E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate és Game Pass PC már elérhető

Az Xbox minden idők egyik legjobb bemutatóját mutatta be egy másikkal, amely még részletesebben szól a bejelentett játékokról. Az Xbox Games Showcase Extended 2023 egy lassabb tempójú show volt, amely sokkal mélyebben foglalkozott a június 11-i eseményen bemutatott játékok némelyikével. Olyan Xbox Game Showcase játékokat tartalmaz, mint az Avowed, a Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne és Cyberpunk 2077: Phantom Szabadság.

Voltak olyan felfedések, amelyek ebben a műsorban is kizárólagosak voltak, például a High on Life DLC-je, a Hi-Fi Rush frissítése és néhány új független játék. Másodlagos eseményként meglepően teltház volt. Azok számára, akik tudni szeretnének mindent, ami kiderült, itt összeszedtük az Xbox Games Showcase Extended 2023 rendezvényen tett összes bejelentést.
Megjelent a High on Life DLC High on Knife
HIGH ON KNIFE DLC TEASER trailer

Míg a Microsoftot kritika érte az Xbox Series X lassan növekvő exkluzív termékcsaládja miatt – számos olyan várva várt cím, mint a Bethesda. A Starfield és a kooperatív lövöldözős Redfall 2023-ban későbbre tolták el – a cég még mindig az egyik legjobb játékajánlatot kínálja: Xbox Game Pass.

A Game Pass hozzáférést biztosít a játékosok számára a játékok hatalmas könyvtárához, amely tartalmazza a visszatérő slágereket, a megjelenés napján megjelenő vadonatúj játékokat és az indie kedvenceket. Ezeket a játékokat Xbox konzolokon, PC-n, mobilon és még Steam Decken is lehet játszani.

Annak ellenére, hogy mennyire elkerülhetetlennek érezte az E3 teljes bukását az elmúlt néhány évben, az E3 2023 hivatalos törlése még mindig fontos, mivel ez jelentős veszteség a játékipar számára. A játékosok, a sajtó és a fejlesztők számára a műsor többféle célt szolgált, amelyeket a digitális élő közvetítések és a szétszórt kiadóspecifikus események jelenleg nem reprodukálnak. Ahelyett, hogy az E3 idén, és potenciálisan örökre megszűnik, itt az ideje, hogy más játékesemények is felgyorsuljanak, és elősegítsék a videojáték-ipart.
Miért veszítettük el az E3-at?
Elég szerencsés vagyok, hogy részt vehettem három E3-as bemutatón 2017-ben, 2018-ban és 2019-ben, valamint számos kiadó által vezetett eseményen, amelyek konkrét játékokra vagy szűkebb játékkínálatra összpontosítottak. Utolsó éveiben az E3 tökéletes középútnak érezte magát a játékosközpontú PAX és az iparközpontú GDC előtt, ahol az emberek a videojáték-ipar minden ága és oldala találkozhatna, láthatná, mi várható a jövőben, és megoszthatná szeretetét játékok.

Felszabadítóbbnak is éreztem, mint a kiadók által vezetett eseményeket, mivel mindenféle méretű játékot fedeztem fel és tapasztaltam meg, amiket egyébként nem, és sok emberrel találkozhattam a játékipar minden oldaláról. Úgy tűnik, az Entertainment Software Association küzdött azért, hogy elég embert meggyőzzen arról, hogy ez a kiállítási stílus fontos volt négy évvel az utolsó fizikai esemény után.
A GamesIndustry.biz-nek adott interjújában az Entertainment Software Association elnöke, Stanley Pierre-Louis a Covid-19 világjárvány miatt okolta az E3 2023 törlését, ami a „gazdasági ellenszel” a jelenlegi recesszió, amely hatással volt a marketingköltségvetésekre, és az a tény, hogy „a vállalatok elkezdenek kísérletezni azzal, hogyan találják meg a megfelelő egyensúlyt a személyes események és a digitális marketing között lehetőségeket.”
Az első kettő érthető, és sok fizikai eseményt befolyásolt az elmúlt néhány évben. Mindazonáltal az utolsó ok egy kicsit aggasztóbb a váltást illetően azok számára, akik hálózatba szeretnének kapcsolódni, felkelteni a sajtó figyelmét, szélesebb körben belátni az iparág jövőjét, vagy akár játékot szeretnének indítani.
Amit elveszítünk
Az események nagyszerű módja annak, hogy az indie-k váratlan és nagyon szükséges figyelmet kapjanak a játékosoktól és a sajtótól; nézd meg azt a véletlenszerű találkozást, ami miatt csapatunk egyik szabadúszója megragadta a Homeseek-et a PAX East-en. Mostantól az indieeknek reménykedniük kell, hogy felfigyelnek rájuk az olyan, inkább indie-központú rendezvényeken, mint a PAX, vagy cseresznyét kell kiválasztani, hogy egy prominensebb cég bemutatóján szerepelhessenek. Ehhez hozzátartozik a hálózatépítés és a pitch tényező is.