
„Még öt” – követeli Anya lányától, Zophiától – vagy röviden Sophtól. Nem ötször, hanem még négyszer üti el a boxzsákot. Az intenzív edzéstől kimerülten leguggol, és megkérdezi, tud-e pihenni.
Anya arca megkeményedik. Lányát fojtogatóba helyezi, emlékeztetve arra, hogy mindig az hagyja el az életét, aki egy másodpercig tovább bírja.
Valahol az otthonuk melletti mezőkön Soph nővére, Jessie és apja vadásznak. Jessie, becenevén Jes pisztollyal a kezében, belenéz a céltávcsőbe, miközben a célt egy ram.
Megkérdezi az apját, BJ-t, meg tudja-e húzni a ravaszt. Arra kéri őt, hogy szánjon egy percet a környezetére. Lenyűgöző ügyességgel dörömböl néhány közeli fenyegetés helyét – de az egyik észrevétlenül elsiklik. Mielőtt egy mérges kígyó megtámadhatná, BJ felkapja a torkánál fogva.
Wolfenstein: Youngblood nagyszerű munkát végez főszereplői Soph és Jes bemutatásával. Tinédzserként találkozunk velük először, amikor megtanulják, mi kell ahhoz, hogy túléljünk egy nácik által megszállt világban. Nem sokkal azután,
Wolfenstein: Youngblood egy évtizeddel később utoléri őket, miközben apjukat keresik, aki titokzatosan eltűnt. A barát, a tudományos varázsló és a hacker, Abby erőruhát kölcsönöz az ikreknek, és mindketten küldetésbe kezdenek, hogy megtalálják apjukat.Fiatal vér nem tart sokáig, hogy megismerje karaktereit. Soph és Jes bájosak, mindegyiknek megvan a maga egyénisége. Soph pörgős, de a nővére, Jes csak üzletel. Úgy tréfálnak, ahogyan az igazi nővérek teszik, utalva a közös könyvekre és beszélgetésekre. Élvezetes nézni azokat a vágójeleneteket, ahol a kettő kölcsönhatásba lép egymással, vagy más karakterekkel, mert annyira szimpatikusak.
A karakterei Fiatal vér ezek vonzottak engem. De a játék is remek.
A náci gyilkosság miatt jött, a nővérekért ragadt
Wolfenstein: Youngblood – hivatalos E3 2019 előzetes
Én Sophként játszottam, míg a kooperatív partnerem Jesként. Felvettük erőruháinkat, majd egy nácikkal teli Zeppelin léghajón találtuk magunkat. Ahogy felfedeztük a sok szobáját, egy tucat vagy több ellenséggel találkoztunk. Az első megérzésünk az volt, hogy lángoló fegyvereket fogunk, de ez a közelben lévő összes nácit magához hívta, és egy golyós vihar középpontjába kerültünk.
A kooperáció kulcsfontosságúvá válik, mivel az ellenség minden irányból közeledik, és gyorsan eláraszthat. Tudom, mert velem történt. Az egészségem megromlott, a földre estem, és egy rúd lassan kezdett megtelni, visszaszámolva, mennyi idő maradt a páromnak az újraélesztésre. Ha mindketten lezuhanunk, elölről kell kezdenünk az utolsó ellenőrzőpontunkról. Sajnos pontosan ez történt.
Ehelyett finomabb megközelítéssel próbálkoztunk, és sokkal jobban működött. Jess és én felkaptuk az ellenségeinket, némán szedtük le őket, és nem hívtunk fel túl sok figyelmet. Aztán, miután megritkítottuk a csordát, visszatértünk a vakmerő utakhoz.
Ahogy haladtunk előre, az ellenségek változatosabbak lettek, és egyre nehezebb megölni. Némelyik páncélos volt, páncélrétegük volt, amit át kellett vágnunk, mielőtt leszedhettük őket. Mások lágyak voltak, csak néhány lövést adtak le Sophról és Jesről, mielőtt a földre estek. Még egy páncélozott kutya is volt bombával, ami elfutott minket és felrobbant (na nem, nem a kölykök!) A változatosság miatt találgattunk. Óvatosan nyomultunk előre, óvatosan ítéltük meg ellenfeleinket.
Fiatal vér mini főnökei is vannak. Az egyik ellenségnek van egy különleges képessége, amely láthatatlanná teszi őket. Egy találat után néhány pillanatra újra megjelennek, mielőtt újra eltűnnének. A páncélja vastag volt, a fegyvere pedig abszurd erős. A párommal és nekem legalább 10 percnyi kitérőre, lövöldözésre és gyakori újraélesztésre volt szükségünk, hogy végezzünk a sráccal. Ez megerősítette ezt Wolfenstein: Youngblood nincs séta a parkban, még két játékossal sem.
Azt mondták nekünk, hogy minden ellenséges változat fejlődik, és a játék során összesen ötször frissítik a betöltésüket. Emiatt azt gyanítom, hogy a nehézségek növekedni fognak, és ez az együttműködés még fontosabbá válik, minél tovább haladsz. Ez jót tesz az RPG-stílusú fejlődésének. Játék közben képességpontokat szabadít fel, amelyek segítségével új képességeket nyithatsz meg. A demóm során ebből nem sokat láttam, de tudom, hogy a nővérek ugyanazokkal a képességekkel rendelkeznek, és szintek lesznek.
Csapatmunka szükséges a harcon kívül is. Az ikrek ajtókkal, billentyűzárakkal és egyéb környezeti akadályokkal találkoznak, amelyek együttműködést igényelnek. Ezek általában olyan egyszerűek, mint az ajtó mindkét oldalán egy gomb megnyomása, vagy egy panelkészlet egyidejű aktiválása. Szívesen látnék néhány bonyolultabb rejtvényt, de ismét a játék elején jártunk.
Ez hűvös csavart ad a Pep Signals nevű szövetkezetnek. Olyan hangulatjelek, amelyek feldobják a testvéredet. A jelem az ördögszarv volt. Valahányszor használtam, Soph érzelmeket érzett, miközben bátorító szavakat kiabált, például: „Csak így tovább, nővér!” ahogy a nővére páncélját csiszolja. Jót tesz a nevetésnek, de arra is emlékeztet, hogy a nővérek milyen elbűvölőek, ellensúlyozva a játék brutális történetét és durva grafikáját.
Wolfenstein: Youngblood lehet spin-off, de miből Az E3-on tapasztaltam, megvan benne, ami ahhoz kell, hogy önmagában is kitűnjön. Nem csak a kooperatív nácigyilkosságot hoz a sorozatba, hanem két pimasz, nyájas, szerethető nővért, akiknek játékmenete valódi együttműködést igényel. Fiatal vér egy újabb nácigyilkos jó alkalomnak ígérkezik, és most már játszhatsz egy barátoddal.
Szerkesztői ajánlások
- Minden, amit eddig tudunk a Wolfenstein: Youngblood-ról