„Ashen” E3 2017 előnézet

Az Ashen úgy néz ki, mint a Dark Souls, de ez az Xbox One-hoz készült indie játék számos egyedi többjátékos funkcióval rendelkezik, amelyek megkülönböztethetik.

Két év néma munka után tovább Hamuszürke, Az Aurora44 fejlesztő ezen a héten ismét megjelent a Microsoft Xbox One X színpadán a 2017-es E3 során. Hamuszürke még mindig úgy néz ki Sötét lelkek, de mint indie játék, kisebb a terjedelme, mint a fő inspirációja. Tehát mi különbözteti meg? Ez lenne a multiplayer.

Idegenekkel találkozni, barátkozni

Leighton Milne, Hamuszürkeművészeti igazgatója – mondta emellett a fő befolyásoló Sötét lelkek nem volt más, mint az a játéktársaság Utazás, egy művészi játék, amely zökkenőmentesen irányítja a játékosokat egymás világába anélkül, hogy betöltené a képernyőket, látható párkeresést vagy bármilyen más szabványos többjátékos csapdát. Hamuszürke ugyanezt teszi, megkülönböztetve a kedvelőktől Sötét lelkek, Vérhordó, és Nioh, amelyek mindegyike megköveteli a játékosoktól, hogy aktívan hívjanak partnereket a kooperatív játékhoz.

A környezeti történetmesélés és a világban elrejtett titkok kettő Ashen alapvető tervezési elvek.

Ban ben Hamuszürke természetes módon találkozhatsz más játékosokkal, miközben felfedezed a világot. Feltehetően ez azt jelenti, hogy legalább egy részét online kell játszania, mivel Milne és a többi fejlesztő egy kazamatát mutatott be, ahol két játékos jelenléte volt szükséges a belépéshez.

A kazamatában a két partner több, kihívást jelentő szörnyekkel teli emeletet fedezett fel, miközben felváltva lámpást tartottak az egyik kezükben. A kazama belseje túl sötét volt ahhoz, hogy fény nélkül látni lehessen, de ha egy lámpást tartunk az egyik kezünkben, ez korlátozza a fegyvereket használhat, így a két játékos általában közel ragadt egymáshoz, és felváltva tartotta a lámpást felszerelt.

Az így létrejött oda-vissza játszás feszült és izgalmas volt nézni. A stilizált grafikán kívül a játék nagyon hasonlít Sötét lelkek, beleértve a harc menetét és a szinttervezést. Milne szerint a környezeti történetmesélés és a világban elrejtett titkok kettő Ashen alapvető tervezési alapelvek, és ez nyilvánvaló volt a fejlesztők játékából.

hamu áttekintése ss 3987cdb8b7aad6d5b36c8b8ea1eeb930f0ff93fb 1920x1080
hamu áttekintése ss ba8d5abed88cdc8e407f920cde3da1e0a44136b6 1920x1080
hamuszürke felülvizsgálat kezdetei
hamu áttekintése microsoft e3 2017 12477

A kazama legalsó emeletén, ahová egy lyukon keresztül majdnem sötétbe zuhantak, a két játékos egy főnökkel küzdött, aki lecsapott és körbeugrott a szobában, miközben a sötétséget használta fedezékül. Kihívó küzdelemnek tűnt egyenesen a Sötét lelkek játék, ami nem rossz dolog, ha ez a te lekeményed.

Dungeons, a tökéletes kötődési élmény

A demó nem sokkal ezután véget ért, de Milne elmagyarázta, mi fog ezután történni a teljes játékban. Amikor a játékosok találkoznak egymással, mindegyik a másikat egy olyan karakternek tekinti a játékon belül, akivel még nem találkoztak. Ezután egy kalandra indulnak azzal a karakterrel – ebben a demóban „a kincsvadász” –, megvernek egy főnököt vagy meghódítanak egy börtönt. A karakter ezután beköltözik a központjukba, ahol a játékosok követhetik egyedi történeteiket és küldetésvonalaikat.

A remény az, hogy a játékosok kötődéseket és asszociációkat alakítanak ki a karakterekkel a velük való egyedi találkozásoknak köszönhetően.

A Souls játékokban a nem játszható karakterekkel való találkozás gyakran hasonló módon zajlik, a játékosok a játékvilág különböző pontjain találkoznak karakterekkel. De ezekben a játékokban a Majulában vagy a Firelink Shrine-ben összegyűlt karakterekben nem először a játékosok élnek. Milne szerint az a remény, hogy a játékosok kötődést és asszociációt alakítanak ki ezekkel a karakterekkel, köszönhetően a velük való egyedi találkozásokat, majd vigye tovább azokat, ha később újra találkoznak velük tovább.

HamuszürkeA multiplayer egyedülálló funkciókészletet kínál, amely remélhetőleg segít megkülönböztetni a többi, nagyobb játéktól ebben a műfajban. Sötét lelkek egy félelmetes ellenfél, és a „SoulsLikes” egyre gyakoribb. A Souls rajongók nem bánják: a kemény játékosok, akik szeretik felfedezni ezeket a sötét fantasy világokat, láthatóan nem tudnak betelni velük.

És Hamuszürke nem marad túl szívesen. Valójában a fejlesztők olyan élményre törekednek, amely a legtöbb játékos számára körülbelül 20 órán át kitart. Akikkel tényleg zselés Hamuszürke szívesen maradunk, hogy folytassuk a felfedezést, felfedezzünk minden karaktert, és zsákmányra vadászhassunk. De még egy átlagos játékos számára is, akit egyszerűen csak izgat az indie Sötét lelkek okos csavarral, Hamuszürke lángot gyújthatna.

Szerkesztői ajánlások

  • A Babylon’s Fall egy többjátékos, élő szolgáltatású hack n’ slash játék
  • Az Outer Worlds 2 rendkívül pofátlan trailerrel erősítette meg
  • A Marvel's Avengers egy többszereplős akciójáték, amely több éven keresztül bontakozik ki
  • Itt van minden, amit a zombik által fertőzött túlélő-horror játékról, a Days Gone-ról tudunk
  • „Anthem”: Minden, amit a Bioware következő játékáról tudunk

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.