A „Monster Hunter Worlds” játék előnézete

A Monster Hunter régóta az egyik legkedveltebb játék franchise Japánban. Az akció-szerepjáték-sorozat a játékosokat (egyedül vagy barátokkal dolgozva) hatalmas, ötletesen megtervezett szörnyek utáni vadászatra küldi. Intenzív, zsigeri csatákat vívnak azért, hogy a szörnyek holttestét kifosztsák olyan alkatrészekért, amelyekből erős felszerelést lehet feldolgozni.

A sorozat minden kiadással folyamatosan növelte nyugati követőit, és mint a sorozat első bejegyzése, amely egyidejűleg világszinten is megjelent (ellentétben azzal, hogy először Japánban jelent meg). Monster Hunter World célja, hogy népszerűségét teljesen új szintre emelje. Nemrég néztünk egy élő, kommentált bemutatót az E3 bemutatóterén, ahol a játék egyik programozója vadászott.

Nagyobb platformra lesz szükségünk

Monster Hunter Worlds szintén jelentős visszatérést jelent a konzolokhoz, miután az elmúlt évtizedben elsősorban mobilplatformokon éltek. Bár a sorozat PlayStation 2-ről indult, és Wii-n, Wii U-n és PS3-on is voltak iterációk, ezek általában a kézi változatok remasterei voltak, és gyakran nem láttak kiadást ezen kívül Japán. A nyugati közönség elsősorban a 3DS-en ismerte meg a franchise-t. Míg a kézi platformokon való tartózkodás korántsem jelentett a mélység feláldozását, a fejlesztésre való összpontosítást 

Monster Hunter Worlds kizárólag PS4-en, Xbox One-on és PC-n lehetővé teszi a híresen mély játékok kiterjesztését.

A várt vizuális frissítésen kívül ezt az extra hardveres ugrást nagyobb és rendszerszinten bonyolultabb környezetek létrehozására is felhasználják. Az „élő, lélegző ökoszisztémák” kifejezéssel jellemezték a fejlesztők ezt az új tervezési megközelítést, és egyetértesz azzal, hogy ez teljesen helyénvaló, ha már láttad a játékot működés közben. emlékeztető Horizon Zero Dawn, a környezet nagyon kevesen szereti a lejátszótól függetlenül létező lakóhelyeket. Egymásba illeszkedő részekkel vannak rétegezve, amelyeket a vadász előnyére lehet kihasználni.

Ezek a nagyobb és dinamikusabb térképek valószínűleg a meghatározó jellemzők, amelyek elválasztják egymástól Monster Hunter Worlds sorozat korábbi bejegyzéseiből.

Vadászunk például korán elszaladt egy patakban legelésző, növényevő dinoszauruszok csoportja mellett. A cserjéből egy óriási leguánnak látszó ugrott ki, amely egészben nyelte el az egyik legelőt, akár egy piton, miközben a többiek szétszóródtak. Utána követte, amint az felfelé húzta kitágult hasát, és visszatorlódott néhány csecsemő számára, akik az árnyékból előbújva jöttek elő. Szép eseménysorozat volt, és teljesen forgatókönyv nélküli.

Ez egy véletlenebb interakció volt, de az ilyen organikus kölcsönhatások a játékos javára is használhatók. Vadászunk fő kőbányája egy óriási T volt. Rex típusú szörnyeteg, de egy ponton egy óriási repülő fenevad felemelt fészkébe vezette, amely azonnal megtámadta a titánok Ray Harryhausen-stílusú összecsapásában. Volt olyan pillanat is, amikor a célpont ideiglenesen elkábított a földön, és több közeli, kisebb dinoszaurusz is kihasználta a nyílást, hogy befusson és megharapja.

Ismétlem, ez nem egy forgatókönyv szerinti díszlet terméke volt, és úgy tűnt, hogy a vadász nem is tervezte. megtörtént – csak mellékterméke volt annak, hogy a környezetet szabadon cselekvő, intelligens emberek népesítik be ügynökök. Ezek a nagyobb és dinamikusabb térképek, amelyek több elmélyülést helyeznek el az amúgy is gazdag alapélményen felül, valószínűleg a meghatározó jellemzők, amelyek elválasztják egymástól. Monster Hunter Worlds sorozat korábbi bejegyzéseiből.

Jaegermeisterek

A Monster Hunter alapvető élménye azonban sértetlen marad. Az ellenkező találgatások ellenére Monster Hunter Worlds van nem nyílt világú játék – az akció még mindig diszkrét szinten, időkorlát alatt zajlott –, de környezetei lényegesen nagyobbak, mint a korábbi bejegyzéseknél.

Mind a 14 sorozat fegyvere visszatér, mindegyiknek megvan a saját stílusa, ritmusa és taktikája. A demónkban szereplő vadász elsősorban a nagy kardot forgatta, aminek majdnem volt Sötét lelkek- mint a kikerülés és a becsapódás ritmusa, hogy nyílásokat találjon és pusztító ütéseket érjen el. Később visszaugrott a táborba, és átváltott a nehéz íjpuskára, ami olyan, mint egy reteszelős minipuska. Különféle lőszereket használt, például lenyűgöző zsákmányt késleltetett robbanással, vagy pusztítóan erős robbanást – de csak nagyon közelről. Jól taktikusan használta a ruházatot is, néha lopakodó céllal ghillie öltönyt vett fel, vagy nehéz köpenyt a nagyobb stabilitás érdekében, amikor az íjpuskával próbált lőtt lövést leadni.

Mindezt a taktikai gazdagságot tetézi a többjátékos lehetőség. Ahol a sorozat korábbi címei felosztották egymástól a többjátékos és az egyjátékos küldetéseket, Világok lesz az első, amely lehetővé teszi a zökkenőmentes többjátékos játékot. Ha valakinek nehéz dolga van egy adott vadászat során, jelzést küldhet arról, hogy segítséget keres, és csatlakozhatnak hozzá barátok vagy idegenek, hogy együtt szedjék le a fenevadat. A kooperatív játék régóta a Monster Hunter franchise központi pillére, de Világok azt ígéri, hogy minden eddiginél zökkenőmentesebb lesz.

A Monster Hunter franchise világszerte folyamatosan növekszik, de Monster Hunter Worlds teljesen új szintre emelheti a mainstream konzolos játékosok bevonásával. Izgatottan várjuk, hogy 2018 elején ismét szörnyekre vadászhassunk a kanapénkból PS4-en és Xbox One-on. Nemsokára PC-re kerül.

Szerkesztői ajánlások

  • Az ESA tagadja, hogy a 2024-es és 2025-ös E3-at törölték volna, annak ellenére, hogy a Los Angeles-i turisztikai testület állítja.
  • A Ubisoft nem vesz részt a 2023-as E3-on, de nyári élő közvetítésnek továbbra is otthont ad
  • Az Xbox Game Pass egy kicsit hozzáad és sokat veszít ebben a hónapban
  • A Monster Hunter Rise PlayStationre és Xboxra érkezik, leszámítva a platformok közötti mentéseket
  • A Summer Game Fest közvetlenül az E3 2023 előtt, jövő júniusban tér vissza

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.