A játékosok megosztják dicséreteiket és aggályaikat a The Division 2 akadálymentességével kapcsolatban

A 2. osztály áttekintése

Ubisoft A divízió 2 a legújabb játék kisegítő lehetőségek az AAA térben, amely olyan beállításokkal indul, amelyek célja a fogyatékkal élő játékosok befogadásának növelése. Ezen lehetőségek között szerepel a menük narrátora, a felhasználói felület szerkesztője és a különböző típusú feliratok.

Tartalom

  • Ígéretes, de korlátozott
  • Javítási lehetőség

Míg a Ubisoft hangos volt az akadálymentesítéssel kapcsolatos munkájáról egy ideje, még a kisegítő lehetőségeket is belefoglalva a korábbi kiadásokba, mint pl Assassin’s Creed Odyssey és Far Cry New Dawn, A divízió 2 Ez egy különösen nagyszerű lehetőség arra, hogy az ezekről a játékokról kapott visszajelzéseket felhasználja élőben szolgáltatási játék, amely olyan élményt hoz, amelyet a lehető legtöbb játékos játszhat az egész szakon platformok.

Ajánlott videók

A játékosok, a fejlesztők és az újságírók már elkezdtek beszélni A 2. osztály akadálymentesítési lehetőségek a közösségi médiában. James Berg vezető játékkutató az EA Vancouver-től röviden beszélt

személyes tapasztalatai a felhasználói felülettel kapcsolatban a Twitteren, míg Courtney a Can I Play That? részletesebben megvizsgálta vele a lehetőségeket süket játék áttekintése.

A Digital Trends több embert keresett meg, hogy hallhasson saját tapasztalataikról az akadálymentesítéssel kapcsolatban A divízió 2, beleértve a Ubisoft kiadó megjegyzését, amely a visszajelzések némelyikével és a közeljövőre vonatkozó terveivel foglalkozik.

Ígéretes, de korlátozott

Amikor A divízió 2 Amikor először elindul, megjelenik egy beállítási menü. Tartalmazza a Menü narráció engedélyezése (csak angol nyelven), a Nagy betűtípusok, a Játék nyelve és a Párbeszéd nyelve opciókat. A menü elbeszélése és a betűméret a játék kisegítő lehetőségeinek részét képezik, és mindkettő engedélyezhető, ha a beállítást igenre állítja. Míg a nagy betűméret bekapcsolásának megvannak a maga korlátai, a menü narrációja sokkal több kívánnivalót hagy maga után.

Ha engedélyezve van, inicializálja a szöveget hangosan felolvasó robothangot, ami egy kicsit könnyebbé teszi a menük közötti navigálást. Lefedi a karakterkészítő képernyőt és a játék általános beállításait, de nagyjából ennyi. Azok a játékosok, akik izgatottan várták ezt a lehetőséget, sokkal alaposabb megközelítést vártak a menü narrációs funkciójával kapcsolatban A divízió 2 egy olyan játék, ahol folyamatosan a menüképernyőkön kezeled a készletedet, a fegyvereidet, a képességeidet és egyebeket.

Sightless Kombat, egy YouTube-alkotó és látás nélküli játékos mesélt nekünk a menü narrációjával kapcsolatos tapasztalatairól A divízió 2.

„Már küldtem visszajelzést arról, hogy a leltárt el kell olvasni, ahogy az oktatóanyagokat és egyéb célokat, hogy lehetővé tegyék azt az élményt, amely látás nélkül legalább könnyebb lesz támogatás."

"A játékkal kapcsolatos negatív oldalaim csekélyek, de javíthatók."

A továbbiakban elmagyarázzák, hogy bár a karakterteremtőben szereplő lehetőségeket elbeszélik, a kulcsfontosságú részeket, mint például a különböző haj- és bőrbeállítások közötti választást, szóban egyáltalán nem magyarázzák el. „Lényegében leragadt a játék által kínált lehetőségnél látó segítség nélkül” – teszik hozzá.

A jó oldala pedig örömmel tapasztalta, hogy ezek a lehetőségek elérhetőek voltak a játék indítása előtti példányaiban és hogy a helyzet még jobb legyen, a játék végső és nyilvános verziójában is szerepeltek – ritkaság a konzollal béták.

„Teljesen tisztában vagyok vele, hogy ez a játék nem lesz eleve elérhető” – mondja a Sightless Kombat. "De reményeim vannak, hogy a mechanika megfelelő módosításával a hozzáférhetőséggel összhangban biztosan elérhető lesz."

Gyengénlátó játékos Victor André azzal érvel, hogy bár szereti a menü narrátor funkciót, arra számított, hogy jobb lesz. „Azt hittem, tudok majd olvasni a fegyvermódosítások alkalmazása közben, valamint csoportok elfogadása/meghívása/némítása. Sokkal többet kihozhatsz belőle."

André azt is szeretné, ha a narrátor elolvasna néhány hosszabb leírást a küldetések történetében, valamint a betöltési képernyőkön található oktatói tippeket.

Milyen jó, hogy a szövegfelolvasó opció 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 2019. március 25

Videojáték-akadálymentesítési tanácsadó és vak játékos Steve Saylor azt mondja, hogy szereti ezt a funkciót, de egyetért azzal, hogy az összetettebb menük elbeszélése javította volna az általános élményt. „Általában nincs szükségem narrátorra a menüelemekhez, de vannak furcsa játékok, amelyekben rájövök, hogy nagy áldás lett volna, aztán szomorú lettem, mert ez a lehetőség nem volt elérhető. Amikor megláttam hozzáadták A divízió 2 és ezt a lehetőséget rögtön a játék kezdete előtt láthatja, azonnal bekapcsoltam” – mondta.

„Megengedem, hogy felolvassa nekem a menüfunkció leírását, így nem szorongatom a szememet, amikor megpróbálom elolvasni, mit csinál ez a beállítás. [Azonban] a fegyvereket, felszereléseket és modokat nem olvassuk vissza.”

Az elkészítését célzó további funkciók A divízió 2 A fogyatékkal élő játékosok számára a vizuális finomítások, például a nagyobb kontraszt és a színvak beállítások (Deuteranopia, Tritanopia és Protanopia) még jobban befogadják a fogyatékkal élőket. valamint négy különböző feliratozási lehetőség, amelyek magukban foglalják a forgatókönyvezett párbeszédet, párbeszédet és ugatást, valamint párbeszédet és ugatást, beleértve a teljes feliratokat.

1 nak,-nek 4

Saylor hozzáteszi, hogy mindezek az apró dolgok nagyszerűek voltak a tapasztalatához, de a játék nehézsége nagyobb probléma. Ez valami, amit lefed a YouTube-csatornáján. Az egyik kitartó pontja az volt, hogy az ellenségek távol vannak a játékostól A divízió 2 nehezebb megcélozni, és a játék korai szakaszában küzdelmet jelenthet, amikor a legtöbb fegyvernek nagy a visszarúgása.

„Bár létezik automatikus célzást segítő funkció, az nem segít, ha egyszer elsüti a fegyverét. Más, nem fogyatékkal élő játékosok azt mondták nekem, hogy ez nekik is így lehet” – magyarázta Saylor.

"A Ubisoft sok mindent jól csinált [a] játék hozzáférhetőségével, és a játékkal kapcsolatos negatív aspektusaim csekélyek, de javíthatóak."

Javítási lehetőség

Egy másik gond, amivel sok játékos foglalkozott A divízió 2 a képernyő bal sarkában található gomb promptok szövegméretéhez kapcsolódik. A felszólítások különböző műveleteket jelenítenek meg attól függően, hogy éppen melyik menüben van, és még akkor is nehezen olvashatóak lehetnek, ha közel van a TV-hez vagy a monitorhoz. Miközben a szöveg nagyításának lehetősége megjelenik a A divízió 2 a kezdetektől fogva nem vonatkozik mindenre. Codeyswearse beszélt nekünk erről.

„Sokszor nem tudjuk, hogy tudunk-e játszani egy meccset vagy sem, amíg ki nem jön.”

„A szöveg mérete a legnagyobb problémám a játékkal. A legtöbbet kipróbáltam, és néhányuk remekül működik, de a nagy kontrasztú felhasználói felületen és a nagy szöveges beállításokon, amelyek csak a beállítások menüt érintik, fejlesztésre szorul."

Azt is gondolja, hogy kellene egy kép, amely megmutatja, hogy az egyes színvak opciók hogyan fognak megjelenni a játékban, és jó lenne, ha több nyelvi választék állna rendelkezésre a menühöz narrátor.

Jesse Anderson, más néven BGFH, egy technológiai, játék- és VR-kisegítő lehetőségek szószólója és tanácsadója. Nemrég felszólalt egy panelen Steve Taylor és Meghan Dornbrock a Játék akadálymentesítési konferencia alatt (röviden #GACONF), amelynek házigazdája a San Francisco-i Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége. Hárman a különböző játékokkal kapcsolatos saját tapasztalataikról beszéltek, és összeállítottak egy listát azokról a funkciókról, amelyeken szeretnének dolgozni.

Néhány javaslat között szerepelt a nagyobb szövegméretek és kontrasztbeállítások, a narrált szöveg felolvasása a menükhöz és más képernyőkön, és megtudhatja, milyen kisegítő lehetőségek állnak majd rendelkezésre a játék előtt kiadás. „Sokszor nem tudjuk, hogy tudunk-e játszani egy meccset vagy sem, amíg ki nem jön” – mondta Anderson.

Mivel a DOOM az egyik kedvenc sorozatom, amely ma is megállja a helyét, izgatottan várom, hogy az igazi kezdjen játszani a vak felhasználók számára.

— BGFH (@BGFH79) 2019. március 27

Ami pedig azt illeti A divízió 2, szeretné, ha lenne mód a menük átláthatóságának letiltására a játékban. „Ha olyan területet nézel a játékban, ahol a játék grafikája hasonló árnyalatú, mint a szöveg, akkor rendkívül nehezen olvasható. Lehetőséget kell biztosítani arra, hogy a szöveg mögött legalább szilárd háttér álljon, hogy egyértelmű legyen. A nagyobb betűtípusok is segítenének.”

„Az álmom azonban az lenne, hogy a menük szövegfelolvasáson keresztül történjenek, akárcsak a főmenü.” teszi hozzá.

A HUD szempontjainak testreszabása nagyszerű kezdet, de ahogy a játékosok rámutattak, a több menü között, amelyek nem rendelkeznek következetes narrációval vagy nagyobb betűtípussal, gyorsan fárasztóvá válik.

Amikor David Tisserand-dal, a Ubisoft akadálymentesítési projektmenedzserével beszélgettünk a fejlesztési tervekről akadálymentesítést, megerősítette, hogy a cég aktívan hallgatja a közösséget és visszajelzéseiket, hogy javítsa a hozzáférhetősége nem csak A divízió 2 de az összes közelgő játékban.

Kifejtette, hogy az olyan funkciók, mint a menü narrátor és a HUD testreszabása „egy nagyobb kezdeményezés részét képezik, hogy játékainkat minden játékos számára elérhetőbbé tegyük”. A visszajelzések nagy szerepet játszottak ezeknek a funkcióknak a létrehozásában, mivel a vak és gyengénlátó játékosok már egy ideje kérik őket.

„Meg kellett találni a megfelelő technológiát és a megfelelő tervezési folyamatot, hogy lehetővé tegyük a látatlan játékosok számára, hogy külső segítség nélkül használják őket.”

A legutóbbi megjegyzésekre reagálva kb A divízió 2, a Ubisoft Massive elmondja, hogy az a tervük, hogy a közelgő frissítések során kezeljenek néhány problémát. Ami a menü narrátorát illeti, „idővel az étlap egyre több részét kívánják támogatni”. A szövegméretekkel a kiadó is tisztában van.

„A megfelelő technológia és a megfelelő tervezési folyamat megtalálása volt a kérdés.”

„A jövőbeni címfrissítések révén továbbra is elérhetőbbé fogjuk tenni a játékot, és minden bizonnyal foglalkozunk a szövegek bővítésével, ahol ez lehetséges.”

Lehet, hogy a Ubisoft már megtette az első lépéseket azáltal, hogy új funkciókat épített be A divízió 2 könnyebben hozzáférhető, de egyértelmű a fejlesztési lehetőség. A Ubisoft azt mondja, hogy figyel, és a tervek között szerepel a marginalizált játékosok élményének javítása A divízió 2. Remélhetőleg hamarosan látni fogjuk ezeket a változásokat és az AAA stúdió következő játékaiban.

Szerkesztői ajánlások

  • A Meta Quest Pro és a Quest 2 nagy árat csökkentenek ebben a hónapban
  • A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
  • Az NBA 2K23 jobb mesterséges intelligencia-játékosokat, új jelvényeket és egy csomó új, fejlett lejátszóvezérlőt kínál.
  • A PlayStation VR2 átlátszó nézetet és sugárzási lehetőségeket fog tartalmazni
  • A Division Resurgence elhozza a Ubisoft politikai lövöldözős játékát mobileszközökre