Kevés rajzfilm franchise alkalmasabb a harci játékokra, mint a Dragon Ball. Akira Toriyama mangája és annak különféle animációs melléktermékei a világ egyik legkedveltebb anime franchise-jává nőtte ki magát, és interdimenzionális élményt nyújt. mese szupererős harcosokról, akik hegyeken keresztül lökdösik egymást, vagy bizonyos esetekben csak kiabálnak és szorítanak, miközben egyre jobban felemelkedik. abszurd hatalomszintek.
A sorozat számos narratív íve hatalmas harci versenyek körül forog, így távolról sem jelent semmit, hogy ezt közvetlenül egy klasszikus verekedős játékká alakítsuk át.
Összefüggő
- Hades, Yakuza: Like a Dragon, és még sok más érkezik az Xbox Game Pass-ra
- A Dragon Ball Z: Kakarot lassan vezet januárban, mivel a játékeladások 26%-kal csökkentek
Sok adaptációt láttunk az évek során, köztük a Xenoverse franchise, hanem a Bandai Namco legújabb erőfeszítése, Dragon Ball FighterZ, különleges érzés. Lehetőségünk volt a közelmúltban játszani néhány kört az E3-on, és beszélgetni Tomoko Hiroki producerrel a fordítón keresztül.
Először is egy pontosítás: a játék címét „Dragon Ball Fighters”-nek ejtik, nem „Dragon Ball Fighter Zee”-nek. Ez ez volt az első kérdésünk, ami egy kuncogását idézte elő a fordítóból, aki azt mondta, hogy számítottak arra, hogy az emberek ezt kérdezik.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ az esztétika azonnal feltűnő. Minden Dragon Ball A játék az anime klasszikus kinézetére riffel, de sokan 3D-s grafikával próbálkoztak – és alulmaradtak. FighterZ más. Olyan részletességgel képes reprodukálni az animét, hogy azonnal 2D-s játéknak tekintheti. Ez nem. Elég közelről nézni, és látni fog egy sokszöget itt vagy ott, de a hibákat nagyon nehéz észrevenni.
FighterZ olyan részletességgel reprodukálja az animét, hogy azonnal 2D-s játéknak tekintheti.
Az összes Saiyan karakter (Goku, Vegeta és Gohan az általunk játszott demóban) a továbbfejlesztett Super-Saiyan formájukban indul rögtön az indulástól kezdve. Az alapvető speciális támadások során a karakterek autó méretű, recsegő energiagolyókat dobálnak a képernyőn. Az akció már a meccs elejétől kezdve könyörtelen és mutatós, a sorozat csúcsponti csatáit idézi.
A műsor esztétikájának megragadása volt a csapat egyik fő tervezési célja. „Az utóbbi időben sok játék nagyon valósághű megjelenést kölcsönzött” – magyarázta Tomoko Hiroki. „De valószínűleg megállapítható, hogy ez egy nagyon csúcsminőségű animációs minőséget képvisel, ami egészen más, mint a sok körülöttünk lévő AAA-cím.”
A játék karakterlistája a franchise kiterjedt történetéből merít. „Nem igazán választottuk ki a karaktereket bizonyos pontokról [a sorozatban], inkább nagyon tágabbá akartuk tenni, hogy egy igazán széles generáció élvezhesse majd a játékot.”
Az általunk játszott verzióban szerepelt Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (végső formájában) és Majin Buu (a maga formás alakjában). Hiroki nem erősít meg más karaktereket, de várhatóan látni fogunk olyan rajongói kedvenceket, mint Piccolo, Trunks és Android 18 (és remélhetőleg néhány mélyebb vágás is, mint például a Garlic Jr.).
…nekem…
A játék úgy játszik, mint egy másik mutatós, 2D-s verekedős játék: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki ezt bevallotta, és elmondta nekünk MvC3 fő hivatkozási alapja volt a játék fejlesztésének.
A mérkőzés elején a játékosok kiválasztanak három harcost, hogy megalakítsák csapatukat. Egyszerre csak egy aktív, de csapattársaid segítségül hívhatók speciális támadásokhoz, vagy lecserélhetők, tag-team stílusban.
Az akció könyörtelen és mutatós már a meccs elejétől fogva, megidézve az anime csúcscsatáit.
Ez stratégiai szempontot ad ahhoz, hogy ne csak olyan harcost válasszunk, akivel folyékonyan beszélünk, hanem olyan csapatot is összeállítunk, amely jól kiegészíti egymást. Érdekes játékot és ellenjátékot tesz lehetővé, mint például a fürgébb harcos cseréje, hogy szembeszálljon egy erős, de fakó ellenféllel.
Az irányítási séma egyszerű volt, a négy arcgomb könnyű, közepes, nehéz és speciális támadásokhoz volt hozzárendelve. Mint MvC3, a bonyolultság és a taktikai mélység nagy része a különböző karakterek kölcsönhatásából fakad, nem pedig az egyes harcosok túlzottan kidolgozott mozgáskészleteiből és formaváltásaiból.
„Egy meglehetősen egyszerű harcrendszert akartunk készíteni – magyarázta Hiroki –, de mélyebbé tesszük, hogy a harci játék a játékosok élvezhetik majd." Olyan játék készítése, amely egyaránt vonzó a kemény verekedős játékok rajongóinak és a hétköznapi embereknek Dragon Ball szurkolók volt a „fő célja ennek a címnek”.
Hiroki még a komoly, versenyszerű játékot is célozza. "Nagyon fontolgatjuk az EVO-t [a verekedős játékok versenyét], és ez jár a fejünkben a játék fejlesztése közben, ezért reméljük, hogy sok felhasználói visszajelzést fogunk hallani."
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ kiemelkedő volt a Microsoft sajtótájékoztatóján, főleg élénk látványvilágának köszönhetően. Néhány kör után örömmel jelentjük, hogy a játékmenet megfelel a kinézetnek, megragadva a hozzáférhetőséget és a taktikai mélységet. Marvel vs. Capcom 3 - az egyik kedvenc harci játékunk.
Dragon Ball FighterZ PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re 2018 elején érkezik, a zárt konzol bétája pedig a nyár végén érkezik.
Szerkesztői ajánlások
- A Super Monkey Ball: Banana Mania az első és a második játék remake-je
- Hogyan találhatsz gyorsan online meccset a Dragon Ball FighterZ-ben
- A „Project Z” egy új Dragon Ball akció-RPG, amely Goku eredettörténetét meséli el újra