„Blood & Truth” gyakorlati előzetes
A „Blood & Truth” egy letisztult, moziszerű VR-élmény, amelytől akcióhősnek érezheti magát.
A virtuális valóság kristályosította ki a videojátékok régóta tartó, magával ragadó ígéretét, hogy akciósztárnak érezze magát. Ahogy a fejlesztők elkezdték kidolgozni az alapvető mechanikát arra vonatkozóan, hogy mi működik és mi nem működik a VR-ben, kezdjük látni az effajta filmes fantázia első hullámát. Épp a múlt héten, egy Sony bemutató rendezvényen, teljes 007-el mentünk be Vér és Igazság, egy új PlayStation VR-exkluzív lövöldözős játék a Sony London Stúdiójától, amely egy gengszterekkel teli kaszinón keresztül megy keresztül egy maffiafőnök nyomára. Ez semmi olyasmi, amit még nem tettünk meg a játékokban, de soha ennyire közvetlenül.
Vér és Igazság van az utódja A londoni rablás, a rajongók kedvenc falatja a moziszerű VR-akciójátékból a Sony-tól PlayStation Worlds számára PSVR. Ebben a rövid, akciódús minijátékban a játékos (első személyű VR-ben a Move kontrollereket használva) ellop egy gyémántot egy díszes kastélyból, ami lövöldözéshez és drámai szökéshez vezet. Ez csak egy múló élmény volt – nem több harminc-negyven percnél az elejétől a végéig –, de egy a PSVR indulásakor elérhető filmes, magával ragadó virtuális valóság élményeinek legizgalmasabb víziói.
Vér és Igazság, a párizsi játékok hetében jelentették be, amely ugyanattól a csapattól származik Sony London, veszi A londoni rablás a következő szintre, minden módon bővítve és csiszolva az élményt. Jó hír: Akcióhőst játszani VR-ben éppen olyan izgalmas, mint reméltük.
VR gunplay: még mindig nagyszerű
Ban ben Vér és Igazság Ryan Marksként játszol, egy elit, brit különleges erők katonájaként, aki csak akkor tér haza, amikor rájön, hogy a családja a veszélyes londoni bűnözői földalatti csapdájába került, és kockázatos küldetésre küldte, hogy kiszabadítsa. őket. A bemutatónkkal betörtünk egy kaszinóba, hogy felkutassunk egy maffia hadnagyot, aki viszont a főnöke felé irányított minket. A biztonsági kamerákon keresztüli szkennelés kezdeti szakasza után, hogy megtaláljuk a kőbányánkat, a demó nagy része egy kiterjesztett lövöldözés sorozat, áthaladva a kaszinó csarnokain és lelőve a célpontunk felé tartó őröket.
Mozgásod a teljes sínentől a fedő mögötti, diszkrét fedőállások mögé teleportálásig terjed a harcban. A legnyitottabb szakasz a játékautomaták mögötti fedél és a kaszinó padlóján lévő pultok közötti mozgás volt, miközben őröket vettek le, és rögzített pontokon C4 robbanóanyagokat helyeztek el. A játékos mozgásának különálló utakra és pozíciókra való korlátozása sokat segít a kaotikus tűzharc során fellépő esetleges utazási betegség enyhítésében.
Ahogy a játékok Nagyon meleg és Hajnalig: Vérroham bebizonyították, hogy az első személyű lövöldözős játékmenet alapvető mechanikája jól átültethető a VR-re: a célzás és a ravaszt meghúzása olyan kielégítően szó szerint értelmezhető. Vér és Igazság. Elmúlt a szétválás a játékvezérlőn táncoló ügyes hüvelykujj és a fejlövésekre zuhanó ellenségek között.
A VR-re lefordított első személyű lövöldözős játék alapvető mechanikája mozgásvezérléssel rendkívül kielégítő.
Ezt a tapinthatóság érzetét még tovább fokozza, ahogy újratöltöd, megragad egy kapcsot a bal csípőjéből, és beledugja a pisztoly markolatába. Ez egy egyszerű gesztus, amelyet az észlelés és az animáció elnéző jellege tesz hatásossá. A célzás megfelelő fokú finomságot igényel, de nem kell attól tartanod, hogy kiszakadsz az akcióból, miközben káromkodsz és tapogatózol az újratöltésért.
Miután megtaláltad a célpontot (és mindenkit lelőttél), a lépések lelassulnak egy rövid, interaktív narratív jelenetre. Az intenzív, sínen futni-fegyverkezve üldözés közben megküzdve a gazemberrajok mellett, végre sarokba szorítottad a célpontot. Most lehetősége van arra, hogy lényegében kedvesen vagy aljasan játsszon úgy, hogy megnézi és válogat a bináris párbeszédes lehetőségek közül, a pánikba esett és hanyatló ember mindkét oldalára lebegve. Egy másik játékos, akit végignéztünk a demó befejezésén, megkerülte az egész beszélgetést, és azonnal fejbe lőtte. Nem világos, hogy milyen mértékben lesz valódi önrendelkezésed a történet alakításában olyan pillanatokon keresztül, mint pl ezek, de legalább jó példa volt a benne rejlő tapasztalatok és interakciók skálájára belül Vér és Igazság.
John Wick ez az út jön
A fejlesztők egy sor klasszikus műfajú filmet említettek, amelyek a játékot inspirálták Drágán add az életed nak nek Megragad, de az első és leggyakrabban megjelent összehasonlítás az volt John Wick. A 2011-es Keanu Reeves akciófilm sima előadásmódjával és baletikus lövöldözésével újjáélesztette a műfajt, úgy tűnt, mintha az emberek azt akarták volna, hogy a videojátékok érezzék. Vér és Igazság bezárja ezt a befolyási kört, a VR segítségével magával ragadó és aprólékosan felépített akcióélményt hoz létre, amitől úgy érzed magad, mint John Wick.
Nevezetesen, Vér és Igazság jobban csinálja, mint tavalyi hivatalos John Wick krónikák VR számára hogy hiányzott belőle a forrásanyag kinetikus hatása, ami végül azt jelenti egy hirdetés a folytatáshoz. Míg Vér és Igazság nem igazán illett a filmhez "fegyver kata" A hiper-stilizált harci mód azt mutatja, hogy a vonzó VR-játék-tervezés valódi innovációt igényel, a nyilvánvaló koncepciók beváltásán túl. A jó dolgok az egyszerű, kézzelfogható örömökben rejlenek, mint például egy klip behelyezése a pisztolyba, és a célpontok lecélzása, és ennek egyetlen módja az idő, az iteráció és a tapasztalat. A VR jövője fényes, de ne várja azonnal a holofedélzetet.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Synapse frissítések: 3 képesség, amelyet először az Insight segítségével vásárolhat meg
- A legjobb PS5 vezérlők 2023-ra
- A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
- A legjobb PS5 exkluzív játékok
- A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.