A történettől a sztár szereplőgárdájáig a következőket tudjuk a Death Strandingról

„Death Stranding”: hírek, pletykák és minden, amit tudunk
Kojima Productions

A videojáték-fejlesztő Hideo Kojima után 2015-ben elhagyta a Konamit, sokan kíváncsiak voltak, mi lesz a következő lépése. Kicsit elmenne, és kifejlesztene egy indie játékot, vagy teljesen elhagyná az iparágat? A végén úgy tűnik, hogy Kojima az eddigi legnagyobb játékát csinálja.

Tartalom

  • Sztori
  • Játékmenet
  • Játék motor
  • Öntvény
  • Előrendelések és speciális kiadások

Death Strandingdebütált a 2016-os E3-on, és gyorsan ismertté vált rejtélyes címéről és ugyanilyen bizarr előfeltevéséről. A bejelentés óta több részletet is megmozgattak – és még különcebb előzeteseket mutattak be lenyűgöző szereplőgárdával, amely folyamatosan bővül. Még mindig nem tudjuk teljesen, hogy mit Death Stranding kb.

Ajánlott videók

Sztori

Death Stranding TGA 2017 mozielőzetes | PS4 | A Game Awards 2017

Kojima a régóta futó Metal Gear Solid sorozat barokk, filozófiai, tematikailag összetett és mélyen furcsa cselekményeiről híres. Megszabadulva a nagy kiadó égisze alatt végzett munka kényszerei alól, úgy tűnik, hogy még jobban hajlik ezekre a tendenciákra.

Death Stranding. Szokásához híven eddig nagyon homályosan fogalmazott a játék cselekményével kapcsolatban, apróságokat közölt az előzetesekben és a nyilatkozatokban.

Az egyik előzetes, amely úgy tűnt, hogy érzékeltesse a játék bizarr világát, debütált A Game Awards 2017 decemberében. Eső zúdul a sötét és kopár tájra. Három munkásruhás férfi bajba került egy látszólagos autóbaleset után. Az egyik férfi öltönyéhez egy kapszula tartozik, benne egy lebegő, élő babával, valamint egy mechanikus karommal, amely úgy tűnik, hogy a mesterséges intelligencia valamilyen formájával rendelkezik. Egy árnyas alak bukkan elő, saját mechanikus karmával. Az első férfi leveszi a babakapszulát az öltönyéről, majd fejjel lefelé fordítja a víz alatti szőlőtőkét, mielőtt megszúrná magát (valószínűleg az árnyékos alak irányítása alatt).

Egy másik férfi – a játék főszereplője, Sam, akit alakít A Walking Dead Norman Reedus színész – felveszi a baba kapszulát, majd az ég felé néz egy óriási szörnyetegre, amelynek kezéből szőlők szállnak ki. A képernyő kifehéredik, és Reedus mélyen a víz alatt ébred. Testek és járművek lebegnek fölötte. A jelenet visszapattan Reedushoz a földön fekvő öltönyében. A kamera nézete lefolyik a torkán, hogy felfedje a babát, aki él.

Az előzetes azzal ér véget, hogy Reedus egy óriási krátert néz ki. A narrátor azt mondja: „Egyszer volt egy robbanás, egy robbanás, amely életet keltett, ahogyan ismerjük. Aztán jött a következő robbanás.”

Több mint egy évbe telt, mire végre megtudtuk, mit hogy jelentett. Amint azt a játék hivatalos honlapján megosztották, Death Stranding a közeljövőben játszódik, ahol az egész bolygón robbanások történtek, és az események jelenlegi állapotához vezettek. Az emberiség kihalása közeledik, és Sam Bridges-en múlik, hogy megmentse őket, miközben átutazik egy „lepusztított pusztaságon”.

Úgy tűnik, hogy az Egyesült Államok a Föld egyik legrosszabbul sújtott területe, Bridges megjegyzi, hogy az ország „kész” a 2019. májusi előzetesben. Ez a trailer röviden egy női elnököt is bemutatott, aki a kórházi ágyba van bezárva az Ovális Irodában.

Death Stranding – Megjelenés dátuma Reveal előzetes | PS4

Kojima a PS4 rendszertervezővel, Mark Cernyvel a PlayStation Experience 2017 rendezvényen adott interjújában megjegyezte, hogy a Death Stranding a „kapcsolatok”. Többször hivatkozott Kobo Abe japán író regényére Kötél mint fő befolyást. A történetben Abe elmondta, hogy az első eszközök, amelyeket az emberiség megtanult használni, a botok és a kötelek voltak; botokkal lehetne távol tartani a fenyegetéseket, míg a kötelek biztosíthatnák az emberek által dédelgetett dolgokat. Bár történelmi pontossága megkérdőjelezhető, szép mese, és úgy tűnik, hogy a koncepció óriási hatással van Death Stranding.

Kojima elmondta, hogy a legtöbb játék botokkal vértezi fel a játékosokat, lehetővé téve számukra, hogy megküzdjenek ellenséggel és más játékosokkal, de azt szeretné, ha új játéka a „kötelek” körül forogna, amelyek összehozzák a játékosokat. Hozzátette, hogy a játék továbbra is „botokkal” vértezi fel a játékosokat, ami arra utal, hogy továbbra is erőszakos konfliktusok lesznek. Ezekben az elvont fogalmakban a játékosoknak meg kell fontolniuk, hogy mikor használjanak botot az emberek ellökésére, és mikor használjanak kötelet az összekapcsoláshoz.

7/9. rész. Boton és köteleken. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

— KOJIMA PRODUCTIONS (Magyar) (@KojiPro2015_EN) 2016. június 16

Azóta megtanultuk, hogy ölni vagy meghalni néhány egyfajta következmény ban ben Death Stranding, de a klasszikus Kojima divat szerint még nem tudjuk pontosan, hogy ez mit jelent. Tudjuk, hogy a baba hivatalos neve „Bridge Baby”, és kapcsolatban áll a halottak világával. Ez lehetővé teszi Sam számára, hogy lássa az őt üldöző bizarr lényeket.

Játékmenet

Egy interjúban a hivatalos PlayStation Blog segítségével februárban Kojima rávilágított arra Death Stranding pillanatról pillanatra játékmenet. Megerősítette a pletykákat, miszerint ez egy nyitott világú játék lesz, és azt mondta: „Most nem igazán tudok erről beszélni, de egyszóval ez egy akciójáték – egy nyílt világú játék, nagy szabadsággal.”

Mennyi szabadság? Maga Hideo Kojima próbált ötletet adni nekünk egy közzétett tweetben a 2019. májusi előzetes után. Ez egy olyan jelenetet tartalmazott, amelyben Sam egy kötél segítségével megméretez egy hegyet, de mivel nincs lineáris út a hegyre, nem ez az egyetlen megoldás. Kojima azt is hangsúlyozta, hogy fel lehet mászni a legtetejére.

Az új DEATH STANDING előzetesben van egy jelenet, amelyben Sam felállítja a kötelet. A hóhegy nem a beállított, az ösvény létezik, és valóban fel lehet mászni a hegyre. A trailer elején megjelenő hóhegy pontosan az, ami.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2019. május 31

A tipikus hegymászó felszerelés mellett egy kihúzható létrához is hozzáférhet. Láthattuk, hogy Sam egyfajta rögtönzött hídként használja ezt, és egy sor dombra kiterjeszti, hogy gyorsan haladjon előre. Sam vizelni is tud, ami nem csak a hólyagját tehermentesíti, hanem gombák növekedését is okozhatja. A vizeletet fel lehet fegyverezni, és ha sok játékos ugyanazon a helyen vizel, valami izgalmas dolog fog történni.

Death Stranding lőfegyvereket fog tartalmazni, amint azt a 2019. májusi előzetesben röviden bemutattuk. A szóban forgó jelenet a jelek szerint az első világháborúban játszódik. A Metal Gear sorozattal ellentétben ez nem szigorúan lopakodó játék lesz, és Sam képes lesz ellenségekkel is megküzdeni közelharcban. Legtöbbször azonban továbbra is az lesz a célja, hogy elkerülje a szörnyszerű lényeket, akikkel találkozik. Viccesen „postás szimulátornak” nevezett a korai felvételek alapján, Death Stranding feladattal fogja ellátni kellékek védelme megpróbálsz megszabadulni a „Beached Things”-től.

Arra a kérdésre, hogy ismételten hivatkozik a „szálakra”, Kojima kifejtette, hogy ezek fontos és megkülönböztető részei lesznek a játéknak. „Az akciójátékokban általában a játékosnak van fegyvere, és egyetlen játékosban játszik ellenségekkel környezetben – vagy online veszik át, és versenykörnyezetben játszanak más játékosokkal” – mondta mondott. „Együtt csatlakoznak fegyverekkel – ez szinte mindig fegyverrel –, hogy legyőzzenek egy erősebb ellenfelet. Ebben a játékban ezt megteheti, de én ennél egy kicsit mélyebbre akartam menni valami olyasmivel, ami nem olyan fegyverre összpontosít, mint a fegyver, és ez az, ami kapcsolat a szál koncepciójával.” A cél végül az lesz, hogy az egész Egyesült Államokat összekapcsolják ezeken a szálakon keresztül, kezdve a keleti felétől és nyugat felé haladva.

Egy interjú az IGN-nel, Kojima kifejtette a halál szerepét a játékban, és azt, hogy tematikus és mechanikai jelentőségét nagyrészt magától értetődőnek tekintik a játékiparban. „A játékok több mint 40 éve kezdődtek játéktermekkel. Amikor a játékos meghal, a játéknak vége. Folytatod, és az idő visszamegy a halálod előtti időszakra. Annyiszor meghalhatsz, ahányszor csak akarsz, de mindig visszatérsz egy kicsit, mielőtt meghalsz. Ez egy speciálisan érmék berakására készült szerelő volt, és azóta sem változott.”

A haldoklás nem vezet a hagyományos visszaállításhoz oda, ahol abbahagyta, hanem egyfajta purgatóriumba visz, amelyet szabadon felfedezhet, mielőtt visszatér a testébe. Ellentétben a hagyományos játékokkal, ahol a sok életet lényegében újragondolják, a halál és a reinkarnáció tematikusan és mechanikusan beépül. Death Stranding az alapoktól kezdve. A rendszer úgy tűnik, hogy megoszthat néhány ötletet a Dark Souls sorozattal, ahol a haldokló játékosok kezdetben legyengült „halott” állapotban térnek vissza.

Death Stranding a pszeudo-többszereplős játék egy formáját fogja tartalmazni, annak ellenére, hogy nagyrészt egyjátékos játékról van szó – szinte úgy képzelheted el, mint a Devil May Cry 5. Útja során megoszthatja a kellékeket és a széfeket más játékosokkal, de egyikükkel sem lesz közvetlen kapcsolata.

Játék motor

Egy interjúban a PlayStation blog, Kojima azt mondta, csapata készül Death Stranding a Decima Engine módosított változatát használva, amelyet a Guerilla Games készített Horizont: Zero Dawn. A 2017. augusztus elején a SIGGRAPH rendezvényen a Kojima Productions egy technikai „első pillantást” mutatott a motorra (via IGN).

Death Stranding: Graphics Tech Demo (4K)

A rövid kedvcsináló a PSX demójában látható helyet használta a „magassági ködmodell” és az „atmoszférikus szórási rendszer” bemutatására. Ha te összpontosítsa figyelmét az égre, láthatja, hogy az ég zökkenőmentesen változik kékből és naposból baljós szürkévé, mielőtt a köd elnyeli az égboltot. színhely. Az összeomlott szerkezet a romok hihetetlen részletességét mutatja be, amelyet a Decima tett lehetővé.

A Sony sajtótájékoztatóján szeptemberben, Kojima megerősítette ezt Death Stranding akarat kihasználja a 4K és a HDR előnyeit (nagy dinamikatartományú) képességek, amelyeket a PlayStation 4 Pro kínál.

Öntvény

Az emberek gyakran írják le Kojima játékait filmszerűnek, mivel támaszkodik a hosszú jelenetekre. Mint ilyen, azt tükrözi, hogy milyen embereket választott, akik életre keltik a karaktereit. Eddig Kojima csak egy all-star szereplőgárdát állított össze.

Norman Reedus, aki Daryl szerepéről ismert az AMC-n A Walking Dead, számos előzetesben szerepelt, és Sam „Porter” Bridges főszerepét játssza. Kojima és Reedus már dolgozott egymással: Reedus megjelent Kojima 2014-es horrorjátékában P.T., amelyet eredetileg a most törölt játék előzetesének szántak Silent Hills.

A 2016-os Game Awards előzetese két további szereplőt mutatott be: Hannibal Mads Mikkelsen színész és Guillermo del Toro filmrendező, aki korábban már együttműködött Kojimával a szerencsétlenségben Silent Hills. Del Toro pontos szerepe nem derül ki az eddig látott előzetesekből, de Mikkelsen egy antagonista, aki egy csontvázas hadsereget irányít, amely több köldökzsinóron keresztül kapcsolódik hozzá. Tűzben is képes állni.

A játék narratívájában betöltött fontos szerepe ellenére úgy tűnik, Mikkelsent éppúgy megzavarja Kojima összetett tudományos-fantasztikus meséje, mint minket. hozzászólni Total FilmMikkelsen azt mondta, hogy „eltéved” az előadás-rögzítés során, mivel a történet „túl bonyolult” és „túl őrült”.

„Csak ugorjon be, és [improvizálja] ezt a jelenetet” – tette hozzá. "Ez történik, ne kérdőjelezd meg."

Az a 2018 februári Instagram-bejegyzés, Emily O’Brien bejelentette, hogy csatlakozott a szereplőgárdához. O’Brien újabb munkái közé tartozik a legutóbbi Elmúlt napok, A Final Fantasy világa, és Batman: A belső ellenség. A bejegyzést gyorsan törölték, de Troy Baker és Reedus mellett volt látható.

A 2019 májusában kiadott előzetes további információkat adott nekünk a szereplőkről, valamint az általuk játszott szerepekről. Az alábbiakban felsoroltuk az összes megerősített szereplőt, akik karaktereket neveztek el a játékban:

  • Norman Reedus: Sam Bridges
  • Mads Mikkelsen: Szikla
  • Lea Seydoux: Törékeny
  • Troy Baker: Higgs
  • Lindsay Wagner: Amelie
  • Jessi Corti: Halott
  • Margaret Qualley: Mama
  • Tommi Earl Jenkins: Die-Hardman
  • Nicolas Winding Refn: Heartman
  • Guillermo del Toro: Halott
  • Geoff Keighley: Prepper
  • Conan O’Brien: A Wondering MC

Előrendelések és speciális kiadások

Death Stranding november 8-án jelenik meg PlayStation 4-exkluzívként. Azonban a Ezt követően PC-s megjelenés következik 2020 nyár elején. A PC-s verziót az 505 Games adja ki, de a digitális kirakatot még nem hozták nyilvánosságra – 505 Games korábban megjelent Ellenőrzés az Epic Games Store-ban.

A Digital Deluxe Edition tartalmazza a digitális játékot az eredeti zene és a kulisszák mögötti felvételek mellett. Tartozik hozzá egy PSN-hez való avatarkészlet, valamint a játékban található arany Ludens maszkos napszemüveg, arany power csontváz, arany minden terepváz és arany páncéllemez.

A Különleges kiadás tartalmazza a játék fizikai másolatát egy steelbook tokban, játékon belüli arany Ludens Maks napszemüveget, valamint az eredeti zenét és a kulisszák mögötti felvételeket.

A Gyűjtői kiadás tartalmazza a másik két kiadás összes tartalmát, valamint egy BB Pod szobrot, Ludens kulcstartót és Bridges csomagtartóját.