Az apofénia egy általános kifejezés a minták adatokból történő értelmezésére. Ezért szoktunk sárkányokat vagy nyuszi nyulakat látni a felhőkben, vagy arcokat látni a fákon. Ez segített az emberiségnek az évek során, mivel lehetővé tette számunkra, hogy megjósolhassuk, hol vannak a ragadozók, vagy hol találhatunk ízletes gombákat a vadonban.
Tartalom
- Lynchi média
- Leértékelt műalkotás
- Mundane találkozik abszurd
Probléma merül fel, amikor megpróbálunk egy mintát vagy következtetést logikusnak tekinteni. A legtöbbször ez akadályozhat bennünket abban, hogy lássuk, mi is van valójában. Ez gyakori jelenség a médiaelemzés során. Úgy tűnik, az emberek szinte kétségbeesetten ragadják meg a logika szalmaszálait, hogy biztos alapot teremtsenek elemzésükhöz. A kék függöny nem feltétlenül jelenti azt, hogy a főszereplő szomorú, és a Csendes-óceán északnyugati részén játszódó szokatlan történet nem éri el a David Lynch rendező filmjével való összehasonlítást. Twin Peaks, a kultikus tévésorozat, amely gyakori összehasonlítási alapként szolgál a játékok néhány idegenebb címéhez.
Ajánlott videók
Ha összehasonlítunk egy játékot, mint Alan Wake (ami most kapott remastered kiadást) Lynch munkáira, rossz szolgálatot teszünk a játéknak és magának a filmesnek is.
Lynchi média
A „Lynchian” kifejezés olyan médiát ír le, amely a hasonlóság Lynch munkájához, a közelmúltban az általam „definíció telítettségének” nevezett dolog áldozatává vált. Hasonlóan az ugyancsak túlhasználthoz „Kafkai” Lynchiant kicsavarták és kinyújtották, hogy meghatározza azokat a témákat és médiát, amelyek csak így írhatók le. érintőlegesen összefügg.
Amikor azt mondjuk, hogy valami lynchi, mit mondunk valójában? Nos, a Lynchiant úgy határozzák meg, mint a szürrealista vizualitással és témájú médiát, amely a hétköznapi és abszurd dolgokat álomszerű valósággá keveri. Furcsa módon ez a meghatározás technikailag meglehetősen tág, és magába foglalható Alan Wake bele. A nyilvánvaló összehasonlítás a Alan Wake Lynch ikonikus műsora, Twin Peaks. Mindketten egy furcsa várossal foglalkoznak a Csendes-óceán északnyugati részén, egy olyan természetfeletti rejtéllyel, amely elmossa a valóság határait. Itt azonban meg kell állnia a kettő összehasonlításának. Ha tovább megyünk, a csoportosítás még abszurdabbá válik, és nem egy szem Jack módjára.
Alan Waketörténete valóságon alapuló rejtély. A címszereplő egy hétköznapi emberként fogható fel, aki teljesíti a történet által megkívánt hal a vízből trópusát. Ahogy a rejtély kibontakozik, Bright Falls polgáraival találkozunk, akik megpróbálják élni az életüket, és túlélik az őket körülvevő természetfeletti tragédiát.
Twin PeaksA történet a maga valóságán alapuló rejtély. Dale Cooper különleges ügynök, az állítólagos hal a vízből, még mindig teljesen elemében van, mivel jobban érti a rejtélyt, mint más karakterek. Még a kávé iránti rögeszme, és időnként fejjel lefelé lógó reggeli rituáléja is elrángatja attól, hogy a saját valóságunkra alapozott karakter legyen. Twin Peaks polgárai nem egy olyan világban élnek, amelyet személyesen ismerünk. Tele van középiskolásokkal, akik egyedül táncolnak az üres folyosókon, famágnásokkal, akik meghamisítják a halálukat, és olyan karakterek, mint egy szupererős, szemfüles nő, aki meg van győződve arról, hogy még mindig 16 éves tizenéves.
Leértékelt műalkotás
Őszintén szólva még összehasonlítani sem igazságos Alan Wake David Lynch munkájához. Ha rákényszerítjük, hogy illeszkedjen a paraméterek közé, az mit leértékel Alan Wake műalkotásként hozza. A játék egyértelműen a természetfeletti thrillerek pastiszje, ami már a játék első órájában is jól látható. Számos irodalmi műből merít ihletet, mint például Stephen Kingé, sőt H.P. Lovecraft. Igen, még azt is láthatod, hogy a játék milyen hatást gyakorolt Lynch munkáira. A stoppos baltával, a várost körülvevő kimondhatatlan sötétség, és egy egész horrortrópusok tömege szemét ez a játék. Azért vannak itt, hogy a játék központi témáját szolgálják: A szerző hatalmát a narratíva alakításában.
Anélkül, hogy túlságosan elrontanánk, Alan Wake azzal foglalkozik, hogy a szerző milyen kontrollt gyakorol – és nem kontrollálja a szerzőt – munkájuk felett. A játék narratívája folyamatosan emlékeztet arra, hogy mi és ki befolyásolja Alant az útján, és mit tehet ez ellen. Ezt jobban látjuk, ha a játékban minden más természetfeletti médiára hivatkozunk. Ennek egy részére összpontosítva csökkenti azt, amit a játék mondani próbál a játékosnak.
David Lynch mestere a történetmesélésnek, különösen a rejtélyek terén. Inkább arra törekszik, hogy elegendő támpontot adjon a közönségnek ahhoz, hogy megpróbálja saját maguk megoldani a rejtélyt, mintsem mindenre megmutassa a választ. Egy rejtély többé nem szórakoztató, ha tudod, mit jelent. Manapság sok mesemondó megkövült attól, hogy minden kérdés végére megválaszolatlan marad. A történetek most hajlamosak arra, hogy szépen lezáruljanak, vagy elég megválaszolatlan maradjon a munkához egy folytatást. Lynch-et ez nem érdekli – inkább új nyomokkal és információkkal bombázna, amelyek ellentmondanak annak, amit eredetileg gondoltál.
Igen, Alan Wake’s vége nyitva hagy a dolgokat az értelmezés előtt, de mégis olyan struktúrát ad, amelyet követhet, és következtetést vonhat le. Lynch legtöbb művének megvan a maga belső szerkezete, ritmusa vagy dallama, amelyet minden szereplője ismer, és nem érdekli, hogy a közönség megérti-e.
Mundane találkozik abszurd
Az úgynevezett lynchi történetek vagy világépítés fontos aspektusa a hétköznapi és az abszurd keveréke. Ha hagyjuk, hogy a közönség leüljön és megtapasztalhasson egy szeletet az élet abszurd aspektusaival, akkor erős érzése támad a rejtélyesnek, az érzésnek, hogy valami elromlik, még akkor is, ha nem tudja rátenni az ujját. Bárki, aki látta az eredeti két évadot Twin Peaks azt fogja mondani, hogy a műsor nagy része közönséges abszurditás. Az összes szereplő és kapcsolataik beépítik a város elképesztő hangulatát. Szinte optikai csalódásként a címadó város szilárdnak és hihetőnek tűnik egy perspektívából, de teljesen idegen, ha más szemszögből nézzük.
Alan Wake nem hagy sok időt a hétköznapi dolgokra. A játékban a gyűjthető tárgyakon keresztül talált történetek bepillantást engednek a Bright Falls-i mindennapokba, de ezt könnyen figyelmen kívül hagyhatjuk vagy akár elkerülhetjük is. Még a Sötét Jelenlét „kártalansága” is természetes narratív módon eszkalálódik, önmagára építve egy lineáris utat a véghez.
Hívni akarunk Alan Wake Lynchian, mert ez egy egyszerű módja annak, hogy megjelöljük az agyunkban, és furcsa rejtélyek alá rejtsük. A felszínen ez érthető számunkra, de ha mélyebbre nézünk, akkor ez csak azt mutatja, hogy ez mennyire sekély. Alan Wake egy pszichológiai thriller, amely számos irodalmi ihletet vegyít. Valóságunkra épül, hogy elmeséljük egy tragédiába kényszerült ember történetét, és megtalálja a módját, hogy legyőzze azt. Meg kell közelítenünk a játékokhoz és a médiához hasonlókat Alan Wake úgy, hogy valójában megnézzük, mit akarnak elmondani nekünk, a játékosnak és a nézőnek, ahelyett, hogy fenyőfákat látnánk, és a legkényelmesebb összehasonlításra térnénk át.
Alan Wake Remastered Megjelent PC-re, PlayStation 4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S.
Szerkesztői ajánlások
- Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal
- Alan Wake kap egy AMC műsort, Switch portot és folytatásos frissítést
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.