A körökre osztott videojátékok 2021-ben éltek és lendültek

A körökre osztott játékok megrögzött rajongójaként 2021 monumentális év volt számomra. A 2021-ben megjelent legjobb játékok némelyike ​​egyszer alkalmazta a mechanikát RPG-k számára fenntartva. Az idei év azonban valóban váltásnak tűnt ebben a játékstílusban (amelyben a játékosok arra várnak, hogy sorra kerüljenek, szemben a gombok összetörésével, hogy valós időben harcoljanak).

Tartalom

  • Stratégia és türelem
  • Te jössz

Miközben láttuk, hogy idén néhány kiváló játék hasznosítja az ötletet, a körökre osztott játékok régi gárdája eltávolodott ettől az időtlen mechanikától, teret hagyva az új játékoknak, hogy továbbvigyék a fáklyát.

Ajánlott videók

Stratégia és türelem

A körökre osztott játékok iránti szeretetem egészen fiatal koromban kezdődött. Volt egy Game Boyom és sok kézi számítógépem legjobb számok körökre osztottak voltak. Ide tartoznak a klasszikusok, mint pl Pokémon Red, Dragon Quest III, és Sárkány harcos szörny. Az a nyúllyuk egyre mélyebb lett, minél idősebb lettem, és elkezdtem elágazni, és még több játékot játszani ebben a műfajban, mint pl.

Yu-Gi-Oh! Sötét párbajtörténetek, Tűzjelvény, és Mario és Luigi: Szupersztár Saga. Elfolyik a poharam. Játékos pályafutásom kezdete óta megszállottja vagyok ennek a játékstílusnak, és láttam, hogy a szükségszerűség mechanikájából valami egyedivé és szándékossá fejlődik.

A legsötétebb Dungeon II harc.

A körökre osztott játékok gyakran kapnak rossz hangot, mert túl lassúak vagy túl unalmasak, különösen a modern időkben. Miért játssz olyan játékot, ahol felváltva kell pofozni egymást, amikor Hyrule Warriors számtalan ellensége van, akiket kevesebb mint egy másodperc alatt feldarabolhat és megölhet? A körökre osztott játékok nem vehetik fel a versenyt bizonyos akciójátékok frenetikus erőszakosságával. Ehelyett a stratégia és a türelem köré épülő alternatívát kínálják. Lehetőséget ad a játékosoknak, hogy belemerüljenek mindazba, ami a képernyőn történik, és időt ad az akció megfelelő előkészítésére. Jól tudva, hogy csak néhány fordulat alatt legyőzi a főnököt vagy egy másik kemény ellenséget, csodálatos érzés. Mintha dominók hullását nézné.

Titkosítás tökéletes példája egy 2021-es körökre osztott játéknak, amely ragyogóan ragyog. Lassú tempójú fedélzetépítési mechanikát alkalmaz, hogy hangulatot és feszültséget teremtsen. Ez zseniális, és amit csinál, az nem valósítható meg valós idejű játékban. Még olyan játékok is, mint pl Bravely Default II és Legsötétebb Dungeon II megmutatják, hogy a körökre osztott játékok még mindig kínálnak valami újat a közönségüknek. A Bravely Default sorozat a lassú harc kritikáját a Brave rendszerével kezeli, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy körben több akciót hajtsanak végre. Bravely Default II több osztálykombinációt hoz, amelyek pusztító kombókat tesznek lehetővé, amelyeket egy körben le lehet húzni. Legsötétebb Dungeon II megteszi az ellenkezőjét, minden egyes kör olyan erősen súlyozott, hogy sikert vagy teljes kudarcot jelezhet, ami minden kört még hatásosabbá tesz.

Mindezek a játékok magabiztosan állnak rendszereik mögött, még akkor is, ha a nagy RPG-k egyenként dobják le a körökre osztott harcot.

Felhők harca az FF7R-ben

Te jössz

Az év elején a Dragon Quest sorozat jubileumi streamje során láthattunk egy kis előzetest Dragon Quest XII, egy játék, amely bátran segít feltérképezni a sorozat jövőjét. Ezt megerősítették Dragon Quest XII valójában nem körökre osztott lesz. Ez a sorozat a körökre osztott játékok alapja volt, és a legújabb, az ígéretek szerint újragondolja a sorozatot, a múltban hagy majd egy fő szerelőt.

Nem ez az első ikonikus RPG-sorozat, amely felhagy a körökre osztott harcokkal. Final Fantasy VII Remake, amely tavaly jelent meg, szintén eltávolította a körökre osztott játékmenetet, és frenetikusabb és pörgősebb stílust kínált. Az idei Game Awards-nyertes Tales of Rise is átváltott a valós idejű harcra. Természetesen aggodalomra ad okot, amikor azt látom, hogy sok nagy horderejű játék távolodik el kedvenc játékstílusomtól. Ahelyett, hogy új utakat keresnének a műfaj innovációjára, úgy döntöttek, hogy teljesen lemondanak róla.

Lemnis Gate harc.

Bár az aggodalmaim határozottan valósak, nem olyan reménytelen, mint amilyentől féltem. Még akkor is, ha a legnagyobb franchise-ok elhagyták a körökre osztott mechanikát, új játékok töltötték be a hiányosságokat. Ruined King: A League of Legends történet mesterien használta az Airship Syndicate ikonikus RPG mechanikáját Battle Chasers: Night War hogy olyan egyedi hangulatot keltsen a küzdelemben, amely a League of Legends sávos csatáira emlékeztet. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin megduplázta elődje sikerét, hogy bebizonyítsa, hogy a Monster Hunter képes túlélni és virágozni körökre osztott játékként. És az RPG-n túl, Lemnis kapu megmutatta a játékvilágnak, hogy egy első személyű lövöldözős játék akár körökre osztott játékként is működhet.

Bármennyire is megszakad a szívem, hogy a Dragon Quest az akció-RPG utat választja, biztos vagyok benne, hogy a körökre osztott játékok nem vezetnek sehova. Az idei év bebizonyította, hogy a játékfejlesztőknek még mindig rengeteg módszerük van arra, hogy megakadályozzák a játékstílus elkoptatását. Talán rendben van, hogy a Dragon Quest és a Final Fantasy eltávolodik a kanyaroktól. Mindketten befizették a járandóságukat, és segítettek abban, hogy a szerelő a videojátékok nyelvezetének alappillére legyen. Itt az ideje, hogy megnézzük, hányféleképpen lehet a fejére csavarni.

Szerkesztői ajánlások

  • Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
  • A Final Fantasy VII Remake körökre osztott játékmenetet is kínál majd klasszikus móddal
  • A Dragon Quest Walk egy új helyalapú mobil AR-játék, hasonló a Pokémon Go-hoz

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.