A „Starlink: Battle for Atlas” gyakorlati előzetese
MSRP $74.99
„A játékok csillagharcosokká alakítása szórakoztatónak hangzik, de a „Starlink” túlságosan ismerősnek és kissé ügyetlennek tűnik.”
Profik
- A játékokból életre keltő játékok érdekes fejlődése
- Sima, hozzáférhető játékmenet
- StarFox!
Hátrányok
- Az alkatrészek cseréje menet közben kínos
- A játékok megdrágíthatják a játékot
A Ubisoft fogadást köt, hogy a „játékok életre kelt” játékok még nem számítanak rá. Starlink: Battle for Atlas. Feltalálta a Skylanders sorozat, az NFC-érzékelőkkel kiegészített, gyűjthető, fizikai játékokat integráló játékok évekig divatosak voltak, de azután elhaltak. A Disney összecsomagolt, és teljesen felhagyott a videojátékok kiadásával az Infinity sorozat leállításával.
Ahol a korábbi, életre keltő játékok címek a játékokat egyedi karakterekre fordították, Starlink tovább megy azzal, hogy nemcsak minden irányítható űrhajóhoz vannak játékok, hanem a pilótáknak és a szárnyakra pattintható cserélhető fegyvereknek is. A 2017-es E3-on debütált annyira lenyűgözött minket, hogy a bemutató legjobb hardvere díjat adtuk neki.
Idén kézzel fogtunk és próbáltunk Starlink magunknak. Sajnos úgy tűnik Starlink fogalmilag menőbb, mint a gyakorlatban.
Starlink az Atlasz Naprendszerében játszódik, amely hét bolygót és számos egyéb érdekes pontot (elhagyott űrhajókat, aszteroidamezőket stb.) foglal magában, amelyeket felfedezhet. A demónk a Sonaruson zajlott, egy nagy kristályokkal tarkított hang-témájú világban. A pályáról indulva robbantunk a bolygó felé, mígnem zökkenőmentesen beleégtünk a légkörbe, ahogy a lenti táj kitisztult. Az űr és az idegen világok zökkenőmentes felfedezése, amelyek mindegyike különálló növény- és állatvilággal rendelkezik, egy kicsit is jobban hasonlít No Man’s Sky - de Starlink fókuszáltabb hatókörrel és testreszabott tartalommal rendelkezik.
StarlinkA cselekmény egy baljós erő legyőzése körül forog, amely átvette az Atlasz rendszerét. Egy objektív egy nagy, mechanikus elszívó felé irányított bennünket, amely mérgező füstfelhőt rúgott fel a légkörbe. Ez túlterhelte a hajtóművet, és az alternatív, földhöz kötött szkimmer módba kényszerült. Az elszívó egy idegen, mechanikus torony volt, körülvéve kisebb tornyokkal és ránk lőtt ellenségekkel. Ez egy teljesen tipikus videojáték-főnöki csata volt, a környező tornyokon izzó vörös gyenge pontokkal, amelyek felvételkor ideiglenesen felfedték az izzó vörös magot. Ágyútűz. Kerülje el a nagy, távirati támadásokat. Lődd le az izzó vörös foltot. Az egész jól sikerült, de nagyon ismerős. A második főnökharc egy nagy mozgó idegen ellen nagyjából ugyanígy érezte magát, mivel le kellett szednem a végtagjain a gyenge pontokat, hogy ideiglenesen feldöntsem, és felfedjem izzó vörös hasát.
Ágyútűz. Kerülje el a nagy, távirati támadásokat. Lődd le az izzó vörös foltot. Minden jól kivitelezett, de ismerős.
A gyakorlatban ez a legerősebb érzés StarFox 64– vagy inkább úgy érezzük, ahogy mi emlékezik játszik StarFox 64 filc. Nyilván a fejlesztők is így érezték, mert Fox McCloud és ikonikus Arwingja kizárólag a játék Nintendo Switch verziójához érhető el. Pontosan illeszkednek a játékmenetbe és az esztétikába Starlink, maga a műanyag Arwing pedig kiváló, nosztalgiával teli játék. Sajnos a Switch verzió egy kicsit durvának tűnt a széleken. Ami még rosszabb, kínos volt a Joy-Con markolattal játszani, miután Xbox One játékvezérlőn játszott.
A főcím jellemzője Starlink természetesen azok cserélhető hajóalkatrészek, és itt kezdtek szó szerint kirajzolódni a varratok. Ahogy ígértük, a játékban fegyvereket cserélhettünk úgy, hogy fizikailag cseréltük az alkatrészeket, amelyek bármelyik szárnyra kattannak. Jó ötlet egy fizikai objektumon alkatrészt cserélni, és látni az azonnali virtuális levelezést, de nem vagyunk meggyőződve arról, hogy ez sokat tett az élményhez. A művelet leállt, valahányszor eltávolítunk egy összetevőt, feltehetően azért, mert frusztráló lenne egy játék közben véletlenül leválik, és elveszíti a fegyverét a játékban, de ez eltávolította a hatás egy részét közvetlenség. Ha mindenképpen be kell menni egy menübe, akkor az alkatrészek fizikai cseréje kissé túlterheltnek tűnik. Maguk a fegyveralkatrészek sem tűntek érdekesnek vagy megkülönböztethetőnek, csökkentve a játékként rejlő vonzerejüket.
Starlink: Battle for Atlas A toys-to-life műfaj érdekes evolúciója és egy szilárd, hozzáférhető űrakciójáték, de a hajóalkatrészek cseréjének horogja soha nem emelte az élményt. Ez egy jó ötlet, és jól kivitelezett, de nem vagyunk meggyőződve arról, hogy több, mint a részek összege – aminek lennie kell ahhoz, hogy igazoljon egy olyan erőfeszítést, amely sokkal több költséggel jár, mint egy átlagos játék.
Szerkesztői ajánlások
- A Ubisoft nem vesz részt a 2023-as E3-on, de nyári élő közvetítésnek továbbra is otthont ad
- A Life Is Strange: A True Colors lehetővé teszi a játékosoknak, hogy manipulálják érzelmeiket és auráikat
- A Square Enix bemutatja a 2021-es nyarat: Mikor adják, hogyan nézd meg, és mire számíthatsz
- A Just Dance 2022-ben az Imagine Dragons, a Todrick Hall és egyebek szerepelnek
- Minden, amit a Ubisoft Forwardon láttunk: Avatar, Mario + Rabbids és még sok más
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.