Fallout 4 VR Review

Fallout 4 VR pip fiú

„Fallout 4 VR” gyakorlatias

„A pusztaság felfedezése a „Fallout 4 VR” játékban hihetetlen érzés, de a játékmenet megsínyli a virtuális valóságra való átállást.”

Profik

  • Ez a Fallout 4 VR-ben
  • Csodálatos léptékérzék
  • A fegyverek célzása pontosabb a VR-ben

Hátrányok

  • Zavaros, bonyolult menük
  • A mozgási lehetőségek megnehezíthetik a hosszú játékot

Hagyományos játékot átvenni és úgy alakítani, hogy illeszkedjen a VR-be, csekély, magas kockázatú javaslat. Egy szabványos játékrendszeren hibázni vagy alulmaradt portot elkövetni nem nagy üzlet: továbbra is eladják, egyesek viszont kipipálják a hibákat, mások pedig örülni fognak, hogy beléphetnek egy új játékvilágba, amelyről lemaradtak tovább. De egy rosszul elkészített VR-játék kiemelkedik, részben a médium által megengedhető intimitás miatt. A játékost és a játékot elválasztó rétegek eltávolításával a tévedések sokkal idegesítőbbekké válnak – és émelyítőbbé válhatnak.

Fallout 4 VR egyrészt a hagyományos játékok VR-be való adaptálása kihívásairól, másrészt a potenciális kifizetődésről tanúskodik. A harmadik a VR-játékokból és a Bethesda kiadó adaptációiból álló hármasban, az alap franchise-ain alapulva,

Fallout 4 VR hihetetlenül ambiciózus, sokkal mélyebb élményt kínál a játékosoknak, mint amit megszoktunk. A VR-játékok, legalábbis egyelőre, általában kisebb területeken működnek a legjobban, amelyeket teljesen fel lehet fedezni, meg lehet bökni és szondázni. A Fallout sorozat poszt-apokaliptikus környezete nem más. A felfedezés bővelkedik, igen, de ezek nagy, kiterjedt világok, amelyek felfedezése sok-sok órát vesz igénybe.

fallout 4 vr áttekintés 144
Fallout 4 Vr

Valahogy mégis Fallout 4erőfeszítés nélkül teszi meg az átállást. Csoda a lebombázott, retro-jövő benzinkútján bolyongani, vagy saját posztapokaliptikus településedet összerakni talált tárgyakkal. Időnként, Fallout 4 VR egy kifogástalan vidámpark, de amint azt áttekintésünkben kifejtettük, még mindig nem ez az ideális játékmód Fallout 4.

 Bejárás a világ végén VR-ben

Hasonlóan elődjéhez, Fallout 4 úgy nyílik meg, hogy Ön, házastársa és kisfia menedéket keres a nukleáris apokalipszis idején. A triódat felfüggesztett animációba helyezik, ami után elrabolják a gyermekedet, megölik a házastársadat, te pedig egy ismeretlen idő múlva felébredsz, és az elkövető gazemberek vérére vadászol. A játékban ez azt jelenti, hogy Boston romjain jársz majd, mintegy 300 évvel a bombák lezuhanása után.

Bár kissé tonálisan disszonáns, kalandodat nem annyira a cselekmény vezérli, mint inkább a saját, személyes kíváncsiságod a világ iránt, amelyben találod magad. A tempó megközelíti az eredeti, nem VR folyamatos felfedezését Fallout 4, miközben még mindig kap néhány nagy wow-t azáltal, hogy lehetővé teszi, hogy fizikailag turkáljon ebben a világban.

A régész módjára fürkésző New England romjainak zsúfolt pusztaságain a játék lehetővé teszi, hogy minden apró részletet alaposan megvizsgálva kiélje a kíváncsiságát. Fallout 4 VR, mindenekelőtt azt akarja éreztetni veled, hogy ezen a világon vagy. Annyira alapvetően hangzik, de az a képesség, hogy egyszerűen belakhatok egy ilyen jellegzetes helyet, csodálatos érzés.

A macskaköves tárgyak megépítése saját posztapokaliptikus település megépítéséhez öröm

Fallout 4 VRA legnagyobb győzelem az lehet, hogy egyáltalán játszható hosszú szakaszokon. A VR kophat a testen. Különösen azoknak, akik nem szoktak hozzá, és ez jóval azelőtt, hogy a kényelem kérdésére rátérnénk. Fizikailag például órákon át viselni a headsetet, nem olyan, mint a kanapén heverészni, vagy akár izzadni a fejre szerelt kijelző által letakart területeken. Fallout 4, ezzel együtt gurul, és szép és könnyű marad a dolog.

Sok VR-játékhoz hasonlóan a játékosok elsősorban a point-and-click teleportációval mozognak: kijelölsz egy pontot a látótávolságon belül, majd megnyomsz egy gombot a Vive távirányítóján, hogy azonnal hozzávetődj. Ellentétben a sokkal aktívabbakkal DOOM VFR, amely szintén erre a fajta mozgásra támaszkodik, Fallout 4 VR lehetővé teszi, hogy kényelmesen, a saját tempójában mozogjon.

A játék harca visszafogottnak tűnik, köszönhetően a sorozat célzó mechanikájának, a V.A.T.S.-nek, amely lassít. leállási idő, kiemeli a sérülékeny testrészeket, és általában lehetővé teszi, hogy célzást és lövöldözést végezzen ellenségei nélkül nyomás.

Idegen idegen földön

Míg a VR fokozza a Fallout 4 magával ragadó narratív elemeit, a mechanikusabb játékmenet egyáltalán nem olyan szórakoztató. A vadállatokkal való küzdelem a pusztaságban természetesnek tűnik, de elvonja a figyelmet. Ahol egykor a FPS és RPG Az eredetiben kiegyensúlyozottak voltak, a VR megfelelője teljesen eltérő, legalábbis abban, hogy milyen élményt nyújt.

Valójában a játék nagy része mérhetetlenül szenved a VR-re való átállástól. Menük, amelyek látszólag a játékon belüli varázslatból emelkedtek a levegőbe PDA-mint a csuklóra szerelhető Pip-Boy, vizuálisan lenyűgözőek, de ügyetlen a használata. Minden alkalommal fel kell emelnie a csuklóját maga felé, amikor még az alapvető beállításokat is szeretné elérni. Ez még a-val sem volt különösebben jó okostelefon az alkalmazást a való világban való használatra tervezték, de itt ez egyenesen unalmas.

Hasonlóképpen, az emberekkel való beszélgetés, amely ennek (és bármely) szerepjátéknak a központi eleme, sokkal elidegenítőbb. Az avatarod olyan hangon beszél, amely nem a sajátod. Még kezük sincs. A világgal való interakció szinte mindig eloszlatja az egyszerű bolyongás varázsát.

A legtöbb szereplő motivációja – különösen a te sajátod – nem teljesen illeszkedik a világhoz Fallout 4

Még rosszabb, szembetűnő gyengeségek Fallout 4A küldetés megtervezése és írása sokkal nyilvánvalóbbá válik a virtuális egymás mellé helyezésük révén. A szereplők gyakran olyan dolgokról beszélnek, amelyekről nem is tudhatnak.

A karakterek irreális és embertelen módon reagálnak, és úgy tűnik, nem veszik észre, hogy az RPG-ket annyira szeretik, mert a játékosoknak sokféle lehetősége van a problémák megoldására. Ban ben Fallout 4 VR, ennek nagy része csak a legkezdetlegesebb interakciós eszközökre vonatkozik. Nem lehet például megkérdezni, honnan vagy honnan, vagy miért viselkednek úgy, ahogy. A legtöbb szereplő motivációja – különösen a te sajátod – nem teljesen illeszkedik a világhoz Fallout 4 építeni próbál. És gyakorlatilag az, hogy ott van, mindezeket a hibákat még frusztrálóbbá teszi.

Egy másik lényben lakni, Boston romos otthonait és régóta kiüresedett utcáit fürkészni sokkal üresebb érzés a VR-ben. Amikor viszonylagos képtelenséged befolyásolni a változást vagy egyszerűen csak beszélgetni az emberekkel, sokkal nehezebb belenyugodni. Ezeket a tévedéseket figyelmen kívül lehet hagyni egy játékban, amikor a TV és a vezérlő (vagy a billentyűzet) extra absztrakciós rétegeket kínál, de a játék korlátai sokkal szembetűnőbbek, ha Ön ott.

Fallout 4 VR valami különlegeset kínál, különösen azoknak a játékosoknak, akik már Fallout rajongók. Bejárás a lerobbant Nuka Cola vidámpark vagy a az Atlanti-óceán északi partjain ebben a besugárzott pokoltájban sosem veszíti el varázsát. Bár őszintén szólva, az a tény, hogy egyáltalán működik, ami sokkal több, mint sok hasonló VR-cím esetében elmondható, technikailag lenyűgöző.

Végül, Fallout 4 VR eléggé megbotlik önmagán. Ha el tudod dobni a színlelést, hogy egy világban élsz, annak részese vagy, akkor nem lesz gondod. Csak tudd, hogy inkább légy a falon, mint polgár.

Szerkesztői ajánlások

  • Diablo 4 PC: legjobb beállítások, DLSS, rendszerkövetelmények és még sok más
  • Fable 4: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Hogyan teszteljük a videojáték-konzolokat
  • A legjobb játék PC-ajánlatok: Játssz Diablo 4-et és még többet 490 dollártól
  • Nintendo Direct 2023. június: hogyan nézd meg és mire számíthatsz