„Dreams” gyakorlati előnézet

Álmok áttekintése

„Álmok” gyakorlati előzetes

"A Dreams intelligens vezérlőket és nevetséges mélységet használ, hogy mindent megadjon, amire szüksége van a saját játékok elkészítéséhez."

Profik

  • Egyszerű, intuitív kezelőszervek
  • Nevetséges mélység
  • A tényleges játékmechanika szilárdnak tűnik
  • Az alkotás minimális előkészítéssel is jól működik
  • Erőteljes támogatás a játékhoz, ha nem vagy alkotó

Hátrányok

  • Biztosan van tanulási görbe
  • A lehetséges játékok összetettsége még várat magára

Kicsi Nagy bolygó a Media Molecule fejlesztő új projektjével ugratja a rajongókat, Álmok, immár évek óta lenyűgöző videókkal és bemutatókkal az összes csodálatos dologról, amit elkészíthetsz vele. Részben játékkészítő, részben tartalomportál a felhasználók által generált játékokhoz, Álmok Lenyűgöző projekt volt, amelyet követni kell a Media Molecule által bemutatott projektek minden potenciálja számára – In Álmok, a játékosok elkészíthetik saját karaktereiket, saját mechanikájukat, saját grafikájukat, sőt saját zenéiket is létrehozhatnak játékokat és filmeket, és megoszthatják azokat másokkal.

Tartalom

  • Találkozz az imp
  • Most játékfejlesztők vagyunk
  • Az alkotások univerzumának felfedezése

Amíg volt lehetőségünk rá próbáld kiÁlmok, bár nem lehetett tudni, hogy látszólag intuitív létrehozási eszközei valóban olyan könnyen használhatók-e minden játékos számára. Most, hogy valóban rátettük a kezünket, megerősíthetjük, hogy a játék valóban megdöbbentően egyszerűvé teszi a játékok létrehozását. Csak PlayStation 4 kontrollerrel egész játékokat készíthetsz, akár karaktereket és tájakat akarsz a semmiből rajzolni (és kódolni is), akár a régi koncepciókat valami újba keverni.

A 2018-as E3 előtt lejátszott demó lehetővé tette, hogy kipróbáljunk néhány pályát és játékot, amelyeket a Sony bemutatott decemberben a PlayStation Experience 2017-en egy hosszú gyakorlati bemutató során. Csak egy gyors ízelítő volt – annak a töredéke Álmok képes – egyrészt abban, hogy a felhasználók számára lehetőséget biztosítson a dolgok elkészítésére, másrészt arra, hogy folyamatosan új, érdekes projektekkel látja el őket a közösségből. Egyértelmű azonban, hogy az egyetlen akadály, amely megakadályozza, hogy valami hideg legyen Álmok az a késztetés, hogy beleáss a tulajdonságaidba és a képzeletedbe.

Találkozz az imp

Gyakorlati bemutatónk egy gyors bemutatóval kezdődött Álmok„imp” karakterek – lebegő pöfeteggolyók, amelyeket a játékosok a DualShock 4 kontrollerben található mozgásvezérlőkkel vezérelhetnek. Lényegében az imp egy arccal rendelkező mutató, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy különféle módokon léphessenek kapcsolatba a menükkel és a játékelemekkel.

Álmok áttekintése
Álmok áttekintése
Álmok áttekintése
Álmok áttekintése

Amikor egy játéktérben vagy, az implikátorok az R2 ravasz megnyomásával „birtokba vehetnek” más karaktereket, lehetővé téve, hogy belemerülj bennük és átvegyed az irányítást. Ugyanezzel a gombbal használhatod az imped a játékvilágban lévő tárgyakkal való interakcióra, a mozgásvezérlőkkel pedig „felveheted” vagy húzhatod őket. Az oktatóanyagban a bezárt ajtó kinyitásához használtuk az oktatóinkat egy retesz felemelésével és egy retesz kicsavarásával. A formátum és a szintek közötti interakció olyan dolgokra emlékeztet, amelyeket az érintés-boldogságban láttunk PlayStation VR játékok.

A játékok nem kell mindkét típusú vezérlőt használni, de lehet. A Media Molecule által létrehozott játékmatricák vagy „álmok” egyikében időnként „le kellett szállnunk” a pálya állat-avatarjait, hogy felvehessünk és mozgassunk tárgyakat a rejtvények megoldásához.

Az egyetlen akadály, amely megakadályozza, hogy valami hideg legyen Álmok az a késztetés, hogy beleáss a tulajdonságaidba és a képzeletedbe.

Ez egy intuitív, gördülékeny módja annak, hogy több szintű irányítást biztosítson Álmok: Te irányítod az álmok szereplőit, de hátrébb is léphetsz, és az impek segítségével tárgyakat mozgathatsz. Lépjen hátrébb, és olyan menüket érhet el, amelyek különféle létrehozási területekre vezetnek, ahol az imp digitális kézként működik, lehetővé téve, hogy tárgyakat vegyen fel, cseréljen, mozgasson és helyezzen el egy játékban hely.

Most játékfejlesztők vagyunk

Az imp-ok működésének megtanulása a játék létrehozásának gyorsfolyamatához vezetett, kezdve a Media Molecule által tartalmazott eszközök sablonjával. Álmok. A dolgok alkotási oldalán a dolgok elkészítésének alapvető vezérlőelemei a menükben történő navigálásból állnak, hogy megtalálják, amire szükségünk van, az objektumokat kiemeljük és elhelyezzük a világban.

Álmok áttekintése

Nagyon gyorsan létrehozhat teljes környezetet. Ez nagyrészt a „klónozó” eszközből származik, amely lehetővé teszi a gyors másolás és beillesztés tárgyakat a játéktér körül, hogy kitöltsenek egy helyet. Ha lenyomva tartja az L1 billentyűt, amikor R2-vel választ ki valamit, azonnal másolhatja az objektumot. Hasznos lehet, ha olyan dolgokat csinál, mint például nagy sávok lerakása, vagy fák készítése az erdő kitöltésére. A vezérlőn található iránypárnával azonnal méretezhet egy objektumot nagyobbra vagy kisebbre, és a DualShock mozgásvezérlőivel megdöntheti és beállíthatja. Az összes kezelőszerv könnyen használható, és velük percek vagy órák alatt össze lehet csapni egy játékot előre elkészített darabokból.

A legfontosabb azonban az egész művek

Ez a gyors út. Ha valami egyedit szeretne készíteni, akkor az is lehetséges, hogy mélyre ásson, és mindent a semmiből készítsen el. A logika, amely mondjuk egy játékkaraktert meghatalmazott, lehetővé téve számukra olyan műveletek végrehajtását, mint a támadás vagy az ugrás, mind egy mélyebb rétegben van elmentve, amely elérhető Álmok. Lehet ásni és módosítani vagy létrehozni a karakterek kódját, de mindez már megtörtént Ön helyett, ha nem szeretne eltévedni a részletekben; Álmok lehetőséget ad arra, hogy olyan mélyre vagy sekélyre menjen, amennyire csak akar.

Álmok a „teljesítmény” gondolatát használja, hogy lehetővé tegye a dolgok gyors és egyszerű létrehozását. Például létrehoztunk egy játékrészt, amelyben a karaktereinknek fel kellett ugrania egy lebegő sziklára, amely átvitte őt egy résen, egyik földdarabról a másikra. Az animáció elkészítéséhez egy animációs objektumot használtunk, amely rögzítette a cselekedeteinket, majd a sziklát oda mozgattuk, ahová akartuk. Amikor leállítottuk a felvételt, az animáció a játék része volt, gyorsan és egyszerűen tudtuk állítani a sebességét és az időzítését.

Ugyanez vonatkozik arra is, hogy saját zenét hoztunk létre a szintnek megfelelően. A Media Molecule olyan előre gyártott elemekkel rendelkezik, mint a basszusütemek és más zeneszámok, de Álmok egy csomó szintetizált hangszert is tartalmaz, amelyekkel saját zenét rögzíthet. A játék egy rácsot biztosít, amely a hangszert ábrázolja, és ahol a rácsra irányítja a vezérlőt, valamint a vezérlőn lévő gombot megnyomja, egy adott hangot ad ki. Ha megérzi, hogy mely gombok és szóközök milyen hangjegyeket hoznak létre, felveheti magát egy zenemű előadása közben, majd szinte azonnal beillesztheti a játékba.

A játékkal töltött körülbelül 45 percnek körülbelül a felét a játékkal, zenével és művészettel kapcsolatos gyors próbálkozásoknak szenteltük. Megmutatta, milyen egyszerű és bonyolult is lehet Álmok válhat azok számára, akik hajlandóak időt áldozni. A legfontosabb azonban az egész művek, gyorsan és viszonylag fájdalommentesen.

Az alkotások univerzumának felfedezése

Míg Álmok a tartalomkészítés platformjaként pozicionálták, nem ez az egyetlen módja annak, hogy bekapcsolódjon a játékba. A cím egy robusztus rendszer is mások játékainak megtalálásához és lejátszásához: lehetséges, hogy soha nem csinálsz semmit a sajátodból, és létezhetsz Álmok kizárólag játékosként. Vagy ha a cuccok készítése nem az erősséged, de a gondozás igen, akkor listákat hozhatsz létre mások által megosztandó tartalmakról – tökéletes a streamerek és más befolyásolók számára.

Mindez arra utal Álmok fenomenális eszköz lesz dolgok készítéséhez és lejátszásához is

Kipróbáltunk egy lejátszási listát számos rövid matricával, amelyek közül sokat a Media Molecule mutatott be a PlayStation Experience-en. Egyik sem tartott tovább pár percnél, de sok sokoldalúságot mutattak be. Az egyik sivár, horror témájú cím egy kislányt talált egy elsötétült erdőben sétálni, és egy vörös alak bukkan fel a távolban, hogy ugrásszerű rémületeket idézzen elő. Egy másik gyors űrhajós kutyaviadal élmény volt. Egy másik, amely az éves „Train Jam” játékfejlesztési jam az éves Game Developers Conference felé vezető úton, egy rövid, kétdimenziós művészeti stílusú platformer volt, amelyben a karakter átmászott (és átüt) a képregénypaneleken. A hangeffektusaiig minden a matricával kapcsolatban a több mint 50 órányi játék jam alatt készült.

Mindez arra utal Álmok fenomenális eszköz lesz cuccok készítéséhez és játékhoz is, amely sokféle játékos számára alkalmas, és bármilyen szintű elhivatottságot is hajlandók adni érte. Határozottan le kell küzdenie a tanulási görbét, de ez leginkább a viszonylag egyszerű kezelőszervek és menük ismeretéről szól. A csomagban rejlő lehetőségek azonban valóban elképesztőek. Álmok elképesztően sok képességgel rendelkezik, de egyiket sem érzi ijesztőnek vagy elérhetetlennek. Inkább olyan érzés ez, mint ami megtaníthat és bátoríthat a játékkészítők új generációjának – és szórakoztató lesz játszani is.

Szerkesztői ajánlások

  • Az ESA tagadja, hogy a 2024-es és 2025-ös E3-at törölték volna, annak ellenére, hogy a Los Angeles-i turisztikai testület állítja.
  • Az E3 2023-at az ESA és a ReedPop hivatalosan törölte
  • A Nintendo megerősítette, hogy nem lesz része az E3 2023-nak
  • A Summer Game Fest közvetlenül az E3 2023 előtt, jövő júniusban tér vissza
  • A PlayStation új versenyfunkciójával készpénzt nyerhet. Itt van a regisztráció módja