A DioField Chronicle a valós idejű stratégiát úgy érzi, mint egy JRPG

Japán nem éppen a valós idejű stratégiai játékokról ismert. Ezért is meglepődtem, amikor ezt felfedeztem A DioField Krónika valós idejű stratégiai játék volt, nem pedig körökre osztott taktika, mint pl Fire Emblem sorozat. Ami a játékmenetet illeti, ez már be van állítva A DioField Krónika eltekintve a műfaj más hasonló címeitől, mivel a japán stratégiai játékok erősen hajlanak a körökre osztott és grid-alapú taktikákra.

Tartalom

  • Barátságos az újoncoknak
  • Dicsőség a csatatéren
  • A történet… ott van

Egy gyakorlati előzetesben körülbelül három órát játszottam A DioField Krónika, amely a játék első fejezetéből állt. Lenyűgözött a játékmenet, mivel könnyen érthető azok számára, akik még nem ismerik mélyen a valós idejű stratégiai játékokat. Bár ami különösen kiemelkedik, az az, hogy szinte JRPG-nek tűnik, köszönhetően a rendkívüli csatáknak, amelyek megragadják a műfaj feltűnő harci szeretetét.

Ajánlott videók

Barátságos az újoncoknak

Mint aki egyáltalán nem játszik gyakran RTS-játékokkal, A DioField Krónika

játékrendszerei meglehetősen kezdők számára készültek. A játék fókuszáltabban közelíti meg a műfajt, ahelyett, hogy rendszereket halmozna fel. Ahelyett, hogy több tíz egységed lenne, akár négy karakterből álló csapatot is összeállíthatsz, és kiküldheted őket a csatatérre. Nem épít bázisokat, és nem keres valutát ahhoz, hogy több egységet hívjon le. Inkább egy RPG-partit irányítani, mint egy hadsereget.

Amíg a RTS műfaj soha nem volt az egyik kedvencem, határozottan visszaemlékeztem rá Halo Wars a demóm során. Emlékszem, túlterheltnek és stresszesnek éreztem magamat a különféle járművek, egységek és bázisok miatt, amelyeket valós időben kellett követnem. In Tő DioField Chronicle, csak a négyfős csapatodra kell koncentrálnod (néha egy ötödik egységre is, mivel az egyik kezdő küldetéshez egy védtelen kocsit kell végigkísérned a csatatéren).

A gyors reakcióidő és a gyors gondolkodás az RTS játék során hasznos képességek játékok, és ez a koncentrált megközelítés elhárít néhány akadályt azok előtt, akik nem tudnak teljesen megfelelni mások. Ezenkívül jobban kapcsolódtam az egységeimmel, mint karakterekkel, míg más játékokban a csapataim névtelen egységek lennének, amelyeknek a halálával nem tudtam foglalkozni.

Bahamut megidézik

A csatákat azonban sokkal jobban kezelhetővé teszi, hogy egy karakter speciális képességeinek felhasználásával szüneteltetheti a cselekvést, és időt szakíthat a következő lépések eldöntésére. Az egyik csapattársának kevés a HP? Nem kell attól tartanod, hogy véletlenül rossz karaktert választasz, hogy meggyógyulj a csata káoszában.

Lejátszottam a demót PS5-öm kontrollerrel, ezért nagyon értékeltem ezt a szünet funkciót, mivel alkalmazkodott a bal oldali vezérlőgombbal végzett lassú kurzormozgásomhoz. Az RTS-játékok természetesen jobban illeszkednek a számítógépes vezérléshez, ahogy az egér és a billentyűzet használata lehetővé teszi gyorsabb reakcióidőt és a csatatéren való navigálást, így jó látni a jó vezérlő szempontokat itt.

Dicsőség a csatatéren

Minden karakternek megvannak a képességei, amelyeket a csata során fel kell szabadítani, például Andrias merényletét, ahol többször is átvág egyetlen ellenségen, és utóképet hagy maga után. Waltaquin Lábadozó kör készsége egy óriási területet hoz létre, ahol a közelében lévő egységek rendszeres időközönként visszaszerzik HP-t. Mindezek a képességek hihetetlenül feltűnően néznek ki, mintha egyenesen egy JRPG-ből húzták volna ki őket. A készségfát lesve a később feloldhatóak filmszerűbb szögből állnak, ami dinamikusabb látványt tesz lehetővé.

A csatatéren is különböző színű gömbök sorakoznak: a zöld a HP, a kék az EP, a lila pedig a TP. Elegendő TP-vel a játékosok megidézhetik a misztikus lényeket, akárcsak egy olyan sorozatban, mint a Final Fantasy. Semmi sem olyan, mint megidézni a Bahamutot, ami az égbe csapódik, és a csatatér egy egész részét egy erőteljes robbanással legelészi.

Harc Fenrir ellen

Még a legkönnyebb nehézségi fokon is (Casual) néhány csata elég kemény lehet, ha terv nélkül rohansz előre. Ez különösen igaz a főnöki egységekre, ha alulszintű vagy. Az előzetes legutolsó küldetésénél egy nagy Fenrir főnökkel szálltam szembe három kisebb farkas alattvalójával. A szokásos spammelési készségemmel folytattam, amíg az ellenségeim meg nem haltak, de ez nem igazán jött be nekem.

Visszaéltem Waltaquin Lábadozó Kör képességével a főnökharc elején, ez a legköltségesebb képessége. Gyorsan azon kaptam magam, hogy kikerültem az EP-ből, nem tudtam elindítani egy egyszerű gyógyító varázslatot. Kezdetben Iscarion íjkészségeire hagyatkoztam, hogy extra sebzést okozzak, de hamar rájöttem, hogy az EP-jét is meg kell őriznem a Stun Shot képessége miatt. Ez lehetővé tette számomra, hogy megszüntessem a főnök hatalmas feltöltődésű AOE jégtámadását, amely többször is teljesen eltörölte a partimat.

Bár csata közben nem menthetsz, vannak ellenőrző pontok, amelyeket újratölthetsz, ha veszítesz. Például volt egy ellenőrző pont közvetlenül azelőtt, hogy beszálltam volna a Fenrir-harcba, és szerencsére nem kellett az egész küldetést elölről kezdenem.

A történet… ott van

Eddig, A DioField Krónika’s Story még nem ragadott meg teljesen. A játék háttértörténete meglehetősen kevés zsargont tartalmaz, elmagyarázva, hogy a DioField-sziget hogyan gazdag Jade-ben, egy értékes természeti erőforrásban, amely elindítja a játék politikai konfliktusát. Különböző frakciók próbálják rátenni a kezüket, így konfliktusok alakulnak ki.

Andrias és társai megalakítják a Blue Foxes-t, egy zsoldoscsoportot, amely vissza akar szállni a Birodalom ellen. Úgy tűnik azonban, hogy egy új fenyegetés van a láthatáron, ami a későbbiekben csábítóbbá teheti a történetet. De csak körülbelül három óra lévén, még nem tudtam teljesen felfogni a narratíva valódi terjedelmét.

A játék fő küldetései mellett vannak olyan alküldetések is, amelyek a parti egyes szereplőire és azok háttértörténetére összpontosítanak. Sajnos még egyiket sem tudtam megtapasztalni, mivel egyik sem oldódott fel az első fejezetben, de remélem, hogy elmélyülnek, és ellátnak bennünket a szükséges karaktermotivációkkal.

A DioField története tele van erőszakkal

Eddig, A DioField Krónikajátékmenete erős benyomást hagy maga után. Annak ellenére, hogy még csak az első fejezetben vagyok, már látom a menüket, és láthatom a kiterjedt egység testreszabási lehetőségeket, beleértve a fegyverkészítést, az alegységeket és a képességfákat. A japán valós idejű stratégiai RPG-k ritka műfajában, A DioField Krónika’s nyitvatartási időben még a a JRPG ismerős érzése. Ha a játék lépést tud tartani a harc előrehaladásával, akkor az egész utazás során frissnek fogja érezni magát. A nagyszerű történet és a lenyűgöző karakterek csak hab a tortán.

A DioField Krónika szeptember 22-én jelenik meg PC-re, PS4-re, PS5, Xbox egy, Xbox Series X/S és Nintendo Switch. A demó augusztus 10-én lesz elérhető a játékosok számára.

Szerkesztői ajánlások

  • A DioField Chronicle-t a League of Legends ihlette, nem a Final Fantasy Tactics
  • Az Outriders úgy érzi, mint egy játéktervezési időszakot az Xbox 360 generáció számára