A virtuális valóság az még mindig feltörekvő technológia. A fejhallgató felhelyezésének és egy másik világba való eljutásának álma vonzó, de ez egy olyan funkció, amellyel sok headset még mindig küzd. Míg HTC, Oculus és Sony jelentős lépéseket tettek a elmélyülés fokozása érdekében, továbbra is szakadás tapasztalható a virtuális világban való mozgást illetően.
A VR-betegség, a szédülés és a bemerülés elvesztése az egyik legnagyobb probléma, amellyel a felhasználók szembesülnek, és a technológiai cégek igyekeznek megoldani ezeket. 3drudder láb mozgásvezérlője a PSVR-hez megoldást kíván nyújtani, szabad és zökkenőmentes mozgást, valamint teljes mozgásszabályozást ígérve. Lehetőségünk volt kipróbálni a CES Unveiled rendezvényen.
Nagyszerű lehetőség, de nem helyettesíti
Egy pillantással a 3 drudder láb mozgásvezérlő nem tűnik soknak. Ez egy kör alakú lemez, amely egy frizbihez hasonlít, oldalán PlayStation-kék díszítéssel, közepén pedig logóval. A játékosok leülnek, és lábukat az eszköz mindkét oldalára teszik, és az eszköz abba az irányba billen, ahová a legnagyobb erőt helyezi. Úgy is fordulhat, hogy a lábát körkörös mozdulatokkal balra vagy jobbra forgatja.
Összefüggő
- A Vive Pro Eye a Tobii szemkövető technológiát használja, hogy élethűbbé tegye a VR-t
További CES 2019 tudósítások
- CES 2019 központunk: A legfrissebb hírek, gyakorlati áttekintések és egyebek
- HP Omen 15 (2019) játék laptop: gyakorlati áttekintésünk
- A HTC bemutat két új headsetet, egy VR-böngészőt és a „Netflix for VR”-t
- A NES és a Famicom egyesíti erőit új mini konzolon, mini arcade szekrényeken
- Az RGB-vel terhelt Raptor 27 a Razer debütáló játékmonitora
A vezérlő nyilvánvaló előnye, hogy a mozgás többnyire kihangosított. A demónk során a The Wizards nevű kiadatlan játékkal játszottunk, ami valamikor februárban jelenik meg PlayStation VR-re, és a mozgást többnyire a 3rudder láb mozgásvezérlővel oldottuk meg. Az ugrásokat és a hosszú távú ugrásokat azonban teleportálással fejezték be, amely mechanika gyakran előfordul számos VR-játékban. Jól dicsérték egymást a ketten.
Sok ember számára, aki ismeri a VR-t, az a legszembetűnőbb probléma a kontrollerrel, hogy ülve használják, ami megszakítja az elmerülést. Amikor megkérdeztem a 3drudder vezérigazgatóját, Stanislas Chesnaist, miért választották a ülő élmény, mint állás, elmagyarázta. „Sok VR-játék esetében, amelyhez a játékosoknak nagy virtuális területek felfedezésére van szükségük, sokkal értelmesebb az ülve ülni. Pihentetőbb és biztonságosabb. És az agyad elhiteti veled, hogy állsz."
Bár a 3drudder láb mozgásvezérlőjét nem úgy tervezték, hogy valósághű mozgást szimuláljon, ez egy megközelíthető módja a VR-ban való navigálásnak, nem okoz utazási betegséget vagy szédülés. Nem tapasztaltam semmilyen problémát, és a vezérlő örvendetes változást hoz a tipikus VR-bejáráshoz. Csökkenti a nehézkes teleportációs vezérlők túlzott használatát vagy a természetellenes mozgásokat, amelyek arra késztetnek, hogy ne fogyasszon ebédet.
Bár a 3drudder láb mozgásvezérlője nem helyettesíti tökéletesen a sétát, a futást vagy a virtuális világban való mozgást, a PlayStation VR-hez üdvözlendő és jókora lehetőség. Néhány iterációval könnyen a fogyasztói VR fő áramvonalának alapjává válhat megfizethető árfekvés 119 dollárból, akkor nem kell feltörnie a bankot – vagy a nappali dohányzóasztalát –, amikor kijön még idén áprilisban.
Szerkesztői ajánlások
- Ezek a CES 2019 legmenőbb virtuális és kiterjesztett valóság kütyüi
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.