük a pokolba, hogy megszerezzék a jutalmat. Ez elindít egy időzítőt, és figyelmezteti a többi játékost a jutalom helyére. Ahogy futott a kitiltási időzítő, a vadászok felkészültek, hogy megvédjék a helyszínt, és lelőttek néhány játékost, amint azok beértek a farmra.

A nem főnök ellenségei is halálosak lehetnek. A demóban a zombikon kívül valami kicsavart démoni lény és egy hatalmas, fejetlen vadállat is szerepelt szögesdrótba csavarva. Ahogy egyre több játékos jelent meg, vadászainknak sikerült leküzdeniük őket egy csúcspontos, halálos tülekedésben, hogy életben maradjanak.

Amikor lejárt a kitiltási idő, ideje volt kiszállni a vadászoknak. Oldal vétele innen Az osztály, addig nem kapod meg a jutalmadat, amíg élve meg nem menekülsz velük. Ez azt jelentette, hogy a vadászoknak egy várakozó kocsiért kellett futniuk, hogy kiszálljanak a mérkőzésből. Ez lehetővé tette a támadó vadászok stratégiáját is. Kitalálhatják, hogy a játékosok a kilépési pontok közül melyikre indulhatnak, és megpróbálhatnak leset felállítani.

„A főnök csak a középső lépés. Ez nem a nagy finálé” – mondta Schwarz. „Miért hívjuk Leszámolás miután megölte a főnököt. Úgy látjuk, hogy a főnökök a legnagyobb kihívást jelentő mesterséges intelligencia. Ez falakon sétálni, lesben állni, üss-fuss taktikát használ. Ez egy igazi, megfelelő boss-harc – de nem erre helyezzük túlzottan a hangsúlyt. Azt akarjuk, hogy a játékosok vezessék a saját történetüket.”

Hunt: Leszámolás valóban az elmúlt évek legjobb többjátékos ötleteinek keveréke, szilárd első személyű lövöldözős játék mechanika, és egy sötét és pokoli művészeti stílus, amely a louisianai mocsarak körüli lopózkodást teljesen kísértetiessé teszi ügy. Az együttműködés, a verseny és a nagy szörnyek kombinációja teszi lehetővé Vadászat feszült és ijesztő belépő a többjátékos lövöldözős játék műfajába.

Megjelenési dátum nincs Vadászat egyelőre, de várhatóan valamikor 2018-ban láthatjuk PC-n.