A 10 legjobb ritmusjáték PC-n

Érzed az ütemet? A ritmusjátékok nagy fellendülést értek el a 2000-es évek elején és közepén, amikor a Guitar Hero és a Rock Band címei hatalmas sikereket értek el. Sajnos a drága műszerek és a közel azonos címekkel elárasztott piac kombinációja miatt a műfaj csendben visszacsúszott egy résesebb helyre az iparágban. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a ritmusjátékok eltűntek. Valójában a PC-re készült zenei játékok a „ritmusjáték” fogalmát erősítik.

Tartalom

  • Győzd le Sabert
  • Vagdalkozó személy
  • A Necrodancer kriptája
  • BPM: golyók percenként
  • Friday Night Funkin
  • Lumines: Remastered
  • Sayonara Wild Hearts
  • Rocksmith 2014 Remastered
  • Rez Infinite
  • Beégető

Mint szinte minden műfaj, amelyet szeretsz, PC-játékosnak lenni egyszerre áldás és átok. Egyrészt szinte korlátlan számú címhez férhet hozzá, amelyek illeszkednek az Ön által választott műfajhoz. Másrészt rengeteg olyan játék van, amelyek nem érik meg az időt, és elvonhatják a figyelmet az igazán különlegesekről. Senki sem akar egy rossz dalt a fejében ragadni, de egy rossz ritmusjáték olyan rossz, mint egy szörnyű dal

plusz rossz játék minden egybe csomagolva. Az egyensúly nehéz, de ezek a legjobb ritmusjátékok PC-n kiváló hangsávokat, egyedi játékmenetet és minden érzékszervünk számára kielégítő élményt kínálnak.

Ajánlott videók

Többet látni

  • Minden idők legjobb ritmusjátékai
  • A legjobb nyílt világú játékok PC-n
  • A legjobb ingyenes PC játékok

Győzd le Sabert

Győzd le a Sabert a Steam legkeresettebb termékei között 2019

Kezdjük egy olyannal, aminek van egy kis belépési korlátja, de ha van VR headseted és szereted a ritmusos játékokat, nincs mentség arra, hogy ne tedd a kezed Győzd le Sabert. Ez a játék nem csak a VR egyik legjobb ritmusjátéka, de lehet, hogy a legnépszerűbb VR-játék is. A formátum annyira tökéletesen illeszkedik abba, amit a VR a legjobban tud, hogy szinte őrültség azt gondolni, hogy senki sem tette meg korábban. A vezérlőid két fénykarddá válnak, lényegében úgy, hogy a dallal időben feléd repülnek a blokkok. Ezután a megfelelő színű szablyával a megfelelő irányba kell lendítenie, hogy átvágja a blokkot. Egyszerűen hangzik, igaz?

Győzd le Sabert elég egyszerű ahhoz, hogy bárki, játéktörténetétől függetlenül, intuitív módon, rövid időn belül megértse. Ugyanakkor ritmusjátékként a nehézség teljesen az Ön irányítása alatt áll. Kezdheti lassú tempójú, könnyű dalokkal, vagy eljuthat olyan dalokig, amelyekben a blokkok olyan gyorsan és következetesen repülnek feléd, hogy szinte egy bonyolult táncot fogsz játszani. Maga a játék már rengeteg dalt tartalmaz, de mitől Győzd le Sabert PC-n tökéletes az a tény, hogy bármilyen kívánt dalt importálhat és lejátszhat. Az egyetlen dolog, ami visszatarthat attól, hogy örökké játssz, az a saját állóképességed.

Vagdalkozó személy

Egy fémbogár egy ijesztő arc felé repül.

Gondoltál már arra, hogy egy ritmusjáték horror cím is lehet? Ha nem, adj Vagdalkozó személy próba. Persze, nem fog megijeszteni Amnézia vagy Resident Evil lesz, de ez tagadhatatlan Vagdalkozó személy egyértelműen legalább nyugtalanító légköre van. Ez egy másik játék, amely a legjobban működik VR-ben, de ha akarja, hagyományosan is játszható. Nincsenek mozgásvezérlők, amelyek kifárasztanák az embert, de valójában úgy érezni, mintha sötét, ipari, mégis furcsán organikus pályákon lennénk, ettől függetlenül kissé kimerítő élmény. Ez is azon ritka ritmusjátékok egyike, ahol „főnöki csaták” zajlanak.

Egy kis fémes kinézetű bogarat irányíthatsz egyetlen pályán, óriási környezeteken keresztül. Csak három-négy dologra kell figyelned és reagálnod kell az ütemben elvárható, így a nehézségek egyre magasabbak, ha a játék milyen gyorsan kéri a reagálást őket. A filmzene nehéz, gyakran szinte indusztriális, és néhol kényelmetlen, de soha nem lépi át. Összesen csak 9 szakasz van, de ezek elsajátítása és a legmagasabb rang megszerzése hosszabb ideig elfoglalhatja Önt. VR vagy sem, Vagdalkozó személy nagyszerű változást jelent a normál ritmusos kalandokhoz képest.

A Necrodancer kriptája

Sárkányokkal és szörnyekkel teli börtön.

Egy másik műfaj-keverék, amely úgy hangzik, mintha papíron soha nem működne, ezúttal az egyik bátor stúdió úgy döntött, hogy megpróbálja keverni a népszerű gazember-szerű műfajt a ritmusjáték mechanikájával. Az eredmény a találat lett A Necrodancer kriptája, és később a Zelda licensz felhasználásával egy ezt követő spin-off, az úgynevezett Hyrule ritmusa. Az eredeti játék, ahol el kell kezdenie, a sok feloldható karakter egyikének a szerepébe helyezi Önt, aki eljárásilag generált kazamatákba merül, ahogy az egy szélhámostól elvárható. A ritmus szempontja az, hogy minden egyes mozdulatot vagy támadást a szint ütemére kell időzíteni, de az ellenségét is. Mivel tudod, mikor tudnak mozogni és támadni, mindig van lehetőséged reagálni, ha elég gyors vagy.

A Necrodancer kriptája ilyen módon inkább egy szabad formájú ritmusjáték. Nem konkrét hangokat üt meg időben, hanem tetszés szerinti mozdulatokat ütemez a ritmusra. Ahogy eléri a mélyebb szinteket, a BPM emelkedik, és az időzítésnek, így a reakciósebességnek is fel kell emelkednie. A spin-off Hyrule ritmusa ugyanazt a koncepciót alkalmazza, de egy klasszikus Zelda játék nosztalgikus lencséjébe helyezi. Természetesen megvan benne az ikonikus hangsáv, amellyel fel lehet ugrani, és a régi ismerős ellenségeket is ki lehet ütni, de sajnos ez a Nintendo által kiadott játék valószínűleg soha nem fog megjelenni a konzoljukon. Még mindig, A Necrodancer kriptája a fő élmény, amely szinte végtelen mennyiségű újrajátszhatóságot kínál, mint a legjobb rouge-like.

BPM: golyók percenként

Lövés néhány narancssárga démonra.

A következő kísérleti játék, amelynek minden percét imádtuk, az FPS ritmusjáték BPM: golyók percenként. Ez ismét meghiúsítja azt a tendenciát, hogy csak megkérjük, hogy ismerjen fel egy mintát, és nyomjon meg egy sor gombot a megfelelő időzítéssel. Nem mintha nem szeretnénk ezt a formulát, és rengeteg klasszikus ritmusjáték szerepel majd ezen a listán, de csak ki kellett emelnünk azokat a játékokat, amelyek megpróbálták kicsit feszegetni a határokat, és BPM: golyók percenkéntaz FPS és a ritmusjátékok rajongóinak is meg kell nézniük. Ez a játék sok szempontból osztozik a listánk előző bejegyzésével, például szélhámos, de az érzés teljesen saját.

A 10 játszható karakter egyikeként játszol, akik generált birodalmakon keresztül utaznak, és megpróbálják legyőzni mind a hét bosst egy tiszta menetben a győzelemért. Ahogy haladsz a különböző ellenségeken keresztül, egy megfelelően heavy metal soundtrack, amely némileg emlékeztet a két közelmúltbeli Doom játékra, lesz a metronóm. Ha időben mozgol, lősz és újratöltöd, a pontszámod és a sebzésszorzód nő. Ha megpróbálsz lőni, a fegyvered elsüt, így sebezhető leszel. Rengeteg kielégítő fegyvert, új képességeket és fogyóeszközöket fogsz felvenni, hogy átsegítsenek rajtad, de egyik sem kompenzálja a rossz időzítést. Ha elsajátítod a fő játékot, mindig a kihívás módok várnak arra, hogy az emberi reakciósebesség határáig sodorjanak.

Friday Night Funkin

Pico rappel egy uzival az egyik kezében.

Egy pillantás erre a ritmusjátékra, és bárki, aki a közelben volt a Flash fénykorában, különösen a Newgrounds stílusban, azonnal arcul csap a nosztalgiától… jó értelemben. A megjelenés semmiképpen sem véletlen, vagy egyszerű kísérlet arra, hogy az azóta eltelt emlékeidet zsákmányul ejtsd Friday Night Funkin A korábbi Newgrounds-felhasználók hozták létre egy játék jam részeként 2020-ban. Miután meglátta a benne rejlő lehetőségeket, Friday Night Funkin egy nyílt forráskódú adományozó játékkal bővült, és egy teljes kiadással, melynek címe Friday Night Funkin’: The Full Ass Game, A Kickstarter már támogatta a 2022-es megjelenést.

Friday Night Funkin nagyon hasonlít a legnépszerűbb és régóta fennálló ritmusjátékokhoz, mint pl Dance Dance Revolution. Minden szakasz hetekre van felosztva, amelyek mindegyike három dalt tartalmaz, miközben más-más ellenféllel küzdenek. Akárcsak DDR, akkor időben leüti velük a nyílbillentyűket, miközben gördülnek a képernyőn. Hétről hétre változtathatja a nehézségi fokot könnyűről, normálról és nehézről. A történet ugyanolyan alapvető, mint ahogy jönnek, de azt a célt szolgálja, hogy okot adjon a különböző karakterek párbajozására. Barátként játszol, akinek meg kell győznie a különböző főnököket, hogy továbbra is randevúzhasson szerelmes barátnőjével. Minden hétnek új zenei stílusa van, de mindegyik fülbemászó, és élvezetes végigjátszani. Mivel nyílt forráskódú, rengeteg, a felhasználók által készített tartalmat élvezhet, és még több dalt próbálhat ki ingyenes lejátszási módban.

Lumines: Remastered

Piros és fehér blokkokat dobtak a rácsra.

Rengeteg furcsa és egyedi műfajt ismertettünk, amelyek összeolvadtak a ritmusműfajjal, de az egyik, aminek valóban van értelme, az egy kirakós játék. Sok hasonlóság van a billentyűleütések ütemezése és valami hasonló között Tetris, amivel végül megkapnád Lumines: Remastered. Az eredeti verzió 2004-ben jelent meg a PSP-n, de akkora kultikus sláger volt, hogy végül minden nagyobb platformon, beleértve a PC-t is, újramastert kapott. A legendás Tetsuya Mizuguchi tervezte, zenéjét részben Takayuki Nakamura a Sega-tól, nagyon magas értékelési pontszámokat ért el, és minden idők egyik legjobb kezdőjátékaként tartják számon. Sokan pozitív értelemben ahhoz hasonlították, hogy mennyire addiktív Tetris volt, és Lumines: Remastered biztosan nem veszítette el ezt a függőséget okozó élét.

A játék lényege, hogy egy 16x10-es rácsra dobd és párosítsd a lapkákat. Kapsz egy 2 x 2 blokkot a mozgatáshoz, forgatáshoz és leejtéshez, csakúgy, mint Tetris, hogy megpróbálja összekapcsolni az azonos színű négyzeteket egy 2x2-es vagy nagyobb blokkba. Egy idővonal folyamatosan balról jobbra fut végig a képernyőn, és amikor eléri az ilyen méretű csoportokat, eltávolítja ezeket a blokkokat, és pontokat ad. Több pontot szerezhet, ha a vonal annyi blokkot töröl, amennyit csak lehetséges egyetlen söpréssel a képernyőn. Lehet, hogy kissé bonyolultnak hangzik, vagy talán túl egyszerűnek, de tényleg le kell játszania, hogy megértse, milyen tökéletesen működik ez a játék ritmusa és feladványai. Lumines: Remastered mindent tartalmaz az eredeti verziótól, grafikai és teljesítménynöveléssel, valamint további módokkal, amelyek korábban voltak csak a folytatásokban került hozzáadásra, beleértve a kissé bizarr Trance Vibration módot, amelyet csak meg kell tapasztalnia saját magad.

Sayonara Wild Hearts

Két nő áll háttal a motorok mellett.

A ritmusjátékokban az a legrosszabb, hogy gyakran ezek a hihetetlen dolgok zajlanak a játékban hátterek, amelyeket Ön, a játékos, nem is láthat, mert arra összpontosít, hogy eltalálja a következő hangot nyomon követni. A műfajban szinte minden játék küzd azzal, hogy ezeket a bonyolult és jól megszerkesztett zenei videókat akarja játék közben, de nem akarja elvonni a figyelmét attól, hogy valóban jól teljesítsen a játékban dal. Nem, amíg Sayonara Wild Hearts egy játék megtalálta a módját, hogy tökéletesen egyesítse ezt a két elemet. És ez valóban megmentő kegyelem ennek a játéknak, mert csak úgy néz ki annyira jó hogy nem akarsz lemaradni egyetlen olyan dologról sem, ami a képernyőn történik.

Sayonara Wild Hearts 23 szintje van, amelyek mindegyike ugyanazzal a tervezési ötlettel folyik, mint egyetlen album. Nőként játszol, aki különböző módokon halad előre egy pályán, a motorozástól a repülésig, miközben megpróbálja összegyűjteni a szíveket és megnyomni a megfelelő billentyűket a zenéhez. Többről van szó, és a különböző szintek saját testreszabott mechanikát vezetnek be, de ez a fő gondolat. Ha a szívek nyomait követi, szemét a karakteren tartja, így igazán beleélheti magát a gyönyörű látványba, miközben a zene segít irányítani a cselekedeteidet, és amikor az akció felgyorsul, például a főnökharcok során, a gombok mind megjelennek. dinamikusan ban ben az akciót, nem pedig egy statikus helyen a képernyő tetején vagy alján, mint egy normál ritmusjátékban. Teljesen magával ragad ez a neonáztatta, pop- és jazz-élmény, mint néhány más játék ebben a műfajban.

Rocksmith 2014 Remastered

Jegyzetek a Rocksmith 2014-ben.

Bármelyik Guitar Hero vagy Rockband játékban minden dalt el tud játszani a legnehezebb nehézségekkel is, de ez nem igazán segít abban, hogy ezeket a dalokat valódi hangszeren játssza le. Rocksmith 2014 Remastered Úgy készült, hogy a ritmusjátékok addiktív tulajdonságait, könnyen érthető mechanikáját és szórakoztató játékát tanulási eszközzé alakítsa, amely ténylegesen segít megtanítani gitározni vagy basszusgitározni. A játék kihagyja a nehézkes és esetlen műanyag gitárokat, amelyeket csak ezekhez a játékokhoz lehetett használni, és helyette dugót kell csatlakoztatni. igazi elektromos gitárodban vagy basszusgitárodban USB-adapterrel a rendszeredbe, hogy megtanulj játszani az igazi hangszeren. Valószínűleg ez a legjobb megvalósítása a játékos tanulásnak, amit az iparág eddig készített.

Rocksmith 2014 Remastered rengeteg új funkciót és eszközt ad a már amúgy is lenyűgöző eredeti kiadáshoz. A szabványos játékban 66 lejátszható és tanulható dal található, de több mint 1000 további DLC-tartalom került hozzáadásra, és a PC-s verzió akár a közösség által épített egyéni dalokat is képes importálni. Lényegében a számlista végtelen. Közel 100 dedikált óra, több nehézségi szint, testreszabható tanulási görbe, stat nyomon követést és rengeteg egyéb eszközt, amelyek segítenek az első vezeték megszakításától a kedvenc átszakításáig rock dalok. Csak az egyértelműség kedvéért, bár ez egy játék, mindenekelőtt egy tanulási eszköz. Szórakoztató, és úgy néz ki, mint egy Guitar Hero stílusú játék, de tanulni fogsz igazi készségek itt.

Rez Infinite

Kockák és fények spirálja.

Lehet, hogy ez a legmeglepőbb játék, ami újjáéledt annak köszönhetően, hogy megjelenéskor milyen niche volt, de a frissített Rez Infinite szinte inkább élmény, mint ritmusjáték. A teljes esztétikája annak, hogy átrepülünk ezeken a drótváznak tűnő zónákon, amelyek megvetemednek, csillognak és furcsa módon átalakulnak a lejátszott zene annyira szürreális, hogy szinte álomnak tűnik, különösen, ha VR-verzióban játsszák, ez a kiadás jön val vel. Soha nem tudhatod, mi jön be Rez Infinite, de valahogy tökéletesen olvasható és pihentető. Annak ellenére, hogy ez nem egy „hagyományos” ritmusjáték, könnyen azon kaphatja magát, hogy hasonló transzállapotba kerül játék közben.

Rez Infinite játékmódjában kicsit olyan, mint egy on-rails lövöldözős játék. Ahogy átrepülsz a szinteken, olyan ellenségek jelennek meg, amelyeket meg kell céloznod, és akiket meg kell zárnod, legfeljebb nyolcig, mielőtt nyomkövető golyókat lőnél ki, amelyek elpusztítják vagy megsértik bármit is, amit megcélzol. Gondol Star Fox zárolhatja a rakétát, de több célpontot is megfesthet több rakéta kilövése előtt. A szakaszoknak több fázisa van, amelyek egy látványos főnöki találkozással végződnek, ahol a célkezelést és a prioritást nem csupán a reakciósebesség és a mintafelismerés tesztelik. Ebben a játékban minden hozzájárul a zenéhez is. Minél jobban jársz Rez Infinite, annál jobb lesz az egész élmény.

Beégető

Egy DJ, aki dalokat kever.

Valahogy a lista végére értünk anélkül, hogy a név elvetette volna minden idők legbefolyásosabb és legelkötelezettebb ritmusjáték-fejlesztőjét, a Harmonixot. Ez a stúdió felelős a korai ritmusjátékok klasszikusaiért, mint pl Frekvencia és Amplitúdó, mielőtt létrehozta a megahit Guitar Hero franchise-t, majd később a Rock Band utódsorozatát. Beégető ennek a zeneileg koncentrált stúdiónak a legújabb projektje, és egy újabb kísérlet a műfaj újradefiniálására. Ez a játék alapvetően nem hasonlít a listán szereplő többi játékhoz, és sok tekintetben nem éppen a normál értelemben vett „játék”, hanem közelebb áll egy játékelemeket tartalmazó zenei eszközhöz. Ez nem olyan oktatási eszköz, mint Rocksmith, de inkább egy vászon, ahol szabadon kísérletezhetsz, és létrehozhatod saját új zenei kompozícióidat a játék által adott meglévő darabok felhasználásával.

DJ vagy Beégető és különböző mintákat kell venni a meglévő dalok hatalmas készletéből, és össze kell olvasztani őket egy vadonatúj ütemben. A dalokat úgy keverheti össze, hogy különböző színkóddal ellátott lemezeket mozgat, mindegyik szín más hangszert képvisel, és hozzáadja őket a számhoz. A játék része arról szól, hogyan szerezhetsz magasabb pontszámot, ha új számokat adsz hozzá ütemre, és válaszolsz a tömegek kérésére, hogy adjanak hozzá mintákat meghatározott dalokból vagy műfajokból. Co-op-ot is játszhatsz, hogy együttműködhess egy mashupban, vagy egy kompetitív mix csatában. Valahogy olyan különböző dalokból származó elemek keverése, mint Party Rock Himnusz, Rock the Casbah, Don't Fear The Reaper, és Old Town Road legalább mindig jól illeszkedik, de rajtad múlik, hogy nagyszerűen szóljanak. És bárhogyan is sikerült a Harmonixnak manipulálnia a tempót és az egyensúlyt, szinte mindig van rá mód.

Szerkesztői ajánlások

  • Diablo 4 PC: legjobb beállítások, DLSS, rendszerkövetelmények és még sok más
  • A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
  • A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
  • A Playdate legjobb játéka ebben a hónapban érkezik Nintendo Switchre és PC-re
  • A Dave the Diver legjobb fegyverei