Az Egyesült Királyság kormánya felszólítja a játékipart a zsákmányos dobozok ellenőrzésére

Az Egyesült Királyság Digitális, Kulturális, Média- és Sportügyi Minisztériuma (DCMS) bejelentette, hogy nem lép életbe semmilyen törvényt a mobiljátékokban és egyes konzolos játékokban elterjedt loot boxokkal kapcsolatban. Ehelyett arra szólítja fel a videojáték-ipart, hogy a kiadásuk után maguk szabályozzák a loot boxokat jelentés a ragadozó játékelemre vonatkozó vizsgálatának eredményeit tartalmazza vasárnap.

Két évvel ezelőtt a DCMS bizonyítékok felhívását indított a loot boxok gyermekekre és tinédzserekre gyakorolt ​​hatásairól, valamint a mentális egészségre, a pénzügyekre és az online szerencsejátékra gyakorolt ​​hatásáról. A vizsgálat során 32 000 válasz érkezett egy játékos felmérésre, valamint 50 beadvány játékcégektől, kutatóktól és külső szervezetektől, valamint egy függetlentől. gyors bizonyítékértékelés a DCMS megbízásából az InGame (Innovation for Games and Media Enterprise).

Ajánlott videók

A vizsgálat összefüggést talált a zsákmánydobozok és a károkozás között, mondván, hogy a zsákmánydobozokat vásárló játékosok mentális egészségügyi, pénzügyi és szerencsejáték-problémákkal szembesülnek. Megjegyezte, hogy ezeknek a problémáknak a kockázata nagyobb a gyermekek és a tinédzserek esetében, különösen azért, mert hajlamosak zsákmánydobozokat vásárolni a szülők beleegyezése nélkül.

Összefüggő

  • Az Egyesült Királyság szerint a zsákmánydobozok a szerencsejáték egy formája, és nem szabad gyerekeknek eladni
  • Egy új törvényjavaslat betilthatja a zsákmányos dobozokat a videojátékokban. Íme, mit mond
  • Az Egyesült Államok szenátusa felszólítja az FTC-t, hogy vizsgálja meg a videojátékok zsákmányos dobozait

Azonban annak ellenére, hogy a jelentés kapcsolatot talált a zsákmánydobozok és a kár között, nem talált ok-okozati összefüggést. Mivel a korreláció nem egyenlő az oksággal, a jelentés szerint további kutatásokra van szükség ennek érdekében meghatározza, hogy „a loot boxok és a tágabb bevételszerzési stratégiák mely megvalósításai lehetnek különösen előnyösek problematikus."

Ennek ellenére az Egyesült Királyság kormánya osztotta azt az érzést, hogy a gyerekek és a tizenévesek ne vásároljanak zsákmányos dobozokat szüleik nélkül. engedélyt, és a játékiparnak azon kell törekednie, hogy az adott korcsoportba tartozó játékosok ne férhessenek hozzá, hacsak egy szülő nem hagyja jóvá őket. Egyes játékcégek már intézkedéseket hoztak olyan irányelvek bevezetésére, amelyek megakadályozzák, hogy a 18 éven aluli játékosok jogosulatlan zsákmánydobozokat vásároljanak, és más tranzakciókat hajtsanak végre játékaikban. Például, Pokemon Cafe Mix emlékezteti a gyerekeket, hogy minden alkalommal, amikor elindítják a játékot, kérjék meg szüleik engedélyét a power-up vásárlásához. Az ESRB még a „Játékon belüli vásárlások (Véletlenszerű tételeket tartalmaz)” címke a zsákmánydobozokat tartalmazó címeken, például a FIFA-sorozaton, Fortnite, és Overwatch.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Egyesült Királyság vizsgálatot indít az Apple felhőalapú játékokra vonatkozó korlátozásai miatt
  • Videojáték-lobbicsoport szemetet javasolt anti-loot box törvényjavaslat
  • A szenátor zsákmányládájáról szóló törvényjavaslat idegesíti a videojáték-ipart

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.